【進捗】ゲーム中のUI、ダメージモーションとか
今年も残りあとひと月という信じ難い事実……。
今回の進捗
- ゲーム画面UIの作成
- ダメージモーションブレンド処理作成
- ゲーム進行管理処理作成
動画
UIデザイン難しいですねー。処理も含めてUI周りは結構苦手意識があります。
画面左上の上段のゲージは体力で下段のゲージは服の耐久力です。
画面下のゲージはまだ仮置。
今回ダメージモーションは敵の攻撃方向に合わせて仰け反る方向を変える処理を組み込んで見ました。周りから攻撃されたときにボコられてる感が少し増したかなと思います。
ほか、内部処理をあれこれいじったり……。
年内にシステム部分は一通り揃えて量産に移りたいところ。
そろそろエロ要素も作成したいなー
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