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ピンクの髪の記事 (19)

ソラリス工房 2021/05/22 00:00

自作髪付のキャラ戦闘服装着テスト6

自作髪は違和感ないか?

  • 戦闘は可動域が大事!

今回は作成キャラの戦闘服候補試着テストになります
では画像をどうぞ!







いかがでしょうか?
ピッチリスーツはDazStudioの標準機能を使用しています
対象の表面に一枚の膜を表示させます
実はこの膜は当サークルの過去作品で使用しております
あの作品はお気に入りでして、似たようなことをもう一度したいなと思っておりました
なので今回の戦闘服見直しはいい機会になりました
出来ればこのまま戦闘服が決定するといいなと思います

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/04/03 00:00

フィラメントPBRでのキャラ比較検証

方法別作成キャラ比較

  • 肌テクスチャが別か同じか・・・

今回は肌テクスチャにまつわるキャラ比較をご報告します
では画像をどうぞ!

                 肌テクスチャ別|肌テクスチャ同

いかがでしょうか?
肌テクスチャが別だとリアルぽいと思います
肌テクスチャが同じだと元になった肌テクスチャの影響もありますがアニメ・漫画ぽいと思います
という事はフィラメントPBRは肌テクスチャ同じキャラのバリエーションを増やす方向になりそうです

前の記事でも書きましたが、登場する人は全て同じ肌テクスチャにはしません
年寄りでこの肌テクスチャは無しだと思います
とりあえずもう少しキャラのバリエーション(肌の色合い含む)を増やして検討したいと思います

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/04/02 21:00

フィラメントPBR用の比較キャラ作成2

鼻穴なしキャラのお試しその2

  • 肌テクスチャ共通で差別化は出来るか?

今回はフィラメントPBRに相応しいかもしれないキャラ作成をご報告します
肌テクスチャを別にすることでキャラの差別化はいいアイデアですが、作品の統一感を出すには難しいところもあります
なので肌テクスチャは同じで色合いとキャラ形で差別化が出来るかの検証をしようと思います

前の記事で肌テクスチャ別のキャラを作りましたので、似せてキャラを作りました
造形そのままで肌テクスチャだけ変えるのも考えましたが肌テクスチャが違う時点で造形に影響を与えるため似せるだけにしました

肌テクスチャは最近購入したアニメ・漫画よりのキャラの物です
癖が少なく、白色なので肌色を調整しやすいなど今回のテーマに合った良い肌テクスチャになります

では画像をどうぞ!








いかがでしょうか?
個人的にはアリだと思います
肌テクスチャが違うバージョンとの比較は次の記事にしたいと思います

補足ですが、作品に出てくる人を全て同じ肌テクスチャにするつもりはありません
メイン(凌○されるキャラ)のキャラは同じにするというだけです
この肌テクスチャは若いキャラ向けなので年寄りや年配のキャラは別の肌テクスチャのほうがいいと思うためです
・・・なんで男の子もあるのかって?・・・フフ

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/04/01 00:00

環境再構築本格化

無視できないほどの遅延

  • DazStudioの再構築開始

今回はフィラメントPBRの・・・と言いたいのですが、ご報告があります
最近の記事でDazStudioの素材登録を見直したとご報告しました
それでも何かとソフト動作がおかしい状況が続きます
そこで対処法ではなく根本的な入れ替えをこれから行います
なのでひょっとしたら投稿等が不規則になるかもしれません
ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いいたします
再構築前に作成した画像をどうぞ!


いかがでしょうか?
フィラメントPBRで色合いが変わっていますが、少し前の巨大学校素材の1シーンです

ではお楽しみのキャラの服無しバージョンを無料プランに置きます
ご興味がございましたら、ぜひご覧ください

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/03/31 19:00

レンダリング技術中間報告

フィラメントPBRの問題点を少しずつ改善

  • IrayレンダリングとフィラメントPBRの間で藻掻き苦しむモノ

今回は作品作成に向いたレンダリング技術についてです
Irayレンダリングで作品作成を進めるため準備してテストもしております
最近は比較的問題なく進んでいるかのように記事にしていましたが問題がないわけではないです
そう・・・レンダリング時間です
作品に出来るレベルのレンダリング精度をテストしておりましたが、レンダリング時間が長いのです
カメラ素材によりある程度は時短されておりますが最近は1枚につき10分ほどレンダリング時間がかかっております
DazStudioで作品作成されている方は10分なんて短すぎるとお思いになると思います
しかし当サークルでは1枚で作品作成終了とはいきません
最近は作品を出しておりませんが、今まで出してきた作品はたいてい100枚以上の画像を付けております
つまり10分に100をかけた以上(キャラにポーズを取らせたり場所を設定するのにも時間はかかります)になります
つまり1枚に10分は時間がかかりすぎです
もちろん1枚を10分で必ず出来るならまだいいですが、レンダリング仕直しは絶えず起こりえます
前の記事に書いてあることを再度書いていますが、技術改善してもIrayレンダリングでは1枚の時間コストがかかりすぎます
テストをしていて改善方法も編み出しては来ていますが、現状では作品作成に耐えられないというのが答えになります
ここでフィラメントPBRの画像をご覧ください



いかがでしょうか?
Irayレンダリングと色合いが違うので比較が難しいと思いますが、悪くないと思います
検証の結果、以前はフィラメントPBRで使用できない素材が徐々に使用できるようになっています
ここは今一度フィラメントPBRに戻り作品に使える精度のレンダリング結果になるか検証を再開したいと思います
1か月毎にレンダリング技術を変えているのは恐縮ですが、ある程度のテストをしないと作品作成に使えるかわからないのでご了承ください

製作者は昼間にIT系の仕事をしておりますので、どうしてもレンダリング検証は仕事後の数時間しかとれません
この環境では日々進化(DazStudioで販売されている素材の確認含む)する技術を学び、自分の環境で確認するのに時間がかかります
最後は言い訳臭くなりましたが、今後も暖かく見守っていただければと思います

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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