RedCrab/クロ 2022/05/03 20:49

立ち絵とゲーム制作とモノクロエロ画像

こんばんは。クロです。

↓は敵キャラの待機アニメです。待機アニメを作る時に攻撃から繋げるので動きが違い過ぎると繋げるアニメが大変になる事に気付きました。シャベルを傾けるだけで死にそうになります。線が引けない部分をどうするかやアニメーションの動作を考える時間が、かなり時間を食います。

実装したものです。
・味方の大きさに合わせて出現位置をアレコレ調整しました。
 小さい触手やゴブリン達は前側に出やすくしました。
・オークの通常攻撃を実装しました。
・敵娘の待機アニメを内部に追加しました。まだ表示不可。
・ボタンが何処を選択してるのか判る様にボタンを暗くしました。
・スペースが誤作動にしないように工夫しました。
・ボタンに効果音を付けました。
・一時停止機能をある程度、実装。
・坂とか必要になったら実装可能状態になりました。

■注意:BGMが鳴ります。SEが鳴ります。
↓は上記のリストを入れた動画です。

動画の後半で味方側が一時停止します。敵側は、まだ入れてません。一時停止はクロには二通りあって、これはTimeScale関連を使っていません。一応ヒットストップが可能です。重いかもしれないので実装できないかも知れません。

困惑した所。
一時停止を実装しようと思ってスクリプトを組み出してプレイして一時停止をすると何故かゴブリンが勝手に増える状態になったので困惑しました。ゴブリン自体は停止、出来たんですが停止した瞬間に拠点から一体出現して移動していきます。Instantiateが干渉してるのか、それとも何処かのフラグミスかと1時間程、一生懸命探してたんですが何処が原因か判りませんでした。その時、ふと思いました。スペースにクリックの機能を割り振ってるのではないのか?っと、これが原因でした。デフォルト設定でなってます。現在は、その機能を変更しました。結果から見ると楽勝なんですが何処が原因なのかを突き詰めるのが大変でした。

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