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【無料】ふわふわ食パンの記事 (49)

【HP】2月28日進捗報告・主人公立ち絵2種&メニュー画面(仮)

お疲れさまです、ヨイです。

今回の記事では、主人公の立ち絵2種メニュー画面(仮)について紹介していきたいと思います。

主人公立ち絵『着衣』ver & 『全裸』ver


次回作の主人公。名前は『リィネ・レイファルト』
性格は明るく、人懐っこい。初対面の相手でもすぐに仲良くなれる。
得意の剣技を武器に一人旅、行く先々で困っている人を剣で助けていた経験あり。そのため窮地においても冷静に状況判断の出来る、自立した子。男性経験はナシ。

前に紹介したイメージからは細部のデザインを変えています。
特に大きな変更点は髪の色。ピンク=えっち。




こちらはとある理由から性欲ゲージが振り切れた状態のリィネ。
火照る身体を冷ます為に全裸となり、股を濡らしながら男を求めて街をふらふら。理性が薄れた状態の彼女は、どんなえっちな要求にも簡単に応じてしまいます。

ゲームの仕様としては、全裸徘徊=夜間のみとなる予定です。
夜の街で全裸のリィネを操作し、普段とは違った姿を楽しんで頂ければ……!


リィネの服装に関しては、今回紹介した着衣と全裸の他に『娼婦姿』を実装予定です。こちらはまだ描いていないのでどんな姿になるかは未定ですが、次回更新で紹介出来るように今から頑張ります!

あと、着衣姿に関しては戦闘シーン用の抜刀姿なんかも今後描いていく予定です。立ち姿とのギャップを感じられるような、かっこいい絵にしたいですね。


メニュー画面(仮)



ゲームのメインメニュー画面(仮)。
まだまだ制作途中の段階なんですが、大まかなイメージはこれで決定です。
変更するとしたらリィネを正面向いてる姿に変更するくらい。今は立ち絵の流用で顔が横を向いてるんですが、これだとなんだか味気ないんですよね……。

各メニューの細かな説明に関しては、また次回、詳しく説明したいと思います!



今回の記事は以上となります!
今月は確定申告があったりで少しバタバタしましたが、3月はゲーム制作に集中したい……。

ではまた!

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【HP】1月31日進捗報告(文章のみ)

あけましておめでとうございます!

……という訳で、新しい年が始まって早一ヶ月が経ったわけですが、その間の私は腰を痛めて立ち上がれなくなったり、首を痛めてPCでの作業がまともに出来なくなったりと、新年早々に出鼻を挫かれていました。
ちなみに現在は作業に支障が無い状態まで回復しています。ざっくりと言ってしまえばどちらも運動不足からくる症状らしいので、皆さんも気をつけてくださいね!

【HP】進捗報告

今はメッセージ表記のシステム制作に取り掛かっています。
完成すればテキストからシーンが作れるようになるので、ウディタ上でポチポチする時間が大幅に減り、ウディタへの組み込みやシーン修正が容易になるはず……!

ストーリーに関してですが、メインの部分はある程度決まったので今はサブイベントの方を考えています。この辺りがまとまってくれば街に必要な施設なんかも決まってくるので、次は街マップの制作に取り掛かれるのかな、と。


ゲームの仕様について少し触れておくと、今作は『処女クリア』を目指せるゲームになります。処女か否かでメインのストーリーが分岐をすることはありませんので、ご自身の好みに合わせてプレイして頂ければ!
ただし、Hシーンの絡むサブイベントに関しては『非処女』をフラグにした物が多いので、たくさんのHシーンを見たい方は必然的に非処女になるかと思います。

つまり何が言いたいかというと、

「メインストーリー上で勝手に女主人公がヤラレちゃうことは無いよ! 安心してね!」

ということです。
自分もそうなんですが、こういう所が気になる方も結構多いと思うんですよね。


今回の記事はここまでです。

なんだか今年も前半は月イチ更新とかになりそうなので、その代わりに閑古鳥が鳴いてるツイッターの方で何かしら呟いてみようかな……と思ってみたりしてます。

ではまた!

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【雑談】今年を振り返りつつ、来年の目標についても

お疲れさまです。ヨイです。
今年最後の更新は2020年を文章でさくっと振り返り、合わせて来年の目標として次回作についても触れていこうかと思います。

今年の成果

なんと言っても、コツコツと作ってきた『催○同棲性活』を発売できた事が大きな成果と言える年でした。
こんなにも長い間ひとつの物を作るなんて経験は初めてで、イラストやシナリオ、ウディタについても学びながらの制作だったわけですが、振り返ってみると終始楽しかったように思います。
唯一、いざ発売日が決まってからの日々は胃が痛くなったりもしましたが、自分が想定していたよりも多くの方に購入して頂いたことが自信に繋がったので、ユーザーの皆さんには本当に感謝しています。

来年の目標

画像多めの記事更新をしていきたい、というのが一番。
現状がエロ同人屋にあるまじき文章だらけの記事ばかりなので、ちょっとエッチな絵もやっぱり載せたいんですよね!
でもストーリーやゲーム内イベントが完全に固まらないことにはどうにもデザインできないので、難しいところなんです……。

次に、戦闘システムに触れてもらう為の『α体験版』的な物も用意したいです。
今考えているのがカードゲームの『ポーカー』みたいなシステムなんですが、これが人によっては少し複雑に感じるかもしれないです。
コマンドRPGより一戦のカロリーが高めな分、経験値を多めにしたり、ストレスの無い操作感になるよう色々な調整をするつもりですが、まずは体験版でシステムの感想を頂きたいなと考えています。


短いですが、今回の記事はここまでです!

次回作の発売日は2022年以降を想定しているので来年は情報だけの年になりますが、今から一年後の年末に『自分、制作頑張ってるな!』と胸を張って言えるような年にしたいものですね。

ではまた来年! 良いお年を!

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【HP】12月21日進捗報告・ダンジョンの探索システムについて

前回の記事から既に一ヶ月以上経過していることに驚きを隠せません!
……いやほんとに、最近は特に時間の流れを早く感じますねぇ……。

で、この一ヶ月の間は何をしていたのかと言いますと、ゲーム制作と平行してCS同人問わずゲームを遊んでました。
催○同棲性活を作り終えたら遊ぼうと思って購入しておいた、いわゆる『積みゲー』の消化ですね。

日々の制作の合間、気分転換もかねて他サークルさんが作った作品を遊んでいると、そのクオリティの高さやアイデアの面白さに驚き、制作意欲をビシビシと刺激させられっぱなしです。
同人ゲームのクオリティは年々上昇していると思うので、自分も先人達に追いつけるように頑張りたいものです……!

ダンジョンの探索方法について

今日は【HP】のダンジョン探索のシステムについて、方向性が固まったので
少しだけ説明しようと思います。

↑南から進行し、荒れ地を経由して北西の洞窟の奥へ進むマップです。
画像をよく見てもらうと青い点が規則正しく並んでいるのが分かると思いますが、これは移動可能なポイントを表しています。

↑こんな感じで、某世○樹の迷宮のように青い点を『1マス』と考えて
「ザッ……ザッ……」と探索していくわけですね。

↑これはゲーム画面(仮)です。

中央の紫矢印が現在位置。そこから見て、マップ上の上下左右いずれかの位置にポインタを動かしクリックをすると、対応した方向にある青マスへと進みます。
また、キーボードの上下左右キーでも移動可能です。

左上はミニマップ
踏破マスは青く、踏破マスに隣接した未踏破マスは赤く表示されます。マップの踏破率が上がっていくと、とある場所でアイテムを入手できます。

ダンジョン内でのシステムには他にも、

  • 歩数によって色が次第に変わり、エンカウントが近い事を知らせるバー
  • 既に探索済みのダンジョン用に、移動速度を『普←→速』で切り替えるボタン

等を実装していく予定。
それ以外の画面内にある情報は実装未定の物ですので、スルーして頂ければ……!

注:左右の帯やUIはダンジョン用で、街では表示されません。
  街マップでは一般的なRPGのようにマウスor上下左右キーで
  キャラを移動させて散策するシステムとなります。


上でちょろっと書いたので少し触れておきますが、今作は前作とは違った
操作方法となっています。ざっくりと説明すると、

  • マウス+キーボード ← プレイ可能
  • マウスのみ     ← プレイ可能(キーボードを併用するとより快適に)
  • キーボードのみ   ← プレイ不可能

と、なります。

詳細は今回のようにシステム紹介をする際に説明していきますので
しばらくお待ち下さい。


今回の記事は以上です!
こうして見ると完成まではまだまだといった所ですが、少しずつ制作していますので今後の情報をご期待くださいませ。

次回の記事はそう遠くならず、年内にはもう一度更新する予定です。
ではまた!

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【HP】11/12の進捗状況(文章のみ)

『催○同棲性活』が4000DL到達!

お疲れさまです、ヨイです。

先日、DLsiteにて『催○同棲性活』が無事に4000DLを超えました!
当サークルの作品に興味を持ち、購入して頂いたユーザーの方には
感謝の言葉しかありません。
また、BugBug.NEWS様にて作品の紹介もして頂きました。
(紹介記事はこちらから
自分のような新米サークルにお声がけをして頂き、本当に感謝です。

現在制作中のゲームは戦闘ありのRPGという形になりますが、こちらの作品にも
ぜひ注目をして頂ければと思います!


……とは言ったものの。

前回記事で「次回は制作中のゲームについてのより詳しいご紹介を」と話を
した訳なんですが……すみません、情報の公開はもう少し先になりそうです。

その理由はバトルシステムに練り直しが必要な部分が発覚しまして、ちょっとこのままでは紹介すらできないなぁ、と。
紹介をするなら画像と共にしたいので、タイトルやゲームシステム等についてはロゴや実際のゲーム画面がある程度出来上がってから、また改めて記事を書こうと思います。

ただ、いつまでも「現在制作中のゲーム」呼びでは何かと不便なので
「現在制作中のゲーム」は仮に『HP』と呼ぶことにしました。
今後作品を紹介する記事のタイトルやタグに【HP】と付けていくので、ゲームの情報を見返そうと思った時に少し分かりやすくなるはずです。


11/12の進捗状況

今は具体的な作業量を明確にする為、ゲーム全体の流れを書き出している最中です。
進行に必要な会話、登場人物、そして大切なHシーン。
「どこにどんなHシーンを入れてやろうか……グフフ」と考えつつの楽しい時間ですが、調子に乗ると作業量が跳ね上がるので慎重に進めたいところです。

前作では個人制作だからと見切り発車的な部分が多々あったんですが、結局それが
後々の仇となり制作期間が大幅に延びてしまいました。
今作は作業に取り掛かる前に細部まできっちりと詰めようと決めているので、
しばらくは文章主体の記事になるかと思います。
時期が来れば絵を描いてばかりになるので、それまではTwitterの更新頻度も
控えめです。

……某新作ゲーム機も書き出しが終わるまでは我慢、うぐぐ。


今回は文章のみですが、この辺で終わりたいと思います。
当サークルが制作中のゲーム、『HP』
長く付き合うワードになると思いますが、これからよろしくお願いします!

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