一般市民を巻き込むなんて許せねェ……!!


[特に記事とは関係のないサムネ用のイラスト]

気付けば前回更新から2か月も空いているらしい……
システム構築中はあんまりアウトプットするものがないんで許しくてれ……!

SRPG的戦闘システム!!!!

前回更新から今日までは主にゲーム部分の構築してました。
MZに不慣れなこともあって難儀した部分もありましたけども、おおよそ基礎的なシステムは完成したんでないかと思われます。
ただ予定だと8月末日には終わる予定だったんで、1か月ちょい遅延してますね;へ;
遅延の理由は以下の2点です。
・引越しに時間を取られた
・戦闘部分を独自で構築しだして時間が溶けた
戦闘は作業時間短縮のためにMZ搭載のデフォ戦にしようかなぁ、でも面白みに欠けるかなぁ、とずっと煩悶としてたんですが、紆余曲折の末、今作はSPRGっぽい形にすることとしました。

↓サンプル↓(音が出るよ)

いちおう解説すると足マークの『移動力』の分だけ毎ターン移動可能で、剣マークで示される『行動力』分だけ攻撃なりのスキルを使えるって感じです。

[理由]
少し前にThe Last SpellってSRPGのゲームをプレイしたんですけどね(全年齢)
こっちのユニットは3体くらいなのに、敵ユニットは累計100体くらいいて絶えず押し寄せてくるんですよね
1体1ならまず負けない相手なんですけども、数の暴力でわらわら群がられて~ってのは戦うヒロインものとしてよさみがあるな、と感じて踏襲することとしました😊
デフォ戦とはまた違った趣があるんでないですかね

あとマップ上で戦闘することになった兼ね合いで、戦闘シーンに一般市民を追加できるようになりました(重要!)
ヒロインちゃんの攻撃はめちゃ強力なんですけども、高範囲を対象とするスキルは一般市民を巻き込んでしまうかもしれませんし、怪人に人質をとられるかもしれません。
それじゃ手詰まりじゃないか、いったいどうしたら……


[構わず攻撃する綾瀬さん]

平和と正義のためですからね、多少の犠牲は仕方ないね;へ;

しかして一般市民やら建物やらを巻き込むと賠償金が発生しますんで、後先考えずに暴れまくると負債がとんでもないことになるかもしれません……
正義のために戦っているのに可哀そう……
一介の女学生にすぎない綾瀬さんにそんな負債を返せるのかな……?😥
うら若い乙女が短期間で負債を返済する方法なんて……
……あとは言わなくてもわかるね?😎ニチャァ

てな感じで戦闘システムがその後の日常エロにも関わってくるいい仕組みなんでないかと思うんだけどいかがだろうか?🤔

育成システムに関しては過去作同様、スキルツリーやらエレメントやらでプレイスタイルに合わせた形に成長させられる方式を採用しました。
そのあたりは次回以降の記事で紹介させてもらいますわ。
乞うご期待!!!


雑記

以下はエロRPG製作とは関係ない雑記です。
まぁ坊くんの日常に興味がない限りは読み飛ばしてください。。

まぼ屋の誕生

先の文章でもちょっと触れましたけど引越ししました
前職で転勤があって長らく埼玉の民になっていたんすけどもね、再びTOKYOに舞い戻ってきましたよ
やっぱりいいね、東京は
空気はまずいし人は不親切だし、僕のようなじめじめした人間にはよう合っとる
仕事辞めてからひきこもりが加速してやばいなって危惧があったんで、新居のテーマは『人間との邂逅』としました
かくして出来あがったのが……



カードボードゲーム雀荘、まぼ屋の誕生である。
今後は平日はエロRPG製作、休日はカードボードゲーム雀荘まぼ屋の闇営業に勤しんでいきたいと思います。
晴○る屋と雀荘○んゆんの打倒を目指して頑張ります!😎

MTGアリーナ楽しい

2年ぶりくらいに復帰したけど楽しい
最近は毎晩1回ドラフトしてる

お絵描きAI

すげぇな~、って印象です(小並)
退職前の半年くらいちょろっとAIの研究してて、割と興味あるトピック
作画コスト費やしたくないモブとか敵キャラとか背景とか、その他諸々任せられる日も近そうすね
しかして粗製乱造サークルが増えることにも繋がりうるんで、ユーザ側の警戒感が強まると、真面目に活動を始めようとする新規サークルが割りを食うんでないかとちょろっとだけ危惧してしまうね


以上!!
次は半月以内には更新するぞ!!
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