進捗報告⑧解像度の考察など
こんにちは、あぷり娘です♪
極度の寒がりな私にとっては厳しい季節になってまいりました…皆さんも暖かくして過ごしましょうね(´・ω・`)
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解像度について
最近はゲーム内容の方に着手していましたー、そこでひとつの疑問が浮上してきました。
ゲームの解像度これでいいの…?
ゲームを制作する段階で綿密に考えてこの解像度にしようと思ったのが960×540という解像度でした、ですが最近になってDLサイトなどではおなじみな800×600にするのもありなんじゃないかなって思いました。
そこでメリット・デメリットを私なりの考えで記事にしたいと思います。
まずこちらが800×600の解像度(背景が少しおかしいのは切り貼りして作ったのでちょっと変になっています)
メリット
・おなじみの解像度でユーザーが馴染みやすい
・シーンが大きく見える、収まりがいい(結構大事な気がする)
・シーンが描きやすい(ドット絵の場合はあまり関係ないかも)
デメリット
・スペースが少ない為融通が効きづらい
・シーンの横にすぐ文字があってちらつくのは邪魔かな?と、思う(これは私の作品の場合)
・モニターによっては全画面にした時に余白が出来てしまう
そしてこちらが960×540 先程のデメリットが結局こちらのメリットになるんですよね
メリット
・幅が広いため何かあった時融通が効く、断面図足そうかなぁって思った時とかね(検討中)
・ドット絵の場合横長の方が映える…気がするんですよねぇ(´・ω・`)
・全画面にした時に見やすい
デメリット
・シーンが少し小さく見えてしまう
・シーンが描きづらい(ドット絵の場合関係ry)
と、まぁ、他にもそれぞれメリットデメリットいろいろあるんですが…、結局私は960×540にしました、理由としてはやっぱり800×600よりドットの映え方がいい気がするんですよね、完全に私の主観ですが…アニメーションさせた時も見比べた時の直感は960×540!ってなったのでそれを信じました(´・ω・`)
結局内容がえちえちで抜ければどっちでもいいのかな?って思ったりはするんですけどね、ユーザー目線で考えたりいろいろ解像度の件で試行錯誤していたら結構時間使っちゃいましたが、いい経験値になったと思います♪
余談ですが先程横長だとシーンが描きづらいと言いましたが、私のゲームにもこういったシーンだけでなく画面全体を大きく使ったドットアニメーションも作る予定です( ・`д・´)
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それではまた来週の記事でお会いしましょう・ω・