ペンタスラスト 2021/06/17 17:30

歩行グラを描いていくぞ!

みなさま、ごきげんうるわしゅう。
みかん三十郎でございます。

前回で『スピンドル』のキャラクターデザインがだいたい固まったので、いままで仮グラフィックだったキャラクターチップを本番用に描きていきます。
キャラクターチップはRPGツクール界隈では歩行グラ(ホコグラ)と呼ばれている、マップ上で動かすドット絵です。

参考用の立ち絵を横に並べ、裸の絵の上から服などを描きこんでいきます。
ちなみに裸の素体チップはツクールMVのデフォルト素材をベースに、より女性っぽいシルエットになるようプロポーションを変えた自作改造素材です。

ツクールにはキャラクターグラフィック生成機能がありますので、当初はそれを活用する予定でしたが──
「比較的ぴっちりした服のキャラが多い(ツクール素材は鎧やローブなど体形が出ない衣装が多い)」
「上記のプロポーションを変えた自作素材に自動生成された素材を合わせようとすると微調整に時間がかかる」
──などの理由により、服に関してはほとんど1から描いた方が早いという結論になりました…。
ドットを打つのは好きですが、あまり時間はかけていられません!
顔や髪型はツクール素材を使い、微調整にとどめました。

また、本作では長身のコルヌ族と小柄なミゼット族がいますので、種族別の素体も用意してあります。
(褐色肌が背の高いコルヌ、うさ耳がミゼットです)
この種族差分があることも1から描いた方が早い理由の1つです。


こうやってドットを打っていると「いつかドットエッチアニメーションなどもやってみたいな~」と思うのですが、本作は攻略可能キャラだけで21人いるので歩行グラだけで精一杯、また別の機会に…。

_(:3」∠)_

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