3日目『かわいい手ちゃんと目の激痛』
昼
昨日手の部品素体段階でアーマチュアを入れておくかどうか
迷っていたのですが、
色々調べて入れないことにしました。
理由は勘です。
要するに調べても類似記事が出てこず、
あんまりよく分かりませんでした。
その代わりと言ってはなんですが別の有益な情報を得まして、
どうやら『ue4エディタ上でリギングできる機能がある』らしいです。
事前に調べておいた情報範囲では
ガッツリblenderでIK設定からアニメーションまで行おうと思っていたのですが、
ue4上でアニメが作れるようならそちらの方が様々便利かと思いました。
午後は手ちゃんの微調整と関節メッシュを少し作って、
頭部でも作り始めようかなと思います。
夜
夜です。
微調整と関節メッシュを作ると言いましたが、嘘でした。
ポリゴンの微調整をしている間に
かわいい手ちゃんをもう少し作り込みたくなったので、爪を作りました。
もう指ごと作り直してすげ替えてしまう予定です。
と言いつつモデリングは無計画に形を整えているとすぐに時間が解けてしまい
やめ時が分からないという問題点に気がつきつつあるので、
満足したら早めに切り上げて次の作業に移りたいものです。
それから今日は昼頃から目が妙に痛かったです。
夕方には激痛になっていたにも関わらず
夫が帰って来るまで作業に夢中で気が付きませんでした。
いにしえの伝承によると、
俗人どもはどこか体に痛みがあると何かの途中でも
すぐに気がつく特殊能力を備えているらしいです。
厳しい道のりですが、自分の体調を自覚できるようになるまで
体調管理の試行回数を重ね鍛錬に励もうと思います。
フォロワー以上限定無料
メンヘラとウインナーのポテト巻きについての話を閲覧できます。
無料