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2020年 09月の記事 (28)

神聖少女帝国 2020/09/10 07:00

8日目『人類と焼売』

今日はこれまでに作ったパーツを組み合わせて
新しい人類を創生します。
がんばります。

できました。

豆腐焼売です。
夫の中性脂肪値のために開発しました。
ひとつひとつ皮で包む面倒さにおいて
他の追随を許さない凶悪レシピですが
美味しかったです。

ちなみにメインディッシュには夫が餃子を作ってくれまして
これまた美味しかったのですが系統は被ったなと思いました。

素体の等身に迷った話

このように町娘素体をモデリングしていたのですが、
方向性に迷いシュウマイを作り始めました。

というのも最初は少し前にデザインした等身通りに作っていたのですが、
こねくり回すうちなんと大きな頭身の方がエッチで魅力的に思えたのです。

これは由々しき自体です。
人類という種のアイデンティティを揺るがす危機です。

よってここで一度、素体取捨選択のために情報を整理したいと思います。

大きな等身にした場合

メリット
・見栄えが良い
・華やかな動きを見せられる
・エロシーンにそのまま使える

デメリット
・モデル制作コストが重い
・モーションの解像度を上げる必要がありコストが重い
・多分目線などの細かい部分をスクリプトなどで制御する必要がありコストが重い
・背景をデフォルメすることが難しい

小さな等身にした場合

メリット
・モデル制作コストが比較的軽い
・モーションが少なくて済むのでコストが軽い
・多分目線などの細かい部分を動かす必要がない
・背景をデフォルメすることができる

デメリット
・派手な動きを見せるのに向いていない
・エロシーンでは別モデルなりLive2Dなりを用意する必要がある
・問答無用でかわいい印象に固定される


正直一長一短なんですよね。

かなり悩みましたが、結論を出しました。
一旦大きい等身でやってみて、ダメそうであれば小さい等身に戻します。

途中で無理そうだと感じた場合でも結局エロシーンに利用可能なため、まあとりあえずでやってみても良いのではないかと判断しました。

そうと決まれば明日から早速大きい素体の作成です。
自分で決めたこととは言え本当に面倒です。
既に小さい等身に戻したい。もう丸が動くとかで良いのではないでしょうか。

まあがんばります。

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神聖少女帝国 2020/09/09 07:00

7日目『チェストぉ!』

今日は肩を作ります。

夕方

できました。さすが妻、天才ですね。

これまたかわいい肩ちゃんです。
モデリングスキルが尋常ならざるスピードで
上がっているのが確認できますね。

前面は鎖骨などもきちんと凹凸を付けたのですが、
ポリゴン数が増える予感がしたため背面は一旦ツルツルにしてあります。

最近は徐々にblenderの操作にも慣れてきており
作業スピードの上昇を感じています。
この分だとポリゴンだけなら明後日くらいにでも
モブ町娘素体を完成させられる気がします。

ただしウェイト付けとリグの設定に関して
実は人生初の経験になります。

確実に試行錯誤が必要な状況のため
予定通り今週一杯は髪&服にはとりかからず、
短縮した分の時間は人類創生のための研究にまわそうと思います。


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神聖少女帝国 2020/09/08 07:00

6日目『今月の予定』

うどん屋

今日の制作はお休みです。
うどん屋に行きました。

釜玉うどんと刺身、天ぷら、握り、ギョウザを食べました。
イカの刺身と鯛の天ぷらがとても美味しかったです。
ギョウザにはエビや良い海苔が入っていてこれまた最高でした。

夫は血液検査で中性脂肪値が異常だと医者に言われているにも関わらず、
妻の目を盗んで天かすを食べていたようです。
どうも禁止されたら余計食べたくなる心理が働いているしく
天ぷらを頼む際はしっかり見張っておかなければと思いました。

今月の作業予定

ここからが本題です。
休みなのでザックリとした今月の作業予定を作りました。

大体このようなイメージで進めて行こうと思います。

最初に主要キャラを作らないのは
モブ作成中にモデリングスキルが向上することを
期待しての判断です。

また体調の悪い日を想定して4週目を丸々予備日としています。

妻と計画のハルマゲドン

この計画を滞りなく進めることができれば
一体につき二週間でモブを生産できるという証明になり、
今後の計画が立てやすくなるはずです。

懸念点があるとすれば、計画を立ててその通りに行動することに対し
並々ならぬ苦手意思があることです。

今まではやらなければならないことが存在するというだけで
テンションが駄々下がりするため、極力行き当たりばったりで
思いついたことをその時にやる方針にしていました。

長期的な制作方針としてもこれからしばらくは
そのスタイルで進めていく予定です。

しかし短期的な制作についてはそろそろ見通しを立たせつつ
やる気を維持する方法を模索してみても
良い頃合いかなと判断しています。

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神聖少女帝国 2020/09/07 07:00

5日目『頭がおかしくなかった』

今日は頭部素体を作っていきます。
がんばれ妻ちゃん。

できました。

…キモすぎでは?
作っている時は結構うまく作れていたつもりだったのですが
改めて冷静になるとやばいですね。

見たこともないエイリアンという存在を
これほどまでに想起させられるのは、
恐らくまつげを付けていないからだと思われます。

よって、絵で上からまつげと眉を描き足したバージョンを用意してみました。

やはり妻は天才でしたね。

まつげと眉を生やすと普通にうまく出来ていました。
方向性は間違っていないため
このまま進めていっても大丈夫そうです。

気分がのってきたので加筆を進め髪も描いてみました。

良い出来です。
blenderのプレビュー仕様上、肌が黒ギャルみたいだったので黒ギャル色にしました。
髪や目を含め実際のキャラの配色とは違いますが
形の完成予想図として相応しいでしょう。

ただし一点、唇の形状は改良の余地があると考えています。

まず唇の幅ですが、
広いと男らしく自信のある表情に思えてしまうため
少し狭めた方が良いと思いました。
素材を使い回す際には女性キャラの比率の方が多くなるはずなので
そういった意味でも口は小さくすることにしました。

今回それほど幅広には作っていないつもりだったので
クールダウンして全体像を見直す時間の大切さを改めて感じています。

また唇の厚みによってできた影も気になります。
リアル寄りの作風ならこのくらいでも良いとは思うのですが
今回のデザインはデフォルメ色を強く混ぜようとしているので
後々修正を加えることでしょう。

早く取り掛かることの重要性

今日は取り掛かりの早さというパラメータの重要性を再確認した日でした。

Togetterで『仕事が苦手な人は取り掛かりが遅い』みたいなツイートが
バズっているというまとめを見ました。

丁度昼食後の休憩としてゴロゴロしながらネサフをしていた自分と重なり
すぐにモデルの続きに取り掛かりました。
単純ですが、大変偉いです。

そうしてモデリングをしていますと、衝撃の事実に気がつきました。

意外と面倒臭くないのです。

面倒なのはその時考えている事柄を
別の事柄に切り替えることであって
作業自体ではありませんでした。

つまり作業に取り掛かろうとぼんやり考えながらも
別のことをしている時が一番面倒臭いわけです。

これは人類史に残る世紀の大発見です。

まあ俗人の中でもごく一部の優秀な者どもは
学生という奴○階級時代にこの知識を得るのでしょうが、
妻はエルフの修道女なので俗世のことはよく分かりませんね。

ゲーム制作を筆頭に最近は体調が良いため様々なことに挑戦できています。
このまま調子良く継続していきたいものです。


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神聖少女帝国 2020/09/06 07:00

4日目『無知の知』

朝起きたら目の激痛は収まり、昨日より少し
目が見えやすくなっていることに気がつきました。
なぜかは分かりませんがラッキーです。

昨日、cienを開設しました。
と言っても予約投稿機能を利用しているので、
この日記がアップされる頃には数日分の記事が
既に世に出ていることでしょう。

ダッシュボードで毎回閲覧者の数字が見えると落ち着かないため、
『記事の管理』ページをブックマークしてそこからアクセスすることにしました。
絶対に他人の反応を糧に更新したりはしないぞという強い意志がありますが、
なぜか「いいね」を毎日付けてくる危篤な者どもが存在するということは
記事の管理ページからも見えています。

まあ夫がいつも素晴らしく価値のある記事だと褒めてくれるので
それだけで続ける理由になるとは思うのですがね。

今日はかわいい手ちゃんを作り込もうと思います。
かわいいものを作るとかわいくなれますので。

夕方

夕方です。気になるところもありますが一応手ちゃんが完成しました。

サブディビジョンサーフェイスを適用したら
急にほっそりしてしまい直すのに苦労しました。
まだ結構ほっそりしていますが、まあ良いでしょう。

後でスムースシェーダとフラットシェーダという
表面を滑らかにしたり角ばらせたりする機能が存在する事を知りました。

言われてみれば思い当たる節もあり、
どおりで他人のモデリング記事に載っているモデルは
滑らかなわけだと納得しました。

モデリング歴も早一週間。
セミなら長老クラスのスキルと経験を積んできた私ですが
無知の知を自覚し、また一段階上の天才になってしまいました。

今ふと気がついたのですが、サブディビジョンサーフェイスをかけたからか
三角面ポリゴン数が4万になっていますね。
全身4万ならまだしもさすがにこれはドン引きです。

スムースシェーダで作ればポリゴン数を削減しつつ滑らかなモデルに仕上がるのでしょうか。
今後の検証と修正が必要かもしれません。


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