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サイボーグの記事 (32)

ソラリス工房 2021/03/09 21:00

5バリエーション合同テストその4

複数人数の難しさ

  • ポーズ被りが気になる

今回の記事も同一キャラの別バリエーションを一枚の画像にまとめるテストです
ポーズですが似たり寄ったりにならないように気にしながらポーズを取らせています
では、画像をどうぞ!



いかがでしょうか?
立ちポーズも作成者の好みで似たものにならないように気を付けているのですが、やはり好みは出てしまいます
こういう時の顔のポーズは微笑みが定番かなと思っています

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今のところ大きな問題はなく、レンダリング時間も想定内で推移しています
キャラにより使用している素材が違うので油断せずに時間管理しつつテストを続けたいと思います

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/03/09 19:00

明るさ改善と5バリエーション合同テストその3

更なる光量改善とポーズテスト

  • よりリアルな光源追加?

今回の記事は前記事から続いている、同一キャラの別バリエーションを一枚の画像にまとめるテストの前に一つご報告があります
少し前の記事でIrayレンダリングで光が難しいというのを書かせてもらいました
その時に完全透明な板状の光源を手に入れたと書かせてもらいました
実はそれの第二弾として光源+光源に見えるアイテム、さらには板状だけではない光源となるアイテムに形状が近い光源などが手に入りました
前の記事で紹介した教室がこうなりました


いかがでしょうか?
天井に蛍光灯が追加されて前の何か不思議なもので光る教室より、リアルになったのではないでしょうか?
もちろん蛍光灯の直下に見えない板状の光源があり、それが部屋を明るくしています
教室に合計4つの蛍光灯があるのですが、レンダリングの時間は許容範囲内です
今後はキャラを教室にいれてレンダリングしたときの時間を確認したいと思います
作品に影響が出そうなものについては随時ご報告させていただきます

では、メインであるキャラたちのポーズについてです
画像をどうぞ!



いかがでしょうか?
黒人少女と色白青年の組み合わせです
服を着たポーズで一部ミスがありレンダリングを仕直した以外は特に問題もなくスムーズに作業できました
やはり服を着せてポーズを取らせる経験が少ないと気が付かない点というのがちらほらあります
レンダリング前に気が付けるように精進します

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画像ソフトの修正ですが、現時点ではしておりません
色が変わる点とIrayレンダリングでリアル系になったので画像ソフトの加工は現時点では不要と思っています
もちろん必要なら画像ソフトの加工を復活させる予定です

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/03/09 17:00

5バリエーション合同テストその2

実は服もテスト中

  • 自由なポーズで服の伸びを見る

今回の記事も同一キャラの別バリエーションを一枚の画像にまとめるテストです
顔にポーズ(表情)を付けているので、同じ顔が並んでいても違和感はない気がします
では、画像をどうぞ!



いかがでしょうか?
ポーズに合わせて服も伸びたりしているのですが、キャラによっては背中が破れたりします
テストとしてレンダリング前に服の破れに気が付けれるかという、私に対してのテストもしてたりします
Irayレンダリングはレンダリング時間がフィラメントPBRよりかかるので、レンダリング前に気が付ければその分時短になります
いち早く気が付けれるように精進します

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顔のドアップなどしない限りはレンダリング時間は気にならないのは、作品作成で心強いです

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/03/08 21:00

5バリエーション合同テストその1

いろいろなテストを一つで!

  • より良いテストを模索中

今回の記事は同一キャラの別バリエーションを一枚の画像にまとめるテストというものです
このテストは以下の目的があります
・5人のレンダリング時間の計測
・立ちポーズによる服等の調整確認
・同じ顔を並べての印象確認
 等々・・・
特に同じ顔が並ぶとどんな印象か確認したいと思いました
お話の設定上はクローンなので同じ顔が並ぶことが作品的にはありえます
実際にレンダリングするとどうなるか・・・ご覧ください!



いかがでしょうか?
テスト方法は手探りなのでより良い結果が出そうなら途中変更もアリだと思っています
現時点ではなかなかいい感じではないかと思います

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5人も6人も思ったほどレンダリングの時間がかかりませんでした
やはりキャラとカメラの距離が現時点ではレンダリング時間に大きく関係している感じです

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/03/08 19:00

修正作業の報告

記事チェックで気が付いた点の修正

  • 筋肉質過ぎると獣人要素に干渉する?

今回の記事は、記事にして画像をじっくり見て気が付いた問題点の修正報告になります
この男の子が獣人要素で問題があったため筋肉を落として対応しました
もちろん獣人要素を付けたのだけではなく、全バリエーションで筋肉を落としました






いかがでしょうか?
筋肉の盛り上がりは魅力ですが、問題が起きるなら盛り上がりを小さくするしかないですね

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今回は男の子のみでご不満かもしれませんが、まだまだ色々な記事を作成するのでそちらで女の子要素をご堪能下さい

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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