ぬぷ竜の里 2020/07/10 18:00

プリンセスシナジー:戦闘エロを入れる為に色々改善中

本日は、システム改善のお話


こんにちわ、ぬぷ竜です!

6月が梅雨と言われますが、7月に入ってからの方が雨が多いように感じる今日このごろ…
低気圧&気温の乱高下というダブルパンチに軽くヘロヘロ状態の私ですが、今日も元気にゲーム開発!

ゲームといえば、最近「地球防衛軍5」にハマってます。


Steamリンク:https://store.steampowered.com/app/1007040/EARTH_DEFENSE_FORCE_5/

私は「地球防衛軍2」を中学生の時に友人の家に行って、めっっちゃプレイした思い出もあり、久しぶりにプレイしてみたのですが…

やはりこのゲームはシンプルに面白いですね…!(元SIMPLEシリーズだけに)

敵がでかい! & 多い! なので、弾がめっちゃ当たる!!!

そう、弾が当たるのです、ズガガガガガッ!っと
弾の残数は基本的に無限なので打ち放題(リロード時間はありますが)

Foo!!!

弾を撃つゲームって、外れた弾は無駄になるというのが潜在的なストレスになったりするのですが、そういうストレスフリーで目の前の敵にゴリゴリ打ち続けられるのめっちゃ楽しい…
スプラトゥーンも同様に、弾を打てば塗れる!という点で、弾を打ち続けられるという楽しさがありますよね…!

という所で、本日は「戦闘の改善について」のお話

コードの改善中

前回の記事:プリンセスシナジー:戦闘機能の改善んんんんんっ!!!


でも書いたのですが、現在のプリンセスシナジーの戦闘システムは色々と設計が甘い部分が多く、拡張性が低い状態になっています。
(4月1日になんとしても間に合わせる…!という勢いで作った戦闘システムなので)

今は、主にプログラムコードの整理をメインに行っていて、動作の軽量化も合わせて行っています。
※デッキ編集時にめっちゃ重たくなる問題については解決しました!
実際にどんな感じで修正したという踏み込んだ事は、支援プラン記事にまとめています

戦闘中の状態異常システムを入れる為に

少し前の記事でも触れたのですが、カードバトルに状態異常カードを入れたい…!
記事:「プリンセスシナジー」戦闘エロについて考え竜

現状の戦闘システムでは、実装の為のパーツが少ないのでこれからしっかりと作っていかなければいけません…!

実装しなければいけないシステム

状態異常カードの挙動

状態異常カードを使用したタイミングで
・戦闘を一時停止
・コモンイベント(専用イベント)を流せるようにする
・ターン終了時に手札に存在する場合◯◯するという機能

などですね…

状態異常を解除する機能

状態異常が存在するということは、状態異常を解除するシステムがなければいけません。
・デッキから異常カードを取り除く
・手札から異常カードを取り除く

状態異常に強いデッキ構築などができれば良いですね…!
プリンセスコネクトのように、デッキを微調整すると戦いに勝てる!というのが戦略性が高くて良いかも…と思いました

性感ゲージ&絶頂システム

現在は飾りになっている、性感ゲージをそろそろ実装できればと思います…!
性感ゲージが戦闘の中で増えていって、一番上までいったら絶頂というとりあえずシンプルな機能を作れればいいなぁ(みつを

まだまだ色々実装しなければいけない物があるのですが、とりあえず上記のシステムを作成してから考えようと思います!

兎にも角にも、まずは戦闘全体の処理の見直しからですね…!
がんばります!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:Air Hikeさん:オークに敗けた国5


Air Hikeさんの作品を紹介するのが何回目かはわからないのですが、本当にヘビーシコローテーションをしているので……!
私の中での『オーク戦火』のイメージがホンッッッッットにぴったりやってくれているんですよね…
しかもシリーズ数も多い!シコ……

戦火ぁぁぁぁぁ、いいよねぇ…
モブ○好きィ

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:バグとの戦い

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