うたクロップス 2023/06/12 17:37

マップ作り一旦終了!

梅雨入りして雨の日が多くなりましたね。
洗濯物の心配をする日も多いのですが、
暑さにめちゃくちゃ弱いので夏はきてほしくないというジレンマ。
あぁ、季節が巡る。

はい、本日の更新です。
実はCi-enの更新は10日・25日に近い月曜日と決めているので
先週飛んで、本日の更新となりました。
それでは本題行ってみましょう~。

6月前半の進捗報告

マップ作り

間違いなくメインで使うマップを全部作り終えました!

前回の記事でも紹介したようにちまちまやって
色調整して画像のように仕上げました。
ずっとこの色味でいってもよかったのですが続くと面白味がなかったので
奥の方でガラッと変えてみました。


夜というわけでもないのですが、同人だし遊び心で
手を動かしてもいいだろう、と仕事ではやらないようなことをしてみました。
回復ポイントで特殊エネミーが見えている、
というのも遊び心の一つですね。
こういう気持ちを大事にしていきたいです。

というわけでメインマップは一旦おしまい!
サブクエであと8枚くらいは作らないとダメかも、と思っていますが
一旦マップ作成はおしまいです!!

マップのデバッグ

今まで作ったマップを全て確認しました。
先んじて外に発注したマップに合わせて全マップをParallax Mappingで
作成しているため、当たり判定を自分でつけているのですが
一度ざーっと洗ってみました。

とはいえ、作成するたびに一通り見ているので
まぁ、大丈夫でしょうと思っていたら……

いっぱい見つかりました。

塗りやチップ分けのミスが出るわ出るわ。
想定の倍の時間かかりましたが見つけた分は全て修正しました。

また、自分は使わないし
シンボルエネミーの背後をとったら一撃で仕留められるというシステム上
あまりないとは思うのですが、マウスで移動する際にキャラの上層が
エフェクト同様切れてしまうという現象を確認しました。

対処に困っていて
スルー(自分ではどうしようもない)かなと思っているのですが
発売や体験版が見えてきたら予めこういったものだと
周知しておかねばと考えています。
何とかできるのならしたいのですが多分難しい……。

とさっぱり終わらせることは出来ませんでしたが、
現状のマップのデバッグも終えることが出来ました!

今後の予定

年明けに用意したロードマップを確認したら6月は
「ストーリー制御」「ボス戦闘」「表情差分」とあったのですが
それまでにボス戦闘の絵を用意する期間を設けてなかったりと
ものすごくガバガバでした

改めて、カットしたイベントや引っ掛かってる部分を解消するために
プロットをざっと見直して修正、ツクールで動かしてストーリー制御、
その後これは使うという「表情差分」を用意して~と
順番に進めていきたいと思います。

プロットでちょっと悩んでいるところがあるので
二度手間になるのですが、ある程度ストーリー制御を進めてゲーム上の
挙動を試した上でまたプロットに戻るということも検討しています。
先に解決出来たらいいのですけどね。
実作業が止まってるくらいなら、手だけでも動かそうかなと。


以上、6月前半の記事でした。
ちょっとこの数日、マップがひと段落したことで気が抜けていました。
再度手綱をしごいていきたいと思います。
それではまた後半にお会いしましょう!

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