BBQ大好き 2024/03/28 00:00

新作品の七つの大罪と未来の作業計画、そして良いニュース!

日本語版:

リリースは数日前だったにもかかわらず、まるで一か月が過ぎたかのように感じます。
結果がどうであれ、BBQは1年以上新しいゲームがない状況からようやく脱しました。
自分の内なる悪魔を克服し、これにて気持ちを一新して、新作に向けて清々しく前進できます!

では、作品の七つの大罪を見ていきましょう。

1.ガイドや攻略情報の不足(初期段階)
見知らぬ街に来た雰囲気を出そうとして、あまりガイドを付け加えなかったのですが、これは明らかに不適切でした。1.06バージョン以降は大幅に改善されます。
2.バグ(初期段階)
幸いなことに、ゲームはシンプルな設計でしたので、バグは発売2日目にほぼ修正されました。1.05バージョンは実質的な最終版です。
3.NTRではない
この作品がBBQサークルの正統な続編ではないことをお詫び申し上げます...今年残りの2つのゲームはNTR作品です!
4.ボリュームが少ない、期待に応えない。
この作品はBBQが空き時間を利用して完成させたもので、実際の制作時間は3ヶ月に満たないです。今回は後ほど出す作品の中間に位置する短編作品です。BBQはボリュームを増やす方法を知っていますが、Nebelレベルのボリュームにすることは本当に望んでいませんでした。
5.絵師が2人いたので、画風に不一致が生じた。
ああ...実際にそうです。しかし去年のほとんどは社会人先生が絵の修行に励んでいたため、仲の良い絵師の友人とやってみました。とにかく理由はいろいろありますが、一人の絵師に全てを任せられなかったのはBBQの責任であり、申し訳ありません。
6.AIを使う理由は?
BBQは東京湾に沈められたくはないので、自分の写真をAIで処理しました。念のため強調して言いますが、AIを使用したのは背景部分のみです...
7.Hシーンの出現頻度が不自然
BBQが作業に夢中になりすぎてしまいました。Hイベントが40以上あれば、後ほど出すゲームの前置きとしては十分だと思っていましたが、今後はHイベントが発生するペースや発生条件、内容の読み応えについて改善していくことを約束します!

中文版:

明明發售才過去幾天,感覺過去了一個月一樣漫長。
無論好壞,BBQ終于結束了長達1年多沒有新作遊戲的窘境。
戰勝了自己的心魔,可以幹淨利落的向著新作品前進了!

那麽事不宜遲,就讓我們評點一下作品的七宗罪吧。

1.指引差(初期)
想營造來到陌生城市的氛圍感所以沒加太多指引,顯然這是不合適的。
1.05版本後的指引會好非常多。
2.Bug(初期)
幸好遊戲簡單,第二天就基本修複完全了,1.06版本基本就是最終版了。
3.不是NTR
非常抱歉本作不是BBQ社團的正統續作...今年剩下2個遊戲都是NTR作品的!
4.內容少,不符合預期。
非常抱歉本作是在BBQ1號空閑時間中做好的,真實制作時間不超過3個月。
盡管BBQ是知道怎麽增加內容量的,但毕竟定位只是小品作,没办法媲美Nebel級別的體量。
5. 畫師是2個人,畫風出現了割裂。
啊...這個確實。
但去年大部分時候社會人老師都在進修,所以就試著和關系不錯的畫師朋友合作試試看。
總之就是各種各樣的原因,沒有讓一個畫師畫完全部遊戲,這是BBQ的責任,很抱歉。
6.為什麽要用AI!?
因為BBQ不想被沈東京灣,所以把自己拍的照片用AI處理了一下。
再次強調只有背景部分使用了AI...
7.H的觸發節奏不自然
非常抱歉BBQ做的時候太忘乎所以了,以為只要有40+的H事件總量,作為一款甜品定位的H遊戲來說就足夠了,
今後一定會更加注重H事件的節奏感和觸發、閱讀體驗!

English version:

Despite the release being just a few days ago, it feels as though a month has passed.
Regardless of the outcome, BBQ has finally ended the dilemma of not having a new game for over a year.
I've conquered my own demons and can now move forward cleanly towards a new work!

So without further delay, let's review the seven deadly sins of the work and look to the future.

1.Poor Guidance (Early Stage)
I wanted to create the atmosphere of arriving in a strange city, so I didn’t add too much guidance, which was obviously inappropriate. The guidance will be much improved after version 1.05.
2.Bugs (Early Stage)
Fortunately, the game is simple, and the bugs were mostly fixed by the second day; version 1.06 is essentially the final version.
3.Not NTR
I'm very sorry this work is not a legitimate sequel of the BBQ circle... The remaining 2 games of this year are NTR works!
4.Lack of content, not meeting expectations.
I'm very sorry this work was completed during BBQ's spare time, with a real production time of no more than 3 months. The work is positioned as a small or dessert piece, and although BBQ knows how to increase content, it just can’t match the volume of Nebel level.
5.Two artists, leading to inconsistent styles.
Ah... indeed. But for most of last year, Teacher Social was studying, so we tried collaborating with a good artist friend. Anyway, for various reasons, not letting one artist complete the entire game was BBQ's responsibility, and I'm sorry.
6.Why use AI?!
Because BBQ doesn't want to be sunk in Tokyo Bay, so I processed my own photos with AI. I emphasize again that only the background parts used AI...
7.Unnatural rhythm in triggering H scenes
I'm very sorry, BBQ got too carried away, thinking that having over 40+ H events in total would be enough for a game positioned as a dessert H game.
In the future, I will pay more attention to the rhythm and triggering of H events, as well as the reading experience!

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