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2020年 06月の記事 (54)

ソラリス工房 2020/06/09 00:00

現在作成中のゲーム進捗04-サイボーグ作品系編-

ゲーム進捗のご紹介

  • サイボーグ作品系編その4
    現在作成しているサイボーグキャラが登場するゲーム進捗を公開いたします

    *戦闘画面の例はいつもの男の子が敵状態です

今回はスキルのお話をゲーム画面(開発中のため製品版では変わる可能性があります)で説明したいと思います
火炎弾や雷撃弾を所持していると火炎攻撃や雷撃攻撃ができるというものです
まずは火炎弾と電撃弾を所持していると下記のようにスキル欄に表示されます


火炎攻撃をして火炎弾がなくなると下記のようになります

ゲーム的にはありふれているかもしれませんが、作るとなると意外と手間がかかります
アイテムのカウントタイミングが違うと弾がないのにスキルが使用出来たりして弾の意味がない!となります
本来は拡張機能を利用すれば簡単にできるとは思いますが、今回は拡張機能を利用せずに作成しています
拡張機能を入れると本当にできることが多岐にわたるのでゲームシステムが際限なく拡張します
拡張した挙句、デバックが大変すぎてお蔵入りなど経験があるため今回はその失敗をしないために拡張機能を入れていません

これだけだと見てて面白くないと思うので作成CGの1枚をお届けします
*戦闘で敵役をしてくれた男の子の立ち姿の後ろ姿です!


次回は話を変えてちょっとかわった獣人化のお話をしたいと思います

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2020/06/08 00:00

現在作成中のキャラクターたちの進捗-獣人編-

現在作成中のキャラクター獣人編のご紹介

  • 新たな男の子と女の子の獣バージョン
    現在作成している獣人キャラクターの画像を公開いたします

    (キャラクターのポーズや表情は作者の趣味です)
    前の記事で紹介したキャラクターの獣化を改良したものです
    ・獣耳と肉球追加 
    ・角の削除 
    ・腕と足の切れ目の毛を修正
    ・手先と足先は毛の要素を少なく修正
    もう少し改良を加える必要がありますが以前より獣人と言えるのではないかと思います

次回はまたゲームの話に戻りたいと思います

最後にポーズを変えた二人の立ち姿を無料プランの方にお見せします
よければ無料プランの二人もご覧ください

では、以下は無料プランで追加の画像をお楽しみください

フォロワー以上限定無料

ポーズを変えた獣人二人の立ち姿です

無料

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ソラリス工房 2020/06/07 00:00

現在作成中のゲーム進捗03-サイボーグ作品系編-

ゲーム進捗のご紹介

  • サイボーグ作品系編その3
    現在作成しているサイボーグキャラが登場するゲーム進捗を公開いたします

    今回はスキルのお話です
    今回のゲームは拡張機能を利用しないでRPGツクールMVの基本機能だけでゲーム作りをしております
    なのでスキルも少ないですが、特色としてアイテム消費型のスキルをいれています
    火炎弾や雷撃弾を所持していると火炎攻撃や雷撃攻撃ができるというものです
    偉大なる先駆者様のおかげで拡張機能を利用せずに設定できました
    これが大規模RPGなら無理な方法なので今回の小規模なゲームなら十分実装できました
    そしてHゲームでは外せない自爆スキルの自閉プログラムもちゃんと実装しております
    使えば即座に戦闘不能なので負けるために攻撃を受け続けるなどということは必要ありません

これだけだと見てて面白くないと思うので作成CGの1枚をお届けします


次回は話を変えて獣人化の進捗報告をしたいと思います

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2020/06/06 00:00

現在作成中のゲーム進捗02-サイボーグ作品系編-

ゲーム進捗のご紹介

  • サイボーグ作品系編その2
    現在作成しているサイボーグキャラが登場するゲーム進捗を公開いたします

    *地味ですがイベント数が増えてます
    今回もゲームの骨格となるイベント処理を作成しております
    これでイベント処理が出尽くしてくれたと思うのです
    大体の流れは以下の通り
    1回戦→2回戦→ラボへ→二週目へ

戦いに負けると即ラボへ行くようにします
ラボでのイベントは勝利していくパターンと敗北していくパターンの2つです
で、それをキャラ4人分・・・これだけの処理が正しく動くか確認するだけでも一苦労です
たいてい設定が甘くて想定外の動きをします
一つずつ丹念に設定を見直すのですが、気が付いたらなんということもない小さなミスという・・・

周回要素についは改めて後日の記事でご紹介予定ですが、軽く一要素をご紹介します
*同じキャラで周回ではなくて4人のキャラをそれぞれ周回毎に見ていく形を想定しております
 同じキャラで周回しても1週目の勝利イベントを見ると2週目の勝利イベントが変わることはない予定です
 あくまで勝利だけのルートを見たら次は敗北ルート見ようとか、
 キャラを変更して違うキャラでの勝利ルートを見るなどを予定しております

たったこれだけのルートでもボロボロ問題が出てきます
長編RPGのデバックしているサークルさんのデバック力に脱帽です

これだけだと見てて面白くないと思うので作成CGの1枚をお届けします


次回もゲーム進捗をご紹介をする予定です

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2020/06/05 00:00

現在作成中のゲーム進捗01-サイボーグ作品系編-

ゲーム進捗のご紹介

  • サイボーグ作品系編その1
    現在作成しているサイボーグキャラが登場するゲーム進捗を公開いたします

    現在はゲームの骨格となるイベント処理やキャラクタータイプを作成しております
    今回は今までの反省を生かして複雑にしないこと、短時間攻略ゲームを作成しようと思っています
    戦闘2回(その後のHイベントあり)と戦闘後イベント1回(もちろんHイベント)です
    これをキャラ4人分を作成する予定です
    なのでプレイヤーが動かすキャラ4人に敵8キャラ+αとなります
    これなら完成までとん挫することないかなと思っています

今までのCG集もいいのですが、去年からSE等の音素材をこつこつ購入しており、
作成したCGに音をつけてみたいのです

今後はCGに音を付けた作品を作っていきたいのです
そしてRPGツクールMVを使用するなら簡単な戦闘も少しはいれようかと思っています
ただエンターを押し続けるよりもちょっとだけキー操作をいれると刺激になるかなと思います

これだけだと見てて面白くないと思うので作成CGの1枚をお届けします


次回もゲーム進捗をご紹介をする予定です

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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