【種付都市へようこそ】開発記その20
おや、カレンダーの様子が…
今年は2月が一日多くて助かりましたmeteo.Hです。こんばんは
いつも支援、チップ、応援等々、本当にありがとうございます
ついにガッツリ始まりましたね花粉症
今月は、体調不良に病院に確定申告に花粉症にと、全くもって生産性が上がりませんでした。不甲斐ないですぞ
ゲーム開発って完成度50%~80%くらいが一番キツいんですよね。開発始めた頃の新鮮さもなく、かといってゴールもまだ見えない。やってもやっても終わらない感覚に疲労が募る…
あと、集中力が途切れるとネットを見ちゃうのも不味い
ブームに乗り遅れたちいかわを過去に遡って見てる場合じゃないのぜ…!
▲凶が全く入ってない神社もあるらしい…
神社と言えばおみくじ、おみくじと言えばヒント!
次回作は特にパラメータ的なものがないため、運勢(大吉とか吉とか)に関しては特に意味がありません。その後に続く文章で未開放エリアとまだ出会ってないキャラのヒントを得られるようにしようと思っています。
フラグ管理がやばいぞ~…
神社と言えばおみくじの他に…もちろん巫女さん!
登場人物の紹介(サブヒロイン編)
名前:千尋、多枝
千尋の親族が神主を務める種名神社ですが、少子化の煽りから「種無神社」などと不名誉な呼ばれ方をされて、参拝者もめっきり少なくなってしまった様子。人を呼び込んで欲しいと頼まれた千尋は、友人の多枝を誘って巫女を引き受けますが、果たして参拝者は増えるのか、そして「種無」の汚名は返上できるのでしょうか!
1月2月とだいぶ開発ペースが鈍化しているので、今一度エンジンを掛けなおして頑張りたい所存(・ω・)b