プリンセスシナジー:戦闘機能の改善んんんんんっ!!!
本日は戦闘についてのお話
こんにちわ、ぬぷ竜です!
雨&雨&雨で、じめじめむしむしでしんどい今日このごろ……
7月度版のプリンセスシナジーの公開を行い、今回も多くのバグ報告をいただきました…!!
本当に本当に本当にありがとうございます!
デッキ編集をし続けていたら、ゲームが重たくなっていく…
というバグ報告も来ており、現在そのバグの発生原因の特定を行っております。
メモリーリークかなぁ……
メモリーリークについては先日の記事の支援プラン向け記事でちょっと触れたのですが、特性上問題を特定するのに結構時間がかかるかもしれないのが恐ろしいところ…
記事:プリンセスシナジー:ご意見からいっぱい改善できました♥ってお話
ただ、このデッキ編集画面はゲームの肝となる部分なので、何をしてでも治そうと思います!(どうしてもなんとかならない場合は、作り直しですね…)
では、本日は「戦闘の改善案まとめ」のお話
戦闘を改善していきたい
戦闘画面の改善をしていきたい…!
現状でもちゃんと動いていると言えば動いているのですが……
内部設計が甘い!あと爪も甘い
↑現在の戦闘画面
4月1日のプリンセスシナジーの公開に合わせて、1ヶ月でゴリゴリゴリっと作成したシステムなので、今見ると粗がすごいんですよね……
体験版をプレイされた方は感じたと思うのですが
・状態異常
・ダメージ
ここらへんの処理がかなりガバガバだったりします。直さねば…
実際に治したい部分
状態異常の確認画面・効果の反映
・重複してほしくない状態異常が重複している
・ダメージ計算が反映されるようにする
・3つまでしか表示できない
・効果の表示文字数が短すぎる
カード選択時の処理
カードにマウスオーバーしているとなんだか処理が重たくなっていく。
↑の状態で、実際にタスクマネージャーで確認すると
が↓↓
明らかにCPUの使用率が上がっている
改善せねば……
敵のステータス表示
見えづらい&わかりにくい!!
HPとか、もうすでに表示されてるしいらんやろ…って思うし
プレイしている人が見た時に、有用な情報が表示されるようにしたい…
カードの説明
回避ってなんやねん!!って思うので、状態異常の説明もちゃんと出るようにしたいですね…
Slay the Spireの表示がめちゃわかりやすかったので、できるか試してみようと思います
改善点がいっぱいだぁ……
という事で、ひとつひとつ治して拡張性が高く、軽いシステムにする事ができればと思います…!
ここからはコードとのにらめっこが続きますね…!!!
うぉぉおおおおお!!!
ぬぷ竜のこれシコ
今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:にゅう工房さん:全員ボクのオモチャ
催○ジャンル・常識改変系の作品では、最近の自分の一番使用率が高い同人誌ですね…!
にゅう工房さんの作品は遥か昔から追っているのですが
この全員ボクのオモチャ と 人間操りアイテム どこでも風俗シール
が使用率としてはトップですね…!
そう!!何を隠そう、私催○大好きなんですよ!!!!!!!
完全催○・意識だけ残したまま・常識改変 が特に好き!
私が時間停止・催○ジャンルにハマったのはにゅうさんの作品の影響が大きいですね…
竿役のモブ男が個人的にはポイントで、ビジュアルと言動からレ○プ度をバク上げしてくれます。シココ…んぬ”ッ!!!!!!
来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!