「After Storm Story」進捗報告7 オープニング作成中

皆様、こんにちは、こんばんは。
そして、あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。

私の現在はと言いますと新年早々碌な感じではありません。
コロナで休んだしわ寄せもあり、仕事がとんでもなく忙しく、
そのコロナの後遺症も続いており、初めて煽り運転で並走されました。
特に仕事については平日の作業時間が取れない程であり
休日も削られつつあります。
それでも制作は頑張って進めてまいります。

今週はオープニング作成を少し進めましたが
ヒロインとの出会いを一人分作ってみて
これを5人分やるとかヤベェ・・となっております。
本作では選べるヒロインは5人、それぞれイベントがあります。
さらに、マップ上で会話もできるシステムも。
あれ、これ大変なのでは?

それから、イベントを作るにあたり各ヒロインのテーマ曲なんかも
決めていました。
有料・無料のBGMを探し回り、いい曲だなと思ったものは
色々と購入したりしました。
BGMの選定はある程度、制作が進まないと都度時間を取られそうですね。

HCG・・・18%
Hイベント・・・0%
メインストーリー・・・1%
サブイベント・・・0%
ゲームデータ・・・90%
マップ・・・38ヶ

進捗は、現在増えるほどはないです、すみません。
引き続き、オープニング作成。
ヒロインによっては出会いのイベントを待たず
次の作業、CG作成に進むと思われます。

好感度システム


ヒロインには主人公に対する好感度があり、
選択肢で上下します。
好感度が上がるとヒロイン固有のイベントが発生し
それをクリアすることで関係性が深まっていく予定です。
その選択での上下は簡単に分かるように、選択肢に出ます。
最初はどうしようか迷ったのですが、
プレイヤー視点では分かったほうがいいという結論に達しました。
イベントを見るために上げ下げの調整をする羽目になるのは
プレイヤーとしては面倒ですからね。
ただ、そのセリフは明らかに不評を買うだろうという選択だったり
まぁ、一番下の選択肢がそうだよね。
というメタな読みもできますが。

カルラさんは姉御肌


「なんだい? アタイの乳が見たいのかい?
 しょうがないねぇ、ほら。がははは!」
これ位、姉御肌。
いや、ここまではないか・・

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