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エンディングの記事 (4)

【攻略】勇者の母ですが、息子に忘れ物を届けに来た魔城で、魔物や盗賊等に凌○種付け輪○されました。

この度は『勇者の母ですが、息子に忘れ物を届けに来た魔城で、魔物や盗賊等に凌○種付け輪○されました。』をお買い上げいただき、誠にありがとうございます!!

本記事について、、

  • 本ゲームはマルチエンディング形式を取っています。各エンディングの見方を記載します。
  • 本ゲームは一般的なRPGの素養があれば誰でもクリア出来るように工夫して作ったつもりですが、もしご購入者様から、”分からない”、”分かり難い”等、同じお問い合わせが多い場合、本記事でその解き方を解説します(必要に応じて、適宜、追記する形で記事を更新していくか、単にコメントに来た質問に返事をする形で回答します)。

現状、本記事は誰でも閲覧出来ますが、ネタバレを含む特性から、今後、「要フォロー(無料プラン)」に変更する場合があります。その際はご了承ください。

■エンディングの見方(2023/7/1記載)

エンディングは全部で6つあります。下のフロー図をご確認ください。

■隠れアイテム/キャラ(2023/7/10記載)

見落としがちな隠れアイテム/キャラについて、簡単にですが記載しておきます(これらはゲームクリアに関係しません)。

守りのリング

防御力を高めるアイテムです。
城1階の武器庫(モヒカンゴブリンやトロールがいる部屋)から階段を登ると、側防塔(屋外)に上がれます。右手の城壁にキラキラしたものが見えるかと思います。この時点ではこれは取得出来ませんが、ゲームを進めると別の所から屋外に出ることがあり、そのときに取得出来ます(これを逃すと以後取得出来ません)。

ハラミスガタミ

立ち絵を「ボテ腹」にする(唯それだけの)アイテムです。
城1階に妖精がいる部屋があります。城3階で赤ちゃんスライムを助けて連れて行くと、妖精の一人からお礼にこのアイテムが貰えます。

闇の魔王から解放された魂

スタッフロールの最後の立ち絵に陰毛を生やしてくれる(唯それだけの)キャラです。
宝物庫で「黄金の堕天使像」を取らず、玉座の間に戻ります。そこで勇者に話し掛けようと画面を下に進むと、画面上の玉座に魂が現れます。勇者に話すとエンディングに向かうので、その前に魂に話し掛けてください。

もし不明点等ありましたらご連絡ください。

【マルチエンディング】【攻略】NTR性癖がある俺が大切な彼女と相互鑑賞してみたら・・

この度は『NTR性癖がある俺が大切な彼女と相互鑑賞してみたら・・』をお買い上げいただき、誠にありがとうございます!!

本記事について、、

  • 本ゲームは「マルチエンディング形式」を取っています。各エンディングの見方を記載します。
  • 本ゲームは一般的なRPGの素養があれば誰でもクリア出来るように工夫して作ったつもりですが、もしご購入者様から、”分からない”、”分かり難い”等のお問い合わせが多い場合、本記事でその解き方を解説します(必要に応じて、適宜、追記する形で記事を更新していくか、単にコメントに来た質問に返事をする形で回答します)。

現状、本記事は誰でも閲覧出来ますが、ネタバレを含む特性から、今後、「要フォロー(無料プラン)」に変更する場合があります。その際はご了承ください。

■マルチエンディングの見方

エンディングは全部で4つ(NTR系2つ+NTR回避2つ)あります。ゲーム中盤辺りで先輩達とホテル前で待ち合わせをするイベントがあり、そのイベント以降でストーリーが分岐します。文章で書くより、図の方が分かり易いと思ったので、下のフロー図をご確認いただければと思います。


もし不明点等ありましたらご連絡ください。

【NPC姦】マルチエンディングの見方

【NPC姦】生前童貞だった俺が、町娘から女魔王までハメまくって、転生先のRPG世界をついでに救うまで。』をプレイいただき、誠にありがとうございます!

私のゲーム処女作発売からちょうど一日が経ちました。同人を描き出して一年半、これまで10本以上の作品(漫画、イラストCG)を出して来ましたが、今回、ゲームという分野で生まれて初めてランキングというものに載ることが出来ました!!!作品ページに表示されるやつです。22:20頃のことです。今日一日、チラチラと画面を見てたんですが、恐らく総合で30位内に入ると表示される仕様なんじゃないかと思われます(もし違ったらすいません・・)。なので、ギリギリでした。めちゃくちゃ嬉しかったです!ご購入、応援いただいた皆様、誠にありがとうございます!!


さて、掲題の件です。こちらのゲームは「マルチエンディング方式」を取っています。やり方を知らないと全てを見るのはちょっと困難になります。一度、ゲームをクリアされた方はこちらをご覧いただければと思います。見方だけをお教えします(具体的にどんな内容になるかまでは書きません)。
なお、大変申し訳ございませんが、閲覧には要フォロー(無料プラン)となりますので、どうぞよろしくお願い致しますmm
→フォローせずとも閲覧可能としました(Updated on Feb 15, 2023)



  • エンディング1:ハメハメした延べ人数:36人未満
  • エンディング2:ハメハメした延べ人数:36人以上で
    • エンディング2−1:「東の国への乗船券」アイテムを持っている
    • エンディング2−2:「東の国への乗船券」アイテムを持っていない

上記の通り、「エンディング1」「エンディング2−1」「エンディング2−2」の全3パターンになります。ヴィジュアル的には大きな違いはありませんが、最後の会話のやり取りの台詞に違いがあります。

全てのエンディングを見るコツとしては、、
「ハメハメした延べ人数:36人未満」かつ「東の国への乗船券アイテムを持っている」状態でセーブして、まずエンディング1を見る。
次に、「ハメハメした延べ人数:36人以上」かつ「東の国への乗船券」アイテムを持っている状態にしてセーブし、エンディング2−1を見る。
最後に、「ハメハメした延べ人数:36人以上」かつ「東の国への乗船券」アイテムを持っていない状態にしてセーブし、エンディング2−2を見る。
になります。
ご自由ですが、各セーブは上書きしないように別けてセーブされた方がよいかと思います。

※延べ人数は「回想部屋」で稼いでいただければと思います。
「S」キーでメッセージ高速スキップが出来ますのでご自由に活用ください。
→回想部屋にあるレバーで数を増減することが出来るようにしました!(Updated on Feb 15, 2023)
※「東の国への乗船券」アイテムは、アイテム内の「大事なもの」に分類されますが、道具屋や武器屋で売ることが出来ます。
大変申し訳ないのですが、一度「延べ人数:36人以上」状態になると、「延べ人数:36人未満」には戻せません。
→回想部屋にあるレバーで数を減らすことが出来るようにしました!(Updated on Feb 15, 2023)
大変申し訳ないのですが、一度「東の国への乗船券」アイテムを売ってしまうと、取り戻せません。
→手放した場合、再び掲示板で取得出来るようにしました!(Updated on Feb 15, 2023)
個人的に「述べ人数:36人は超えないだろう・・」「大事なものに入っているアイテムは売らないだろう・・」と踏んでこのように設定させてもらったのですが、もし後戻りできない状態になられていたら本当に、本当に申し訳ございません。。

ご確認よろしくお願い致します。

最後のイベント作り終えたぁ・・&来週発売へ!

まず、体験版の方、先日よりプレイできるようになっているので、ご確認よろしくお願い致します!

さて、やっと最後のイベントを作り終えましたぁ〜!最後のイベントというのは「エンディング」と「スタッフロール」です。簡単に作るつもりが、まぁまぁ手を入れてしまいました。マルチエンディングになってしまいました。個人的には、ゲーム紹介にマルチエンディングって書いてると面倒クセぇーなのですが(だってそのために何回もプレイしてほど暇人じゃないしっ!w )、でも、自分のゲームでマルチエンディングで作ってしまいました。。

本ゲーム制作全般に言えることなんですが、作ってる最中にいろいろアイディアが浮かんで来るんですよね。こういった小ネタ入れようとか。ここで伏線作ってぇ、ここで回収できるなぁ〜とかとか。「NPC姦」ゲームなんて、シンプルに町や村の女キャラを犯していくだけのゲームでしょ!!・・なのに、私はなんでこんなに作り込んでしまったのでしょう。。?そういうのもあって、二ヶ月もシコシコとゲーム制作してました(処女作だし、様子見で簡単なものを一ヶ月程度でサクっと出すつもりだったのに・・)。
ただ、私、そこまで「NPC姦」ジャンルのゲームをやり込んでるわけじゃないんですけど、ココまで作り込まれてる作品は他にないんじゃないかなぁと・・自画自賛してみたんですが、どうでしょ!?もしあったらカッコ悪いっ!)

ということで、スタッフロールもそれなりに作りました。当初は真っ黒な画面にクレジット出せばいいかくらいに思ってたんですが。。
ところで、ゲームクリエイターの皆さん、スタッフロールに書く内容って迷いませんでしたか!?私は今回初めてだったので迷いました!迷ったというのは、企画とか脚本とか監督とかいろいろ役割あるじゃないですかぁ?一人で作ってるような規模の同人ゲームだと、どこまで役割を並べればいいのだろう?てか、そもそもどんな役割があるのか分からんし(←これが一番の難問w)。今から他のゲームをプレイして、スタッフロールをチェックする時間なんて当然ないし、というか、「NPC姦」ゲームってエンディングなかったりするしwで、ググっても私が欲しいような情報が出てこないわけですよぉ。唯一参考にできたのはホントこちらのサイトくらい。

で、考えた結果、、

 企画/シナリオ/イラスト/開発
          あるくつうる

と書くことにしました。

  • 「企画」はこんなゲーム作ろうぜって考えた人
  • 「シナリオ」はストーリー、キャラの台詞や動作などを書いた人
  • 「イラスト」は立ち絵などを描いた人
  • 「開発」はRPGツクールでゲームを実装した人
    ↑コーディングしてるわけじゃないので開発って言うのもおこがましいのですが、まぁいいでしょう。。

他に書けそうな役割ありますっけ??あったら参考までに教えてくださいmm

ちなみに、本ゲーム制作において、音楽、効果音、背景の画像、キャラやマップのチップ、RPGツクールのプラグインとかたくさんの素材やライブラリを利用させてもらっていますが、スタッフロールには各人のお名前は書いてません。「ありがとうございました」とお礼だけ言わせてもらっています。お名前は「Readme.txt」に記載させていただきます。

・・ということで、明日から数日掛けて全体テストをしていきます。やってる最中、文言修正とか文言修正とか文言修正とかたくさん出てくるの予想できるんですが、多分大丈夫!致命的なバグが出ない限り、来週前半には販売申請して、週の後半頃にはリリースできるんじゃないかと自分を信じてます!ご確認よろしくお願い致します!!

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