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ソラリス工房 2021/03/03 19:00

旧画像化の今・・・そして・・・

旧画像化の問題点の改善

  • 新画像化の問題点増加

今回は現在の技術と資材による旧画像化についてです
まずはこちらをご覧ください


いかがでしょうか?
新画像化でつい最近作ったシーンを旧画像化で画像にしました

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この画像からもわかるように、技術向上により旧画像化での問題点であった画像化時間と室内の光量問題がかなり改善しております
対して新画像化がいまだに素晴らしい技術であるものの、問題点がいくつかあります
新画像化と旧画像化は出来る画像が違うので、画像の優劣は無く出来る画像と工程に長所と短所があります
今までは旧画像化の短所が大きく、新画像化の長所が大きい状態でした
ですが、度重なる新画像化のテストで使用できない素材がいくつか発覚しました
直近の問題点では窓ガラスが透過しないので外の風景が内側の教室から見えないというのがありました
それ以外にも光源素材が光らない、一部の透過素材が使用できないなどです
もちろん、それを無視してもいいほどの長所である瞬間画像化など長所もいまだに強いです
そこで今日の旧画像化のテストです
今までの問題点がなくなりはしませんが、かなり改善されています
なによりDazStudioは旧画像化が標準動作になるので使えない素材は殆どありません
そして問題点である光量の調整と画像化の時間についても改善されてきています
そうなると・・・旧画像化による作品作成も十分あり得ます
とりあえず、今作成したキャラは新画像化に合わせているので今から旧画像化に転換できるか検討します
この記事は2/2に書いています、公開は3/3です・・・一か月ほどありますね
どうなるかは次の記事をお楽しみください
私自身もどうなるか(キャラたちが旧画像化できるか?)わからないのです

では、今回はここまでになります
ご視聴ありがとうございました

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ソラリス工房 2021/03/03 17:00

二人のカメラアングルが難しい

二人の距離感が難しい

  • カメラアングルを考える

今回も複数人に場所を追加した画像化テストを行っています
学生服+教室+椅子座りポーズの別キャラ版になります
ではこちらをどうぞ!


いかがでしょうか?
カメラのアングルが一人の時と違い隣人が映りこむことにより、いろいろ考えさせられます
特に裸時のモザイク処理が増えますね
女の子を中心にしても端に男のアレが映るとモザイク入りますし・・・
もう少し手間のかからないアングルを考えないといけませんね

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ソラリス工房 2021/03/02 21:00

リベンジ!

カメラ7個に増量

  • 同じアングルでも光量調整

今回も複数人に場所を追加した画像化テストを行います
学生服+教室+椅子座りポーズのリベンジになります
ではこちらをどうぞ!


いかがでしょうか?
カメラのアングルが前の記事と同じでも光量を微調整したりしました
そしてキャラに焦点を当てたアングルを2個ずつにしました
これでアレもコレも見れるというわけです!

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ソラリス工房 2021/03/02 19:00

修正キャラの複数人ポーズテスト開始

カメラ5個は少ない?

  • 次の記事でカメラ増量版をやるかも?

今回は複数人に場所を追加した画像化テストを行います
学生服+教室+椅子座りポーズのテストになります
ではこちらをどうぞ!


いかがでしょうか?
二人に対してカメラ5個では少ない(特に女の子のアップが足りない)気がします
次の記事でカメラを増やして各キャラを魅力的に撮影できないかチャレンジしたいと思います

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ソラリス工房 2021/03/01 21:00

廃墟を疾走はカッコいい?

廃墟は小さいパーツの組み合わせ

  • 廃墟外をどうするか・・・

今回も人と場所を同時に画像化するテストを行っております
廃墟+戦闘服のポーズテストになります
ではこちらをどうぞ!



いかがでしょうか?
廃墟素材は小さいエリアの組み合わせとなるので、廃墟1パーツだけだと廃墟外が頻繁にカメラに映ります
黒で塗りつぶすのもいいのですが、それ以外にも何かいい見せ方がないか検討します

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