【進捗】ボスの行動パターンとか
進捗です。
ボスの見た目の調整、モーション作成とAIの実装をしました。
- 動画
討伐時のモーションや突進攻撃にもエフェクトつけたいですね
見た目(マテリアル)調整
左上が前回の状態。リアルよりのライティングでしたが、
キャラの統一感を出すためトゥーンよりに調整しました。
金属部分が顕著ですね。行動パターン
ボスの行動パターンはプレイヤとの距離をベースに組んでいて、
遠ければ突進や前ステップ、近ければ掴みやノックバックの大きい攻撃
という感じで組んでます。
なお、掴んだあとの行動は未実装……。ステージ構成
今作のステージ構成は【ザコ敵の殲滅】→【ボス】
の流れにしようかと考えてます。
過去2作のステージ構成は 【探索】→【ボス】 の流れだったので
過去作と比較して戦闘のウェイトが大きくなる予定です。
次はプレイヤ側の処理を詰める予定です。
そろそろUIもなんとかしたいところ。
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