進捗報告会その2 _(┐「ε:)_
またまたご冗談を
先日開催されたDLsiteの公式セミナーっていうのを拝見していたら「Ci-enは1週間に1回投稿しろ!」みたいなこと言ってて、「またまたご冗談を」と思ったわけです。
なんせ私はだいたい1ヶ月に1回しか投稿していませんからね。
ですが、公式アンケートの結果で殆どのCi-enユーザーは1週間に1回以上記事をチェックしているという結果がでているみたいです。
うーん、とは言っても私としては1週間に1回も記事に書くこととか無いんですよね。
もちろん作業は進んではいるんですけど、見せても面白くないものしか無いような気がします。
でもやっぱり、定期的に記事を更新することはフォロワーの数にも繋がりますし、作品の売上にも関わってきそうなので、ちょっと意識して多めに更新していこうと思います。内容はお察し。
進捗報告とか
主人公の設定について
転生主人公といえばチート能力ですよね?ということで、次回作の主人公にはチート能力があります。
その能力とは主人公にだけ「レベル上限がないこと」です。
人間のレベル上限が100の異世界で、主人公だけ無尽蔵にレベルが上がります。
と、いうのはストーリー上の建前で実際はステータスがインフレしていくゲームが作りたかったっていうのが本音です。
「レベル 100」よりも「レベル 9651」みたいな数字のほうがワクワクしますし、やりこみ要素として長く遊べそうという思惑があります。
巨乳主人公もいいね
次回作の主人公は純粋な巨乳主人公です。膨乳して巨乳になるパターンは沢山ありましたが、最初から巨乳のキャラは私の作品だと珍しいです。
私は基本的に貧乳キャラのほうが好きなんですが、最近は「巨乳キャラもいいね」とも思っています。理由は「TS少女が大きなおっぱいに狼狽したり赤面する姿がいいね!」ってところです。
◆ゲーム序盤のやり取り この衣装が初期装備
ゲームタイトルどうしよう?
次回作のタイトルは『夢想と淫欲のペリペティア』にしようと思っています。「語感の良さとカッコよさがあっていい感じ!」って思っています。
「ペリペティア」とは「予想外の変化・状況の反転」または「冒険」という意味らしいです。タイトルでは「冒険」という意味で使っていますが、性転換することを考えると、「予想外の変化・状況の反転」という意味でも通りそう?
まあカッコよさ重視ですよ!
エロRPGの矛盾について
エロRPGの女主人公って、すぐ男に襲われますよね?
でもこれって主人公の強さと矛盾していることがエロRPGではあります。
例えば、強いモンスターをストーリー上で倒したあとに、女主人公が街で「くっ!男相手じゃ力で敵わない」とか言ってレ○プされたら、主人公をレ○プした一般人男がモンスター以上の強さになってしまいます。
「いやいや!エロゲーなんだから、そんな些細な矛盾なんてどうでもいいだろ!」って思ってる方は多いと思いますし、私も昔はそう思っていました。
だけど、ゲームを作る側になるとこういった矛盾が気になるものです。まあ杞憂ですよね。杞憂による杞憂です。
戦闘について
これまでのゲームよりもテンポの良い戦闘を心がけました!!
具体的に言うと、これまでのゲームはどんなに急いでも一撃で倒せる相手に対しても約5秒くらい戦闘にかかっていましたが、次回作は急げば約3.5秒くらいで終わります!すごいぞ!!
この1.5秒を減らすのにどれだけ苦労したか…
が!!実際にプレイしてみると、この微妙な差がすごく分かりやすいと思います。
あと「逃げる」は100%逃げれるので、かなりストレスフリーの戦闘だと思います。
◆ダンジョン・戦闘のプレイ動画 ダンジョンの最下層なのでスライムしかいません
小ネタ
こういう下らない小ネタを作っているから進捗が進まないという典型例
◆あの伝統芸を繰り返すと