めのもっそ・げーむ 2020/09/29 21:00

【進捗】ボスの行動パターンとか

進捗です。
ボスの見た目の調整、モーション作成とAIの実装をしました。

  • 動画

    討伐時のモーションや突進攻撃にもエフェクトつけたいですね
  • 見た目(マテリアル)調整



    左上が前回の状態。リアルよりのライティングでしたが、
    キャラの統一感を出すためトゥーンよりに調整しました。
    金属部分が顕著ですね。
  • 行動パターン
    ボスの行動パターンはプレイヤとの距離をベースに組んでいて、
    遠ければ突進や前ステップ、近ければ掴みやノックバックの大きい攻撃
    という感じで組んでます。
    なお、掴んだあとの行動は未実装……。

  • ステージ構成
    今作のステージ構成は【ザコ敵の殲滅】→【ボス】
    の流れにしようかと考えてます。
    過去2作のステージ構成は 【探索】→【ボス】 の流れだったので
    過去作と比較して戦闘のウェイトが大きくなる予定です。

次はプレイヤ側の処理を詰める予定です。
そろそろUIもなんとかしたいところ。

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