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えびせんワークス 2022/03/05 19:00

アニメーション製作

そろそろ暖かくなって欲しい

えびタニャラインディフェンス

ランクチェックのところで変な動作あったので確認中。
(S取ったはずなのにAだった)
うっかりコアが破壊されてたかだけかも知れないが…

ストラグル


とりあえずワールドマップ<->エリアの入り口の行き来は完成。
単発エロイベやサブクエはどんどん作るとして、メイン攻略エリアの流れが出来たら基本の流れはOKかな。(まだ全然出来てないからもっと先だけど)


簡易アニメの素材はいくらあってもいい…
可能な限り多い方が良いとはいえ、1年くらいで完成する範囲での作成になります。

ビクンってなってるエフェクトや、断面図付けてみたら良い感じ。
断面図は本番では半透明とか、変更出来る予定です。

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えびせんワークス 2022/02/28 19:00

内容実装

春!

確定申告


ガクッ(絶命)
一気に済ませたら、知恵熱と底冷えのせいで1日風邪引き状態になりました…(完治済み

えびタニャラインディフェンス

残り完全クリア調整はあと4,5個。
懸念事項はボスラッシュがちゃんと動くかですね。
(一度動かしてはいるので、多分大丈夫)

そろそろ、予告のための準備=紹介画像の作成も進めていきます。

ストラグル


状況としては変わらず「中身を作る段階」なので、マップをもりもり作るフェーズです。

エロイベもね…

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えびせんワークス 2022/02/20 01:42

フェーズ処理

えびタニャラインディフェンス

そろそろ予告や紹介画像用意したいですね
BGMなど待ちですが、まあゆっくりお待ちください。

カードバトルADV:ストラグル

作ってみて分かりましたが、カードバトルの仕組みってめっちゃ複雑ですね。
フェーズ(開始、選択、使用、敵のターン処理、エフェクトのウエイト…)の処理が単純に膨大です。
シンプルに殴り合いで良いなら、レベル制にしてブレイブリーデフォルトの仕組みを弄ったパターンの方が簡潔かもしれません。
でもまあ、スレイザスパイアみたいなシステムでやりたい放題したい気持ちがあるので、このまま行きます。

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カードバトルADVの設計

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えびせんワークス 2022/01/31 03:14

色々お試し

ストロングゼロがめっちゃ美味しく。
1世代前までのケミカル味は、喉が渇いてるときに最高に効いてましたが、新版は普通に果実のおいしさで攻めてきてますね。
ケミカルを寂しい気持ちもありますが、美味しい方が良いに決まってるのでは?と自問自答。

よりガバガバ飲みやすくなって、危険度は上がったんじゃないかなと思いました。
(ちなみに中身は前から変わらず内製ウォッカ+アセスルファムK&スクラロース)
むしろ醸造アルコールの入っている1.8Lパック酒よりクリーンなのと、上記人工甘味料の危険性の危険性を謳っているサイトはどこも論文を参照していないので、単純にアルコールの飲み過ぎがヤバイねってくらいの。
(カクテルだって8%以上のがほとんどなんだが…高いので大丈夫ってとこか

えびタニャラインディフェンス

落ち着いてきたので、ゆるりとデバッグやチェックしてます。

背景もほぼ確定なので情報も公開。
かいてくださったのはちんすら師範です。(有料依頼)
twitter
(画面は最終版ではないです)


今回色々依頼してますが、本作品は自分の作品のキャラクター勢揃い、というテーマで作っているためです。
一つの集大成というか、キャラクター全艦というつもりで作ってます。
最初はゲーム部分はオマケにすることを考えてましたが、それはさすがに…ネ?ってことで、ちゃんと設計しました。

キャラが増えたら、あとから追加してもいいですね。

コラボについては相手との兼ね合いもあるので、積極的には増やさないです。
でも相互フォローで希望者がいればいつでもウェルカムです。

カードバトルADV:ストラグル

Hアニメの調整(1つ基準を作って、量産に備える)

以前に回転機能を付けたけど、激しい動きだと結構シュールになっちゃうので、おとなしめに調整。
Hアニメをコンソールコマンドでいちいちリロードしまくるの面倒なので、ビューアを整備中(作ってたけど、自作ライブラリ更新の影響を毎度受けて再調整が必要になってる)

イベントスクリプトの作成

序盤の流れは完全に出来たのでぽちぽち文書打ち。
課題はやっぱり各エリアのメインイベントとサブイベント/クエストですね。
再構成でメインイベントの仕組みは確定しましたが、サブクエストどうしようかな。という感じに。

ARPGと違って、「はい、モンスター設置!完了!」とはいかないので、難しい所。
カードバトル、鬼ごっこ、スニーキング、あたりは考えてますが、パンチとかミニゲームとかも要るかな…?とかなんか悩ましい所。

カードバトルはAIというか行動パターンを考えるのがどこまで大変か次第ですね。
考えてもいいけどバランスがね…。

あ、でもslay the spireのイベントマスみたいなことすればいいかも。

Hアニメのポーズ

いくつか案は出したので、あとはガンガン作るだけ…にしたい。
1年ぶりに続きから描いてみましたけど、まあやっぱり大変ですね…。

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えびせんワークス 2022/01/24 19:10

バグ取り祭り

土日は休み(仕事しないとは言っていない)

えびタニャラインディフェンス

データやプログラムで実装すべきものはおおよそ実装出来たので、あとはひたすらバグ修正です。


マップの賑やかしも作った

全体の進捗段階としては依頼品待ちになってますが、(特に土日は)次回作/次々回作あたりの下準備や構想とかもしてるので、特に手隙ではなりません。

ストラグル(カードバトルADV)


蛇足になってた要素を切り落として、大分やりたいことと規模が一致してきました。
・話をマフィアの犯罪証拠集めに統一
・エロイベに関わる組織で構成(荒くれ港湾労働者組合と娼館+本部)
・敵陣地は脱出イベントあり
 それ以外はその場所専用のエロイベを置く予定

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