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サイボーグの記事 (32)

ソラリス工房 2021/03/04 21:00

個別キャラ修正報告その3(画像多めです)

Irayレンダリング化の個別キャラ紹介

  • 予定が詰まっている

今回の記事もIrayレンダリング適応キャラの個別紹介になります
キャラの目を小さくしたと全体紹介でご報告しました
Irayレンダリングはリアル寄りになるので目が大きすぎると違和感が強いです
その点、フィラメントPBRはアニメチックだったので目が大きいほうがキャラが映えるように見えました
今回紹介する二人はこちらです!











いかがでしょうか?
色白青年と黒人少女のコンビです
気に入っていただけると嬉しいです
肌色についてはIrayレンダリングで幅が出たので表現力が向上しているように見えれば良いなと思います
最も肌色に幅があるので男性器の色調整はかなり難航しました・・・

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今後の予定ですが、個別キャラ紹介が終わればポーズ付けの画像化テストと場所込みでのテストを予定しています
何せIrayレンダリングはレンダリング時間がかかるので、どのような構図だと短い時間でいい画像になるかも肝になります
もちろん、合間合間にオマケ企画を付けれればとも思っています
せっかくのIrayレンダリング変更なので特色が出せればと思います

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/03/04 19:00

個別キャラ修正報告その2(画像多めです)

Irayレンダリング化の個別キャラ紹介

  • どんどん紹介

今回の記事はIrayレンダリング適応キャラの個別紹介になります
キャラ修正イメージは半リアルの半アニメというのは全体紹介で書かせてもらいました
Irayレンダリングは良くも悪くもリアルなのでちょっとだけ非現実的な感じを出せればいいかなと思いました
今回紹介する二人はこちらです!











いかがでしょうか?
褐色青年と褐色少女のコンビです
気に入っていただけると嬉しいです
個別紹介キャラの表情が無表情なので、少し怖いかもしれませんが表情付ければいい感じになりますよ!

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記事のタグは記事のイメージとDazStudioを入れるようにしています

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/03/04 17:00

Irayレンダリングの場所明るさ改善と個別キャラ修正報告その1(画像多めです)

Irayレンダリングにおける光量について と Irayレンダリング化の個別キャラ紹介

  • 部屋の明るさ改善方法

Irayレンダリング(当記事で旧画像化)の難しい点の一つである 明るさ ですが、フィラメントPBR(当記事で新画像化)で大きく改善されておりました
が、レンダリング(当記事では画像化)方法をIrayレンダリングにしたので、明るさの調整が問題となるかと思います
そこで対応策として限りなく透明に近い(透明ではない)光る板を付けて対応していました
そんなある日、完全に透明な光る板という素材を見つけました
これはかなり画期的でDazStudioでは見えない明かりは丸いものなので、広範囲を一つの明かりというのは難しかったのです
この透明な光る板はとても助かります
では、どんな感じかというと・・・


いかがでしょうか?
明るい板がどの画像にも見えないと思います
この素材により外の明かりが入らない場所(教室等)のIrayレンダリングの難易度が変わります

これだけでは面白くないと思うのでIrayレンダリング適応キャラの個別紹介もしちゃいます
全体紹介はご覧いただいと思いますが、個別でもご紹介したいです
なにせ1か月ほどかけたので記事のネタにしないと労力回収できません・・・
まずはこの二人です!










いかがでしょうか?
黒人青年と美少女のコンビです
気に入っていただけると嬉しいです

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記事のタグ付けですが、以下の経緯があります
最近グーグルで「DazStudio イケメン」や「DazStudio 美少女」で検索したのですが、
検索結果が思ったより少なかったです
これはいけないと思い、タグ付けを見直すことにしました
少しでもDazStudioで作成された画像が検索に増えるように願いながらタグ付けしています

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/03/03 21:00

Irayレンダリングに変える(画像がかなり多いです)

Irayレンダリング(当記事で言う旧画像化)

  • 変更に約1か月ほどかかりました

お久しぶりです・・・え?前の記事はいつも通り2時間前に見たと?
記事を書いてるのがリアルで1か月ほど開いております
そう、旧画像化(DazStudioのIrayレンダリング)の変更を全キャラに適応してました
どんな修正をしたかと言うと・・・
・髪の毛の表現を全キャラ変更
・一部キャラの髪型を変更
・目の大きさを小さく変更
・一部のキャラの肌色を変更(生殖器も色変更)
・体形を素材に合わせるために微調整
などなど・・・
キャラの修正方向は半リアルの半アニメという感じで纏めています
この修正のために1か月かけました
またIrayレンダリング(今後は旧画像化ではなくDazStudio的な単語で記載します)に変更したため画像化に時間をかけています
グダグダ書いていても面白くないのでキャラを怒涛のご紹介です

いかがでしょうか?
この一覧を作るのに数日かけています
問題点も浮き彫りになり、特にサイボーグ6人の画像は粗いです
後半にある3人普通で3人サイボーグのセットは粗くないです
どうも人数ではなくサイボーグ素材を6人分画面に入れると粗くなるようです
作品作成時には気を付けたいと思います

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1か月ほどかけましたので、今後はIrayレンダリングにて作品作成を再開したいと思います
もちろん、キャラだけではなく場所についてもIrayレンダリングにて表現力を上げたいと思います

この記事からタグ付けをちゃんとします・・・

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2020/06/09 00:00

現在作成中のゲーム進捗04-サイボーグ作品系編-

ゲーム進捗のご紹介

  • サイボーグ作品系編その4
    現在作成しているサイボーグキャラが登場するゲーム進捗を公開いたします

    *戦闘画面の例はいつもの男の子が敵状態です

今回はスキルのお話をゲーム画面(開発中のため製品版では変わる可能性があります)で説明したいと思います
火炎弾や雷撃弾を所持していると火炎攻撃や雷撃攻撃ができるというものです
まずは火炎弾と電撃弾を所持していると下記のようにスキル欄に表示されます


火炎攻撃をして火炎弾がなくなると下記のようになります

ゲーム的にはありふれているかもしれませんが、作るとなると意外と手間がかかります
アイテムのカウントタイミングが違うと弾がないのにスキルが使用出来たりして弾の意味がない!となります
本来は拡張機能を利用すれば簡単にできるとは思いますが、今回は拡張機能を利用せずに作成しています
拡張機能を入れると本当にできることが多岐にわたるのでゲームシステムが際限なく拡張します
拡張した挙句、デバックが大変すぎてお蔵入りなど経験があるため今回はその失敗をしないために拡張機能を入れていません

これだけだと見てて面白くないと思うので作成CGの1枚をお届けします
*戦闘で敵役をしてくれた男の子の立ち姿の後ろ姿です!


次回は話を変えてちょっとかわった獣人化のお話をしたいと思います

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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