ゲーム制作進捗 2024 6月
ここ1か月の進捗
早いものでもう6月末ですね。
記事の下書きは6月中旬から書いてたのですが、更新は一息つくまで…と思っていたら7月入りそうなので先週からペースを上げて作業してました。
- 個別ギンジ編のシナリオ調整
元々エンディングまで突き抜けたんですが、その後エンディング分岐含め再調整をかけ、現在は中盤~終盤の主に分岐シナリオのあれこれを書いたりしてます。
困難に自力で解決するための課題があまりないままエンディングというご都合主義的な展開が多かったので、そこにテコ入れをしている最中です。
エンディング自体は既に書き終わっているのでそこに向けてどう動くか…ですね。
- 個別ジュウベェ編のシナリオ調整
調整というよりアイディアが足りなくてプレイ時間で言うと1時間分くらいのシナリオしかない状態でした。
元々主人公との接点的にも話の構築の仕方がかなり難しく、正直サブキャラに降格を何度か考えたのですが、逆に設定盛っていけばええやろ!とあれこれ考えているうちに軌道に乗り始めました。
個別シナリオ後はエンディングまで2時間半~4時間半くらいで読み終わるのを想定して作っているのですが1か月の充電期間でアイディアが溜まったのでなんとかなりそうです。
- 個別ランスロット編のシナリオ調整
こちらも調整というよりアイディア不足です。
元々、最初期に出来たキャラで色々アイディア自体はあるのですが、ギンジと幼馴染で部長副部長という点を生かして書こうと思って書き進めていたものの、如何せん中盤の展開がランス編というよりランス&ギンジ編みたいになってしまってメインキャラなのにキャラが食われ過ぎているので調整をかけています。
二人同時攻略√みたいなのも実装したいんですがまずは普通のシナリオを調整し終わってからですね。
それ以外の攻略6人に関してはちょこちょこ書いてはお休みしての繰り返しです
先にエンディング書いてそれに向けて進めた方が早いなと思い始めたので、近々書こうと思います。
今年こそ年内配布したいよーーーー!!!!
* デモ版に向けて
イラスト、シナリオ共に調整中です。
特に背景が描くのも加工も多くて、実は今月7日誕生日だったのですが、次の日の朝5時から目的地の写真を撮りに徒歩で数キロ先まで歩いて撮影してきました。
これは撮って来たものの中の1枚、加工してる最中です。昔この周辺に住んでました。
お陰で必要な場面の何か所かは埋める事が出来たのでだいぶ進んでます。
個別は結構書けてるけど、共通の分岐はあんまり書いてないキャラも居るので様々な伏線もいれてみたりなどしてます。
デモ版リリースは今月予定だったのですが背景が遅れているので今月は厳しいかもです
確実にすすんではいるので少なくとも日本語版は夏中には確実に出せると思います。
最近多少メンタル不調になる出来事もあったりしたのですが、落ち込むより怒りが爆発して、ぜってー負けないからな!!と火が付いたので頑張れそうです
むしろ休んですっきりしたかも。
遅くても後2、3回の記事更新時にはデモ版の告知になると思いますのでよろしくお願いします。