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制服の記事 (33)

有難ナス 2022/02/27 18:46

2022/2/27 進捗ご報告

--- 今月更新分について ---

プランナー作業 (文書)

テスト版に関してあらゆる文書作業

  • 攻撃、技の仕組みを1から作り直しました。
  • テスト版の流れを作りました。
  • 物体に関するインタラクションデザイン。
  • テスト版のストーリーを1から作り直しました。
  • 新UIの概念。

イラストレーター作業

テスト版マップ作業

  • チュートリアルマップのマップ作業が終わりました。
  • チュートリアルマップ内の物体に関するインタラクションを作りました。

  • 完成後のマップ

プログラマー作業

テスト版マップにかかわるツールの作り。

  • マップ用のツールを作りました。
  • マップを組立中。
  • カメラの運用。

今後の作業

来月の作業について

  • 新UIのデザインを作ります。もっとシンプル的な見やすくしたい。
    このようにすると思います。
  • より一層のマップインタラクションデザイン。
  • マップに関するアニメーションなど。
  • マップの実装。

中国語

策划的工作

这次试玩版中的策划案

  • 把攻击与技能的组合重新规划了一遍。
  • 试玩版的流程规划。
  • 试玩版流程中玩家可以互动交互的地点和物品。
  • 重新制作了试玩版中的剧情。
  • 重新设计并整理了UI/UE。

美术的工作

试玩版中的地图工作

  • 完成了新手引导的地图制作
  • 完成了新手引导地图中的一些交互动画

  • 完成后的地图之一

程序的工作

继续制作地图用的插件

  • 完成了一些地图用的插件。
  • 解决并尝试一些新的镜头运用。
  • 地图的搭建。

之后的工作

关于下个月

  • 制作新的UI与新的UI布局。看起来会更加的简单明了。
    可能会变成这个样子。
  • 更加丰富的场景交互。
  • 场景中的动效。
  • 地图的搭建。
  • 手柄与键盘的操作。
  • 人物动画以及碰撞体的制作。

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有難ナス 2022/02/14 23:57

進捗?

マップに工夫してます。

マップ制作はかなり時間かかります。その変わりに、雰囲気が随分変わりました!。

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有難ナス 2021/12/30 22:41

12月作業状況

12月作業状況

  • マップツールに関する問題は解決しました。
     思ったより時間かかりました。

  • 主人公の通常攻撃、スキル攻撃モーション作業は全て終わりました。

  • ステージ1のBOSS2Dエロモーションが制作中です。

  • 新敵の通常攻撃とエロモーションが制作中です。

  • ステージ1、ステージ2のマップイラストはもっと綺麗に作りたいと思いますが。一応、変更するマップイラストの1枚が制作中ですので。後ほど公開し、旧マップイラストと新マップイラスト。どっちが使用するのか投票を行いと思います。

来月する予定

  • 今週まだは来週までマップツールが完成し、本番作業に入ります。
  • 旧マップは続き使用しますが、投票による徐々に変更します。
  • 当たり判定を作ります。

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有難ナス 2021/12/13 17:48

新技その1

最近、スキルモーションを作ってます。

  • 新技散沙雨っぽくな?(エフェクトはまだです)

マップツールに関して。

  • マップツールを作ってますが、色んな問題が発生したので、開発進度が大幅に遅れてます。
  • 気分転換するため、主人公モーションの制作を再開します。

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有難ナス 2021/11/01 02:43

10月更新について。

お知らせ。

今ままでのバージョンではバグや当たり判定などの問題が多すぎて、製品版とは言えません。製品版に向けて、一から直したいと思います。

今後、全力全開。11月〜12月末までの作業

  • 主人公の戦闘モーションが全て再設計し作り直します。
  • 主人公、敵のあたり判定の変更と直し。
  • 主人公に対しのバフとデバフ。
  • 敵のAI再設計。
  • ステージ 1マップの修正。
  • 日本語、中国語の選択と対応。(前は作りましたが、よくはありません)
  • セーブデータを作り直し作業。前のテータは使えなくなります。
  • 新敵の追加。
  • チュートリアルの制作。
  • 処理が重いことを修正します。

今後やりたいこと

  • ショップの追加。
  • マップ間のテレポートポイント。
  • ミニゲー。
  • トラップ系の敵や道具など。

告知

结合之前的bug以及各位玩家的反馈来看。我觉得如果照这么做下去是不行的且根本达不到制品版的规格与要求。所以我在这里决定用2个月的时间重头开始并以制品版规格制作该游戏。

今后火力全开,11月~12月末要干的事情。

  • 游戏整体框架重新制作。因为现阶段的框架不足以支撑该游戏运作。(相当于推倒重制)
  • 主人公战斗动作重新设计并制作。现在的攻击节奏问题很大。
  • 重做主人公以及敌人的攻击判定。因为之前的敌人与主人公的移动空间问题导致判定看起来很怪这点是要着重修复的。
  • 重新制作敌人AI。
  • 追加对主角的buff与debuff功能。
  • 修正第一关的地图触发等。
  • 追加游戏中的新手引导教程。
  • 重做存档系统。注意:下次更新后将不支持过往的存档。
  • 追加完善的中文与日语语言切换功能。
  • 解决游戏运行卡顿现象。
  • 新怪的追加

如果时间足够可能会追加的

  • 追加商店系统。
  • 追加地图间的传送。
  • mini游戏。
  • 陷阱。

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