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進捗報告の記事 (5)

ゆずかすだち 2024/05/06 22:52

『憧憬のリリア』進捗その1

お久しぶりです。
大分期間が空いてしまいましたが、前回の記事で紹介した『憧憬のリリア』の現在の進捗です。

マップ作成

序盤のマップを少しだけ作りました。
当サークルでの活動以前に作ったゲームを含めても、こういったマップ作成はあまりしてこなかったため、手探りでなんとか頑張っています……


主人公リリアのデザインを変更

前回の記事に載せた立ち絵の、服のデザインを思い切って変えてみました。

前回の記事の立ち絵も、こちらに差し替えます。


ストーリーやシステムの構想を変更

前回の記事の時点で考えていたストーリーや戦闘システムなどを、一から見直していました。
(一度決めた構想を考え直すのは、自分の良くない癖だと思っています……)
ただし、結局は前回の記事で書いてある内容からほとんど変更はありません

大きな変更点は「最低限ラスボスだけは倒さないとクリアできない」という点であり、ラスボス(とチュートリアル)以外は戦闘なしでも進めることが出来るようにする予定です。



現在、私生活の方が去年までと比べて多忙になってしまい、毎月の半分くらいの時間がゲーム制作に割けなくなってしまいました。

それでも、少しずつでも制作を進めて何とか完成まで漕ぎつけたいと思っています。
まずは、序盤を遊べる体験版を公開することを目標に頑張っていきます!

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ゆずかすだち 2023/09/11 23:15

進捗その7【JK巫女RPG】

はじめに

ご無沙汰しております。
私の記事を楽しみにしてくださっている方々、長らくお待たせしてしまい申し訳ございませんでした。

今回の「JK巫女RPG」の進捗についてご紹介する前に、前回の記事から現在までにどのような経緯があったかをご報告します。
長い前置きになりますがどうかお付き合いください。

これまでの経緯

アンケート実施前

これまで私は、どうしても描きたいヒロイン像とエロシチュがあって「JK巫女RPG」を企画し、それを前作までとは異なる中編程度のボリュームで作ろうとしていました。
エロゲーム性ストーリーを、どれも満足できる水準で作ろうと思っていましたが、自分の技量が足りないせいでどんなアイデアも企画段階でボツになって決めることが出来ませんでした。

アンケート実施後

アンケート結果を受けて、下手に背伸びして前作と違う方向性に挑むより、これまで通りシステム重視の作品を作るべきだと気付きました。

エロトラップダンジョンものに着手

その後、長期化しすぎた「JK巫女RPG」を再び休止し、「ノイナ」をさらに発展させた「エロトラップダンジョン + 町エロ」といった内容のゲームの制作に取り掛かりました。
ダンジョン部分のシステムは「ノイナ」とは違う、さらに戦略性の増したローグライト的なシステムであり、何度もエロトラップダンジョンに潜って段々とエロに弱くなっていくという内容です。

しかし、主人公の機能性(セクハラされやすさ)を兼ね備えたキャラデザに難航し、その他様々な問題点を解消できずに制作は難航しました。

そして、再び「JK巫女RPG」へ

エロトラップダンジョンものを考えている途中、ふとそのローグライトのシステムを「JK巫女RPG」に応用することを思い付きました。
元々ローグライト要素のないRPGとして制作していた「JK巫女RPG」でしたが、色々と検討を重ねた結果、これまで作ってきたものをほぼ無駄にすることなく、かつ自分が納得する形でゲームとしてまとめられそうだと判断しました。




そして、現在に至ります。


結果:JK巫女RPGはローグライトRPGです!

前置きが長くなりましたが、このような経緯で「JK巫女RPG」のシステムが決まりました!
具体的な紹介はまだまだ先になりますが、簡単に説明すると……

・主人公である巫女の鈴音は、異界と通じている山へ何度も挑戦する
・攻撃手段は道中で拾う「霊符」というお札であり、それを集めてデッキを構築する
・うっかり敵に負けてしまうと悪霊たちに呪いをかけられてしまい、そのせいで日常で災いが起こってしまう

という感じになります。
戦闘エロに関しては、もちろん存在はしますが前2作と比べると少しだけ簡略化してしまうかもしれません。

まだ仮ですが、戦闘画面の形も出来ました。




悩みが続いてモチベーションを保つのが難しくなっていましたが、これでようやくまともに制作に取り掛かることが出来そうです。
前述のエロトラップダンジョンものもいつかは作りたいと思っているので、まずはこの「JK巫女RPG」をちゃんと完成して形にしていきたいと思っています。

それまで、引き続き見守っていただきますようよろしくお願いします。

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ゆずかすだち 2023/04/26 00:54

進捗その6【JK巫女RPG】

進捗報告

申し訳ありません。前回の記事から、また期間が空いてしまいました。
制作はしていましたが、中々報告できる進捗がありませんでした……

ようやくゲーム全体の方向性が定まり、それに伴って各種システムシナリオの大筋なども決まってきました。
今後は、まず戦闘システムを中心に制作を本格的に進めていきます。

「JK巫女RPG」のエロRPGとしてのコンセプト

現在制作中の「JK巫女RPG」について、何度も記事を書いているにもかかわらず、どのようなゲームなのかが具体的に何も伝わっていないことに気が付きました。
そこで、今回はこのゲームのコンセプト「普通の女子校生として生活している巫女が、戦いで受けた呪いで日常の中でもエッチな目に遭ってしまう」について、少し掘り下げて説明したいと思います。

日常のエロは「悪霊との戦いの結果」

まず初めに今作は、大きく分けて
・夜中に悪霊と戦う戦闘パート
・朝から夕方まで学園で普通の女子校生として生活する日常パート
の2つのパートに分けられます。

そして、日常パートで起こるエロイベントは
・戦闘パートで敵にエロ攻撃を受けるたびに蓄積される「穢れ
・敵の攻撃によって受けてしまった「呪い
の2つに起因して、段階的に発生していきます。

戦闘で上手くエロ攻撃を回避していけば、日常パートのエロイベントはほとんど発生せず、平和な日常を過ごすことができます。

ゲームの主軸は戦闘パートにあり、日常パートのエロイベントは戦闘エロの延長線上にあるといえます。

「穢れ」について

今作で敵として対峙する悪霊たちは、戦闘中に憑りついて鈴音を犯してきます。
そのたびに、鈴音の体には拭うことの出来ない「穢れが少しずつ蓄積されていきます。

体が穢れていくほど周囲の人間の欲望を呼び寄せ心に反して体が快楽に弱くなっていきます。

具体的には、穢れの数値に応じて段階的に「興奮した相手に無理矢理犯される」シチュエーションのイベントが発生、または進展していきます。

「呪い」について

敵から受けた攻撃によって、「日常で発生する呪い」を受けることがあります。
この呪いは日常生活の特定の条件下で鈴音に異変をもたらし、ありふれた日常の世界でただ一人鈴音だけを苦しめます

説明のためのサンプルをご用意しました。

こちらは、「震え蟲」の呪いのシチュエーションとなります。
憑依していた悪霊の一種「震え蟲」が、授業中に鈴音の秘部を内外から振動で激しく責め立てます。
周りの人間に、震え蟲の姿や振動音は認識することが出来ません。
また、震え蟲のような日中に現れた悪霊は、鈴音自身も触れることが出来ずに対処することが出来ません。
つまり、鈴音は言い訳することも出来ないまま、怪しまれないように震え蟲の責めに耐え続けなければならないのです。

この他にも、「呪い」で起こるエロイベントは今のところ、
「金縛り」のまま取り残され、他に誰もいない教室に男子生徒が一人やってきて……
朝の電車に乗る直前、身に付けていた下着が電流が流れたように痺れだす。遅刻できない鈴音は、ノーブラノーパンのまま電車に乗り……
などといったシチュエーションも予定しています。

また、同じ「呪い」イベントでも穢れによって段階的に進展していきます。


まだ形になっていない段階ですが、これから少しずつ積み上げていくように制作を進めていきたいと思っています。
これからも、頑張ります!

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ゆずかすだち 2023/03/29 00:14

進捗その5【JK巫女RPG】

進捗報告

現在制作中の「JK巫女RPG」の進捗についてですが……
ようやく、構想が固まってきました!
思い返せば、1年以上前から構想段階から抜け出せていません……
お待たせしてしまい、大変申し訳ございません。

普通の女子校生として生活している巫女が、戦いで受けた呪いで日常の中でもエッチな目に遭ってしまう」というのをコンセプトにしつつ、自分の納得のいくゲームの形をずっとあれこれ考えていました。
(一時は、アクションRPGにしようかとも考えていました)

暫定で決まった構想は、最も妥協せずに自分のやりたいことを実現できそうだと感じています。
これ以上下手に考え過ぎると完成が遠のいていくので、
これからはこの構想を基に着手できるところから本格的な制作に取り掛かっていきたいと思います。

具体的な内容については、今後の記事で随時報告いたします

立ち絵を描きました!

定まっていなかった画面構成なども決まり、それに伴ってCGのサイズなども確定したことで、イラストの作業に本格的に着手できるようになりました!

主人公「鈴音」の正面立ち絵です!

今作は前作までと同様に、全編通して背景とキャラクターのみで表現をする「ノンフィールドRPG」となりますが、画面構成はADV(ギャルゲーなど)に近い形になる予定です。
なので、鈴音の通常の立ち絵を正面のバストアップにしました。

エロイベントのCGも描いていきます!

エロイベントに関しては、実装予定のものを既にいくつか考えてあります
このゲームの最も重要な部分なので、CGが出来上がり次第、サンプルとしていくつか先行で紹介していけたらと考えています。

これからも、暖かく見守っていただけたら幸いです。

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ゆずかすだち 2023/02/26 23:16

進捗その4【JK巫女RPG】

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【進捗】デザインを見直しつつ、新しく立ち絵を描きました!

この作品の戦闘はおそらくお札を使うことになりそうなので、戦闘中に表示する立ち絵を新しく描いてみました。
そしてこの際、今まで描いてきた主人公「鈴音」のデザインを改めて見直し
顔の描き方などを改善してみました。

おそらく、これまでに描いてきた立ち絵などは最終的に全てボツになりそうですが、新しく描き直すのはある程度イベントCGを描いて絵柄が固まりきってからにする予定です。


「JK巫女RPG」という仮称について

現在制作中の作品は、まだタイトルが未定のため「JK巫女RPG」という仮称で呼んでいます。
この作品はストーリーに沿ったタイトルを付けたいと考えているため、シナリオが出来上がるまでは、しばらくこの「JK巫女RPG」という仮称で通したいと思います。


今回の記事は一応前回からの続きで「その4」としましたが、実質ほぼ1からのスタートとなりました。
今後、できるだけこまめに進捗を上げていきたいと思いますので、これからも見守ってくださると嬉しいです。

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