開発日誌。2DCollider伸縮とかアニメーションとか
プログラムの話。
前からstaticを使いたかったんですが、この頃ようやく使えるようになって
きました。C言語の場合だと使えるんですが同じ感覚で使ってるとエラー
吐きまくりで混乱してました。独習C#のstaticのページを読んでようやく
少し使えるようになりました。
↓動画はBoxCollider2Dを伸縮させてます。Colliderを拡大縮小できるように
なりました。今まで出来なかったです。Unityは3Dから初めてないので
AnimationClipの使い方が余り良く判ってなかったんですが少し理解し
始めました。スクリプトからも使えるので伸縮する判定に使えます。
↓画像はPSBインポートしてUnity側でボーンを制作しました。Spineは
使ってません。ウェイトを乗せて触手で試行錯誤しています。ゲーム制作
していると時折、ボーンが欲しい事があるので勉強してます。あと
スクリプトで操作できる様になるとSpine側の理解率も上がります。
↓の動画は武器とゴブリンを分けています。ようやく一つの画像として
ある程度、同期できるようになりました。後半は同期ズレさせています。
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防具破壊の試行錯誤とステージボス仮配置イメージ
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