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『ファイナルハイスクール3』プレイ動画の記事 (16)

袖イオンビーム 2023/06/12 05:48

既存作品のアップデートを行いました


(最終更新:2024/3/28)
タグを修正しました。
情報が更新された箇所について追記を行ないました。


記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

そういえば、私は長らくG-tuneのノートPCで制作作業を行なっていたのですが、先日ついに限界を迎えてしまいました。

最初は、イラストソフトの線引きや消しゴムツールが一時的に機能しない、というくらいだったのですが、その対応としてドライバの再インストールやメモリやディスクの整理なんかをしているうちに、いよいよパソコンの挙動がSAN値チェックをクリアできないレベルになってきてしまいました。

こりゃいかんと、慌ててデータのバックアップを始めたのですが、時すでに遅し、データの移動中に勝手に終わらせてきて中途半端にしか移せないわ(移動元も移動先も認識はできていたのでUSBやHDDの不具合ではないっぽい)、仕舞いにはドラッグ操作すら受け付けなくなってしまい、あんなに頼もしかった相棒が、今や物言わぬ残骸となった事実を認めるほかありませんでした。


君とならなんでもできると思った。君とならどこへでも行けると思った。

いつかはその日を迎えることにはなるのだとわかっていましたが、いざ直面するとやはり目の前が真っ暗になって行くようでした。シャドウゲイト風に言うと「ざんねん!! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!」という感じですね。

これまでだましだましやっては来たものの、ああここで終わるんだな、となんだか他人事のように考えてしまいました。

思えばいい夢を見れたと思います。自分の創作物を世に出せるなんて、昔は考えたこともありませんでした。素人でも参加できる販売・発表環境を整えてくださった先人がいて、一人でも形にできるのは数々の便利なツールや素材を公開してくれる方々のおかげです。そしてそんな環境の恩恵を受け取り、自己表現と呼べる形にまとめてくれた愛機がいたからこそ、ここまで来れたんですね。

もうどこにも行くことはできないけど、今までありがとうございましたと、それだけは伝えたいと思いました。






で、伝えたところで新しいパソコン買ってきました。


君とならどこまででも行けそうだな!

ちなみに上述の出来事に特に嘘はないのですが、まあ中途半端にしかデータを移せないなら、中途半端なデータ移行を何百回でも何千回でもやればいいんですよね。そして人力でエラーチェックです。まさかパソコンのミスを人間がチェックすることになるとは……。

とはいえまだ全てのデータのサルベージが終わったわけではないんですよ。
一気にまとめて移そうとすると、PCが勝手に「疲れたんで休憩するわ」って感じでキャンセルをかけてくるんですね。1分で終わるくらいの量しか移してくれない感じです。もう少し働け。

ちなみに不良セクタが溜まりすぎるとディスクチェックが終わらないなんてのはよく聞きますが、ウチの子は終わらないどころか自ら電源を落として全てを終わらせにかかってくる始末でした。
機嫌が悪くなるとマウス操作を無視し始め、開いたプロパティやタスクマネージャーを勝手に消し、最終的にはセルフシャットダウン……。なんかメンヘラ彼氏彼女みたいだなぁとか思い、そしてメンヘラの相手をするのはフィクションだけにしとくのがベターだな、とか思いました。

とりあえずゲーム制作関連のデータ移行は済んだので、後の引っ越しは日を置いて少しづつ進めようと思います。
冷却ファンが発狂モードから戻ってこなくなるともう手がつけられなくなってしまうので、えっちらおっちら進めるしかないですねー……。既にスタートアップ時の起動アプリは必要最低限以下になるように設定していますが、それでも一瞬でキチガイゲージを天元突破してくるので。

というわけで特にゲーム進捗とは関係のない雑談でした。
なんというか、時勢の挨拶のようなものでしょうかね。
うんまあ、正直に言うとちょっと絶望感をお裾分けしたいな、と思ったゆえの悪ノリでした。

既存作品のアップデートを行いました。

そういえば私「同人サークルが言い出しがちだけどユーザー側がやって欲しくない筆頭」「ゲーム作りしてる最中に他のことがやりたくなっちゃいました」だと思ってるんですが……

稀によくある、「ゲーム作るって言ってたけどやっぱCG集作るわ」とかですね。
アレを見る度に
建前:(頑張ってください!)
本音:!?

という気分になります。

まあ正直なところ告知だけならそんな気にならないのですが「みんな当然応援してくれるよな!」的なテンションで来られると、行きつけのラーメン屋でケーキ出されたみたいな感情に襲われます。そういうつもりじゃなかったのに……みたいな(まあそんな経験はありませんが)
ちなみに同人サークルが政治を語り始めるのはラーメン屋で保険営業かけてくるようなものだと思ってます。その行為の是非はともかくとして、チンポジおかしくなるといいますか、つまりTPOってことですね。 TinPojiOkashi

……なんか自分で読み返して、すごい空リプっぽくて感じ悪いな、と思いました。
不快に感じられたら、本当に申し訳ありません。
ズルイかもしれませんが、イチユーザーとしての自分勝手な私見です。
もちろん本音ではあるのですが、特定のサークルさんの活動に対して直接意見を言うつもりは全くないです。
結構あきまん先生の“アドバイス罪”に感じ入るところが多い人間なのですが、やはりサークル一つ一つのウィルキャンマストを知らないのに、無責任なこたぁ言えんわな、と思いますので。てか生活をかけてお金を稼いでいるところに「なんか気に食わないっす」と言えるほど度胸ないです……。


それで、実は今までの発言は全てブーメランでして、これから私にプスプスと刺さってきます。

既存作品のアップデートですね。
これ自体は前回の記事で「4作目の発売と一緒がいいかなーどうしよっかなー」とか言ってたのですが、先んじてやってしまいました。

(※まだ申請のみなので、反映は2~3日後になると思います)
今回はさすがにちょっと時間かかるかも? なにせ3作品×2サイトなので、計6作品を一気に依頼する迷惑ムーブをかましているので……
→と思ったらものの半日で完了の連絡が来ました。これが行動はスデに終わってるんだ! ってやつか……
やっぱ兄貴ぃはすげぇや!

3作品共通の内容としては
・マウスホイールによるテキストのバックログ表示機能
があり、2作目と3作目には
・イベントの軽量化プラグイン
を組み込んでいます(あまり効果は実感しにくいかもですが。ちなみに1作目に入れると調整してたBGMの終了タイミングがずれたりしたので一旦見送り……)。

あと、テキストの非表示機能も入れるつもりだったのですが、これが他プラグインと競合してしまい、明確にはアナウンスしないことにしました。
微妙な言い方になった理由としては、上記のバックログ表示中に別ボタンを操作するとテキスト非表示ができるので、機能としてはあると言えばあるのですが……
「バックログ表示中にホイール操作でテキスト非表示機能」実装しました! って更新履歴に載せるのもなんか微妙な気がしたので、実装機能としてはアナウンスしないことにしました。


そういえば2作目は上記の変更のほか、今回のアプデでメイン画像コレにして、ゲームジャンルも「ロールプレイング」から「アドベンチャー」にしました。「なんか思ってたんと違う……」ってなられたらやっぱヤダなって思いまして……今更ですが……。

それと1作目の『メンタルアンデッド』ですが、こちらは上記に加えてグラフィック素材の差し替えを行いました。




だいたい替えました。

生きているだけで死にそうな労働条件で何をしているんだと自分でも思うのですが、実はこれ自体は最初からするつもりだったのです。
最初からっていうのは、4作目の制作前からですし、正直2・3作目を作っている間も、ずっと描き直したいと感じていました。……いや、別に今もイラスト素人なのは変わらないですが、当時はホント……素人ですらない……クソザコナメクジ……いやミジンコ……いやむしろママのお股の割れ目に入れなかったチンカス……のようなものだったので。

ただ、上述のような、一度に色々手を出すことへの懸念もあったのでどうしようか……と考えていたのですが、思い出したことがありまして

別サークルさんの話なのですが、ゲーム制作をする、というアナウンスをしていたものの、長らく音沙汰がない状態だったところがあったのですね
そしてある日突然復活したかと思うと「別のゲーム作って今度発売します!」とぶちかまされまして

結果としては「最初に宣言したことと別の方向に行く」というものでしたが、既にもう完成品が出来上がってるそのパワープレイぶりに、なんかもう清々しい気持ちにさせてもらいまして。 その時考えたんです「あ、この流れパクろ」と

つまりアレですね、プロシュート兄貴理論ですね。ぶっ殺したなら言ってもいいということです。
なので前々から、「ぶっアプデします!」ではなく「ぶっアプデしました!」の流れで行こうというのは決めていたのです。

ただ本当は、4作目の販売と同時にサラッと「あ、1作目のグラも描き直しました」って感じでこともなげに告知して「びゃあ゛ぁ゛゛ぁクール過ぎぃ! 濡れちゃうぅ! 抱いてぇ!」とか言ってもらいたいなぁとか目論んでいたのですが、色々考え、もう先にぶっ放してしまうことにしました。私はともかく、今度こそPCがバックアップを取る間も無く過労死したらどうしようかとかちょっとビビってしまいまして……。

なのでクドクド言い訳してしまいましたが、状況としては「作ると言っていた4作目をほっといて別の作業をしていた」というものなので「ふざけんな○すぞ!」と言われてもしょうがないと思います。
しかもまあ……多分4作目の発売はちょっと遅れそう……。
一応なぁ、一作目の画像素材制作も加味してスケジュール組んだつもりだったんだけどなぁ……。

初めてのメジャーアップデート

そういえば、アップデートの各数字って、一応決められた意味がある……んですよね?(うろ覚え)

多分分野によって違いもあるし、表記の仕方も色々あるので私はちゃんとは把握できていないと思うのですが、一応
・一番小さな数字(3桁目)の更新が“パッチバージョン”で軽微な不具合の修正
・真ん中の数字(2桁目)の更新が“マイナーバージョン”で新規機能の追加とか
・一番大きな数字(1桁目)の更新が“メジャーバージョン”で互換性がなくなるくらい破壊的な更新

というふうに捉えています。

例えば『メンタルアンデッド』の場合だと、誤字脱字や不具合を修正した時にはパッチバージョンを更新してアップし直していました。
そして、「追加シナリオの収録」「追加おねショタの収録」の際にマイナーバージョンの更新を行いました。

今回はせっかくバッサリグラ素材を差し替えたのでメジャーバージョンを弄ってみたのですが、本来の意味からすると誤った使い方になっているかもしれません。

実は、最初はグラ素材の更新に合わせて、マップキャラのモーション数の増加も盛り込もうと思っていたんですね。
ツクールでのデフォルトですと、マップ上のミニキャラを動かす時は、3モーションで動作を表現します。


よくある3モーション×4方向セット

しかし世の中にはかゆいところに手が届くプラグインを作ってくださるお方がいらっしゃるものでayatam様という方が制作した歩行グラフィック拡張プラグインで、このモーションを規定数より増やすことができたりするのです。

実は4作目の素材はこのプラグインの導入を前提に作っておりまして、8モーションの組み合わせで動かしています。


そのためただ佇んでいても、三つ編みとか尻尾がフレキシブルにベロウズリムしているのですね。

バイクも動きやす

それで、実はこのプラグインを1作目にも導入しようと思っていたのですが……
実はここで決断を迫られまして。
どうやら、このプラグインの導入前後で、セーブデータの互換性が失われてしまうようなのです。

……いきなり関係ないような話を始めてしまいましたが、ここで前述のメジャーアップデートの話になるのですね。
つまり、マップキャラのぬるぬるモーションのためにセーブの互換性を犠牲にして、メジャーアップデートに踏み切……るのが嫌だったので実装しないことにしました(つまりメジャー面しておきながら実はマイナーレベル)。

最初は主人公をプリンスオブペルシャばりにヌッルヌルに動かしてやっか、とか目論んだのですが、所詮社畜オブジャパンな男なことを思い出し、別にいいかと考え直しました。

そういえば(下記で詳しく触れていますが)、今回のアップデートは本当に新しい要素というのは無く、画像素材の差し替えも同名のファイル名にして入れ替えただけなので、プログラムのし直しというのはほぼしていません。

ただ唯一「これは入れとかないとなぁ」と思って導入したのが(本当はあと50個くらい「これも入れとかないとなぁ」がありますが)【倒れてるマップキャラ】です。


せんとうふのう

以前までは【上を向いている状態(背中を見せている)】とかでお茶を濁していたのですが、なんとかでっち上げてみました。

そういえばあまり関係の無い話なのですが、この転倒キャラを作った時に、これとモーション数増加プラグインを組み合わせれば、よく見かけるマップキャラでの簡易エロとかが作れるのだろうか、と思いました。
つまり、倒れてるキャラの背後に竿役を配置して、小刻みに動かす感じですね。ギシアンSEとかも付けてもいいかもしれません。
イメージとしてはこんな感じになります。


後ろの人は3作目からの出張眼鏡です。

キャラの選出がおかしいと思われるかもしれませんが、コレには立派な理由があります。
google先生に相談した結果、次のような結果が出てきたからです。


注目すべきは2枚とも左下ですね。仮にも同人エロゲサークルなのに、出てきた画像がオッサンとピザ眼鏡……
これはもう、袖イオンビームというサークルがどういう要素を求められているかが明確に示されていると思います。ホモイオンビーム待ったなし。

しかし余談ついでなのですが、実際に頂いた感想の中で、下手をすると一番言及されたキャラがこの肉体派おじさんかもしれません


やっぱみんなホモなんすかね?

メンタルアンデッドは仲間の選択が「最初に行動可能なマップで話しかけた順」に決まる仕様なのですが、一応私気を使って、このオッサンは一番遠くに配置したんですよ。常識的に考えて女の子とパーティ組みやすくしといた方がええやろ、と思って
それなのにやたら沢山の人から「最初の仲間は古賀さんでした♡」というお声を頂きました。やっぱホモじゃないか!
ちなみに素直に一番近くのジャージJKとロリでパーティを組むのが、1周目の攻略は一番楽だと思います。

あるいはエロRPGの男キャラですから、当然寝取り棒になるだろう、という期待を向けられてしまったのかもしれません。
確かに古賀さんはセックスIQが200くらいあるので、こういう


「絶対おちんぽなんかに負けない!」みたいな顔をしたJK(クソダサジャージ)を
こんな感じの

「おちんぽ様しゅごいでしゅううううう」という状態に追い込むことができます。まあ実は仲間内NTR要素はそんな多くないですが……。
余談終わり。

画像素材差し替えに関する四方山話

ちなみに実を言うと、全スチル中100%を差し替えた訳ではなかったりします。
エロ関係は全部描き直しましたが、非エロのイベントスチルは重要でないものは流石に使い回したり、一部修正のみに留めています。
具体的には結婚とか出産のスチルですね。このゲームではまったく重要でないイベントなので。
「エロだけ描き直しゃいいかな……EDスチルとかそのままでもいいかな……」と意志が中折れしそうにもなりましたが、結局ヒロインのEDスチルくらいまでは頑張りました。


個別エンディング「痴○冤罪」ブタ箱にぶち込まれる覚悟はできてるか? オレはできてる

そういえばふと思いましたが、スチルに関しては「描き直し」と言うより「HDリマスター処理」と言った方が正しいかもしれません。
構図に関してはほぼ変えていませんし、背景や男はそのまま流用していたりもするので……。
並べるとこんな感じになりますね。


旧ウォータークローゼットの戦い→真・ウォータークローゼットの戦い
戦う女の子って応援したくなりますね。

というわけでカウントしてみたのですが
・エロCG…基本18枚中18枚、差分73枚中73枚差し替え
・非エロCG…基本18枚中11枚、差分48枚中41枚差し替え

あと4作目でも作っているミニカット素材もありまして


こんなの
そちらが基本21枚中21枚、差分31枚中31枚差し替えてます

ちなみにCGから一部トリミングしたこういうのもありますが、それは上記のカウントに含めていません

つまり 100%描き直しではなく、 95.39%リマスター処理という感じですね! 


あとミニキャラと立ち絵は全部描き直しました!



二言でいうとすごい疲れた

いえね、一瞬「これもうアプデじゃなくてリメイクとして出し直した方がいいレベルじゃ……」とは考えたんですよね。
サークル側の方だとご存じかもしれませんが、知名度の高い有名サークルでもない限り、内容追加アップデートというのは労力対効果としてはかなりの悪手になってしまいます。「新発売!」と「アップデート!」だと、露出の差が全然違ってくるといいますか。アプデを別ソフトのパッチで出すところがあるのも、そうした事情があるかもしれません。

……で、まあ少し考えはしたんですがやっぱり普通のアプデにしました。
「あえて商売っ気出さない俺超cool!」というナルシズムももちろんありますが、なんかやっぱりもらったレビューとかも含めてひと繋がりの作品としておきたい、というような感情がありまして。
まあ単純に、昨今のマーケティング臭むき出しでもいいよね的な風潮があまり馴染めないのもありますが……。でもそんな生っちょろいことも、兼業だから言えてるだけなんだよなぁ。

良きにつけ悪しきにつけ、頂いた反応も含めて作品が構成されている、ということなのかもしれませんね。
ウチの2作目なんかも、実は何回もサイトから消そうと考えましたが、その都度レビューも消えてしまう抵抗が勝って残したりもしてきましたし……。


まあ、いつか画面サイズとかシステム周りまでいじるくらいリノベーションした時は……『メンタルアンデッドR2』とかに……しないですね、はい。てか流石にもうアプデはしない。
というかこのゲームは凄まじく無駄の多い設計をしているために、「どっかちょっとだけ弄る」みたいなことが全然手軽にできなくなってしまっています。ほんの少し効率を覚えた今見るとゲボ吐きそうになります。

なので(上でチロっと触れていますが)今回の画像差し替えも、「同名で同サイズのファイルを入れ替えるだけ」という手段を取っています。これが実は結構残念なものでして……。

今までも何回も言ってしまっていますが、私は作画というジャンルに一切触れてきませんでしたし、当然デジタル作画と、その素材の実装方法についてもなんら知識のないままゲーム制作に突入してしまいました。言葉にすると、なんで完成したのか不思議なレベルに思えてきた……。ちなみに一番最初は「紙にキャラ描いてスキャナで取り込めば素材になるかなぁ」とか考えてました。マジで。

ツクール製ゲームのデフォルト画面サイズは縦624ピクセル・横816ピクセルなので、画像素材も当然それに合わせて作成することになります。
……しかし、作画環境までそれに合わせる必要はない、ということに当初の私は気づいていませんでした。


つまりこういうことをしていました。

ちなみに2作目の時点で「最初は大きいサイズで描けばいい」という常識に気づき、以降は3倍程度の画面サイズで作画しています。


こういう感じに。ちなみに1〜3作目に犬は出てきません。

さらに、ツクールで画像をゲーム画面中に表示する際には、座標と縮尺を指定する必要があります。
それを踏まえて3作目以降では、立ち絵なんかは画面サイズより大きい画像で実装しており、それを演出に応じて調整するようにしました。

というわけで1作目の素材を描き直すにあたって、作業としては2〜3倍のサイズで作画を行なっているのですが、実装の際には624×816に縮小しています。
元データが小さいサイズだと、特に立ち絵なんかは、アップにした際に結構線がジャギっとしてしまうので残念なのですが……でも元データのサイズを変えると、ゲーム内のプログラムを全部やり直さなければならないというジレンマ……。
もったいないかなあとは思ったのですが、結局作業時間とプログラムミスを懸念して、あらかじめ小さいサイズ(以前までのと同じ大きさ)に直して、すげ替える方式にしました。


1作目はパーツを細分化したりしていない(そんな脳みそなかった)ので考えられるミスはドアップになったり画面外に消えていくミスですが……

表情を別パーツにしていたりすると、エステシンデレラで約束を守らなかった感じになったり地獄のミサワ化したりします

ちなみに立ち絵を描く際、何も考えず4作目の方式に合わせて膝下まで作画しちゃいましたが、1作目は股下ぐらいの描画でやっていたので、無駄なおみ足は泣く泣くカットされる羽目に……


なので記事でリサイクル。まあまた何か活用できることもあるだろう……。

また余談なのですが(久々に表に出ると余談ばっかになりますね。たまってる… ってやつなのかな?(ネタが))、エロスチルを作成する時に気を配るのは、やはり修正になります。
おおむねどこの販売サイトでも、「長辺の1%程度のピクセルでモザイクをかけるように」ってしてるところが多いと思います。
例えば624×816のスチルなら、8ピクセルくらいのモザイクになる感じですね。

なので実際の元データが倍の1248×1632とかなら、16ピクセルのモザイクになると思います。画面に収まるように50%に縮小すると、モザイクも半分の8ピクセルになるのでちょうど良くなる、という感じで。

以前うっかりやってしまったのが、作業中に先にモザイク処理をしてしまったせいで、長辺1632サイズの画像に8ピクセルの修正をかけてしまう、というミスです。
仮に816に縮小したとしても、モザイクも一緒に半分のサイズになってしまうので、基準に反してしまうんですね。
「恥ずかしいちんぽ出してきてんじゃねえ!」と怒られてしまいます。え、ちんぽ出す行為自体が恥ずかしい? ちょっとわからないです…

わかりやすく例示すると、これが長辺800ピクセルに8ピクセルのモザイクをかけたセーフティちんぽで


安心安全
こちらがその半分のサイズのモザイクになってしまったデンジャーちんぽです

怒られるやつです。
ちなみにこれが無修正ちんぽです。

こんな危険な画像出して垢バンされたりしないかな……

そういえば今回立ち絵を描き直すにあたって、若干キャラクターの服装を変えています。ほぼ変わっていないのはジャージの人くらいだと思います。

主人公もリーマン感を上げるためにジャケットを着せていますし(でもネクタイはしめない)、不良ショタ枠の人もダメージTシャツとかに着替えています(そしてそのダメージ加工が実際のゲーム画面だとフレームアウトする)。

天パ眼鏡の人は若干スーツのバリキャリ感を増して、天パのボリュームも増した感じです。 乳のボリュームは変わらない

一番改造したのはこの娘ですね。


この娘は素直な内角低めのストレートかと思いきや、打者直前で強烈なシュート回転がかかってバットを粉砕してくるタイプのヒロインなのですが、キャラデザインとしてそれをどのくらい表に出すかは結構悩みどころでした。
リメイク前は、見た目にはあざとさや外連味は出さずに、行動で示していく感じにしたつもりでした。

ただまぁ、やっぱそのままだと面白味がないな、と思って改装することに。
この娘のコンセプトの一つに「年齢の割にお乳の存在感がある」というものがあります。え、年齢いくつなのかって?それはまあ、いいじゃないですか。

アレですね。ふとした瞬間、例えば体操着になった時とかに「あれ、こいつこんなに胸あったの?」とか衝撃を受けた経験ってあるかと思うのですが(そして高確率でその夜のスターティングメンバーに抜擢する)、そんな感じです。

その辺を操作するためにカマーバンドとか導入しちゃった次第ですね。有事の際にさりげなく強調できますし。


必殺の構え

あと、この娘とジャージの人は初期よりややお乳が増量されていますね。
昨今の大超乳時代においてはささやか過ぎる変化でしょうが……。ウチのゲームの世界観は、超乳を受け止める度量がないんですね、きっと


……というわけでアレですね。ホントは愚にもつかない駄文を垂れ流した後に「それでは差し替えた素材をぶっぱします」ってやろうと思ってたんですが、気がついたらネタに絡めて結構出しちゃってました。一部別作品の画像や関係ないちんぽもまぜちゃいましたが……。

あと数枚パラパラと小出しにして、〆ようと思います。


タイトル:初めて男性器を見た感想「ビオランテかと思った」

「当然追加エロはあるんですよね?」「ないです」

笑顔に乏しい人生だったので笑顔描くのすごい苦手だったんですが、少しは慣れた気がします。でも泣き顔のほうがより慣れてきた気がします、不思議だなぁ?

ちなみに最初、最後の画像に
「ぶっ殺したなら言ってもいい! ……ですか?」
と言わせてサムネにしようと思ってたのですが、今日日「殺」とかぶっ放さないほうがいいのかなぁと考え直しました。

というわけで、突発的アップデートテロのご報告でした。


そして再び4作目作業に戻るわけなのですが……発売時期どうしよう。
7月は……すいませんほぼ確実に無理です。
既にFF6の極限低歩数クリアみたいなノリで日々の生活から時間を作ってはいるのですが(仲間が何人かモーグリになっちゃうのを許容するレベルで色々諦める感じ)、やはり限界はありまして……
9月か……10月……にすると思いますが、先行きが自分でも読みきれない……。とりあえず4作目販売ページも近日中に差し替え申請します。再々延期はしたくない……。

(追記)最終的な発売日は2024年3月18日でした。なにがどうしてこうなった……。

今回の記事を見返すと、機体乗り換えにお気持ち表明、過去編というか総集編にお色気シーンで無修正ちんぽからのホモイオンと盛りだくさんだな〜と苦笑してしまいました。
私は色々溜め込んでしまう方なのかもしれませんね。睡眠負債もすごい溜め込んでしまいます。でも睡眠負債で首が回らなくなってから取る1時間の仮眠、なんか体が全力で回復してる感じがすごい気持ちいいです。髄液で脳みそジュルジュルにこすられて頭バカになっちゃうよぉ♡

ここまでお読みいただき、誠にありがとうございます。

先月くらいのお話(恒例の社畜芸)



人物(?)はイメージです



もう仕事の愚痴は言わないと約束しましたね。アレは嘘だ。なので非人情小噺に加工してお届けしました。

袖イオンビーム 2022/01/09 15:53

【Seven Squared Stories】アップデート予定について・その他雑記


(最終更新:2024/3/28)
タグを修正しました。
情報が更新された箇所について追記を行ないました。


記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

今回はあれこれご報告をさせて頂く記事となっております。


3作目、追加CGなど

そこまで大規模ではないのですが、3作目、『Seven Squared Stories』に若干追加要素を入れようと考えています。

・追加CG
・追加難易度
・好き嫌い設定差分


まずは、追加CGですね。
現在は、エンディングを迎えると、恋人関係にあるパートナーと一言二言話して終わり、と結構味気ないものになっているのですがもしくは「帰ってエロゲやるぜ!」エンド、その後にワンカット入れようかと思いまして(ただし女性キャラ限定)。

で、実は上に挙げた3つは全て連動させる予定でして。
現在は難易度設定はなく、初期状態でもラスボスを打倒できるくらいの敵の強さになっています。パーティ構成によっては1回くらい全滅するかもしれませんが、基本的には詰まることは無いかと思います。

なのでゲーム部分の歯ごたえはあまりないのですが、ここに周回前提難易度を作ろうと思います。
そして、そのハードモードでクリアすると、エンディングの最後に上記カットに移行……という感じで。


あとは、好き嫌い設定による分岐ですね。
本ゲームは他キャラの好感度を蓄積させていくことで、関係性を深めてチョメチョメしたりするゲームになるのですが、最初に自キャラと攻略対象キャラ間に【好きor嫌い設定】をすることができます。

そうして片想いに設定したキャラに対しては好感度が上がりやすくなったり、同じ拠点にいると頬を染めたりと変化があるのですが、やはりせっかくなのでもうひと捻りしようと思ってまして(ほんのちょっとですが)。
それが、最初の画像にあるセリフですね。ホントは、告白時にも似たような要素を入れようと思っていたのですが、そちらはストーリーっぽくしてしまったので没にしました。

やはりこう、最初他人以下の表情しか見せてくれなかったヒロインがメスの顔になってしまうというのは、ギャルゲ耐性のない思春期には致命傷になりかねませんからね(体験談)。
あとそれはそれとして、最初からずっと好きだったも、やはり王道的なよさがあると思います。
……まあ、そこまで大掛かりなものでなく、多分ワンカット+一言二言ですが。
ちなみに関係性を設定していないと、セリフ無しでカットだけになると思います。でもハードモードクリアでエンディング回想もできるようにしようかなあ。

あと細かいところでは、好感度が一定以上になった時にミニイベントを挟もうかと思います(ほんの少しですが)。
具体的には、【嫌い】状態のキャラをある程度攻略すると「ちょっとはマシな関係になった」的なセリフを入れて、


ちょっとはマシに……なってる?
あと恋人2歩手前くらいの好感度でも、ワンクッション入れようかと思います。
ちなみにそちらは同性と異性で別バージョンにしようと思います(今まで同性の好感度を稼ぐ意義がほぼなかったので……)。

こんなん
あと余裕があったら、女性キャラで他二人の女性主人公候補の好感度一定以上で特殊エンディング……とか入れるかもしれません(余裕があったら)。

あ、ちなみにえっちな追加要素はありません。
なので今回は、「我はえっち以外興味はない」という場合は用を成さない追加かと……。

まあ言い訳をするなら、作業量です。
上に並べた要素は、結構色々やっているようでいて、その実設計段階から想定にあったものなので、実際そこまで大変でもないはずです(含む願望)。Vガンダムオーバーハングパックを付けるようなものですかね。

ただ設計段階で全く想定していない凌○要素女の子にチ○ポ生やしたりBL展開を入れようとすると(誰からも望まれてない)、陸戦型ガンダムEz8ハイモビリティカスタムにするくらいの大工事になってしまうので……。

まあ実のところ結構悩んだのですが、結局「最初に立てた計画からは外さない」という結論を堅持することにしました。
全然自分より大変な環境で制作されている方はいると思うのですが、やはりフルタイムの正社員しながら単独でゲームを作ろうと思ったら、「やろうと思ったこと以外は一切やらない」くらいのドラスティックさが無ければ完成まで至れないと思うので……。



最後、ちょっといらん話もしてしまいましたが、ともかく1カ月程度を目途に、追加要素は実装させて頂こうと思います!



そういえば超余談ですが、相変わらず作画段階で「セリフ欄で画面下部が若干隠れる」ことを予想できない素人ぶりをまたやってしまいましたw


タイトル『「少し髪が伸びたね」がやりたかったヘンナ』あるいは『1カ月くらいペンタブ放り投げてたリハビリヘンナ』

売上報告

つい先ほど、『Seven Squared Stories』のDLサイトでの販売数が、350になっておりました!
実はこの記事を書き始めた時にはまだそこまで行っていなかったので、「もうすぐ350です」としていたのを直しています。

お買い求めいただきました皆様、本当にありがとうございます!
なんかこう……やっぱり嬉しいです!(語彙力↓)

(自分的の感覚では)サークル規模に見合わない数を手に取っていただき、3作目まで出すことができて……そろそろ己を同人ゲームサークルと考えてもいいのだろうかと……いやまだ早いな。

また、先日2作目の『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』が、DLサイト様での販売数が500に到達していました!(全販売サイトを含めると少し前になっていました)

500寝取らせ……感無量です……。
というかアレです。Twitter自動投稿で「500本販売達成しました。」を流してもらえて、正直もう売上的には思い残す事がないですw
いえまあ、不慮の事故私の無精によりセール適用されてた時期があり、そこでも結構お求め頂いていたのが大きいので、金銭的にはそこまでではないのですが、元々専業志向はないので……。

自分で言うのもアレですが、当サークルはなんというかこう……売れ線とは程遠い位置にいると思いますので(またそちらに寄せる能力にも乏しいと考えています)、市場の懐の深さなんだろうなあと感じ入っています。

そこに助けられ、多くの方と御縁が重なったこと、深く感謝いたします!


パッケージ版について(取り扱い終了しています)

(追記)現在はパッケージ版の発売は終了しています。


先日C99でスペースを頂き、そこで1作目と2作目をパッケージ化したものを販売させて頂きました。
……で、まあ予想通りと言えば予想通りなのですが、そこまでは動きませんでして(でも全持ち帰りも覚悟していたのですが、それは回避できたので割と満足です!)。

で、在庫をどうしようかなーというのは、先月から結構考えていたのですが、一応BOOTHを利用することにしました。袖イオンビームショップ

メロンブックスさんとかも委託案内はくださっていたのですが、こちらで触れているように、今回手作業の部分も多いので……。店頭に置くのはなぁ……と思いまして。
というか、もしご興味を持った方がいらっしゃたらあらかじめお伝えしておきたいのですが、頑張ってはいますが手作り感は残っています(裁断跡とか)。なので、素人モノが大好きさ! とかでないとオススメしにくいかも……。

期間限定で有料プランを作り、Ci-enの特典配送機能を使う、というのも考えたのですが、アレは住所がわかってしまうみたいなんですね。こんな怪しいサークルに住所公開はマズイでしょ、と思いまして。
BOOTHの方も、ブースト機能とかがあまり好みではないのですが……。お金については単純に作品の購入だけで完結させたい、というのがあるので。まあ他サークルの販売物にブーストするのは好きなんですけどね(あれ? 手首が痛いなあ)

ちょっと余計な話もしましたが、とにかくBOOTHでパッケージ版を販売しますよ。というお話です。あんしんBOOTHパックとやらに設定してあるので、個人情報は保護されるはず。
そして、価格はコミケ販売時と同じ、1作目が1000円で、2作目が500円です。

(※補足)
「あんしんBOOTHパック ネコポス」での配送となるため、一注文ごとに別途送料¥370が加算されます(2作品とも注文すると¥1870)。

あとまあ、上述の通り、若干手作り感があるのと……内容についてはダウンロード版から増えていたりはしないので、普通にプレイする分ならダウンロードが手っ取り早いとも思います(売る気あるのか私は……)。

ただ、両作品とも在庫約20くらいで、再販の予定はないので、現品限りとなります。










という感じで、諸々のご報告でした!
とりあえずは、追加要素の作業を粛々と進め、完了次第またお知らせしたいと思います!

ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

袖イオンビーム 2021/11/12 22:28

【メンタルアンデッド】レビューへの御礼・その他雑記


(最終更新:2024/3/28)
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記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

サークル袖イオンビーム1作品目の『メンタルアンデッド』へ、7件目のレビューを頂きました!

レビューへの御礼

※スクリーンショット画像+本文の転記をさせて頂いています。


良かった
クリアしたので感想を、戦闘面は普通のRPGの様なものではなくメンタルゲージがあり初プレイなら大体これの管理が大変で結構苦労すると思う。他にも難しい箇所はあるが攻略情報や救済アイテムなどあるので結構楽になります。
エロシーンはシチュエーションの豊富さ、キャラによっての違いもあり結構良かったです。
キャラによって様々な展開がありゲームとして中々良かったです。


こちら、賢者ノオーク様から頂きました!

最初にレビュー新着のメールが来た時は、とりあえず驚きましたw
のっけからあまり関係ない話ですいません……

当サークルの脆弱な広報力のせいもあり、恐らくゲーム発売から日が経っている現在、『袖イオンビーム』とその作成物の名前を目にする確率は、かなり低いと思います。3作目の宣伝は多少はしていますが。
そんなタイミングで見つけてくださり、あまつさえレビューの労まで取っていただけたこと、本当に感謝いたします。
あと多分ですが、目に入るとすれば拡散力のあるサークルの方のSNSのリツイートとかかな? と思いますので、ホントありがたいです。
いつか恩返ししたいなあ。……いつになるかなあ。無理かも。


本作ではいわゆるHP(0になるとロストするのでLPの方が近いかも)の他に、メンタルポイントが各キャラに設定されており、それが減ってくるとキャラ性能が低下したり、汚っさんに漬け込まれてチョメチョメされたりします。そして0になるとザ・エンドです。




そしてこういうことになったりこういうことになったりこういうことになったりします。

ちなみに上記のメンタルポイントは、敵に物理攻撃をするだけで減っていきます。
ほら、人間って他者への直接的な暴力にストレスを感じるらしいじゃないですか?(ゲームに中途半端に現実要素を持ってくる素人制作者)

ただの理想止まりになってしまっている気がしますが……、自分は一応、ゲームの難易度も演出の一部にしたいという考えを持っています。ざっくばらんに言いますと、苦労が感情に昇華されて欲しい、ということですね。
しかし正直なところ、私も既にパンツを脱いだ状態で購入・ダウンロードした同人ゲームでいきなりやたら操作性や判断力を求められたら、シャットダウンして別のゲームを起動すると思います。
自分の様にパンツを脱いでから決済する方がどのくらいいらっしゃるかはともかく、起動時にどういうテンションでいるかというのはプレイヤーそれぞれで千差万別でしょうから、中々それを想定して設計するのも難しいと思えました。
なので難易度やストーリーが、カタルシスではなく単にストレスにしかならない可能性は十二分にあるとは考えましたが……。まあ結局中途半端にやって後悔するより思った通りに設計しようとは思ったのですね。
ただやはり理想は理想としても、できるフォローはしようと、徐々にアップデートで追加要素を入れたり、攻略情報を作ってみたりしてみました。
そして調子に乗って長くしすぎてCi-en記事の限界文字数を超過し、何度か描き直す羽目になりました。
みんな気を付けよう! Ci-en記事の文字数の限界は制御文字込みで約18000文字だ! しかもプレビューでは大丈夫なのに投稿した途端超過分が吹っ飛ぶぞ!


また最初のような話に戻ってしまうのですが、作品への反応はいい意味で「ほー」となることが多いです。
現在袖イオンビームは2作品販売させて頂いていますが、販売数的には2作品目の方が2倍以上多くなっています。ただ今回頂いたレビューで1作目が7件目となり、2作目は現在5件頂いております。
また2作品目は、1作品目が変な作品だった反動で「今度はえっちに注力しよう」と思って作ったのもあり(その代わりタイトルは頭おかしいものに)、こっちのほうが受け入れてもらいやすいかと思っていたのですが、やや意外な結果です(もちろん販売数・レビュー数ともに大手様の物と比べれば些少なものですが。ただ自分としては「見向きもされなくてもおかしくない」くらいに思っていたので、「こんなにもらっちゃっていいんですか!?」という感想ですw)。

支払った金額が多い方がいい評価をしやすいなんて話もあるそうですが、プレイ時間の長さもそれに近い効果があるのかもしれませんね。
あとは行間から立ち昇る私の怨念を感じたのかもw ……うんまあ、誰に求められるでもない作業を完全ぼっちでやり続けるのは……マジで……アレだったので……

すいません、レビューにかこつけて闇を吐いてしまいました。

ともかく、レビュー、ものすごく嬉しいです。多分書いてくださった方々の想像している5兆倍くらい嬉しいです。
自分が相当ロム専気質な人間なので(そんななのにゲーム出したのかよと突っ込まれたら何も言えませんがw)、感想を書いてくれるって、なんかこう……すごいんです(ロム専の限界)
もしかしたら慣れている方からすれば大したことではないかもしれませんが、どちらにせよ感謝は変わりません。

賢者ノオーク様、ありがとうございます!

売上報告

上でも多少触れた販売数ですが、2作目の頭のおかしいタイトルの『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』の販売数が、だいたい500にいきました!
2021/11/11現在、DLサイト様454FANZA様48お求め頂いています。

ちなみに1作目のメンタルアンデッドの販売数が、DLサイト様で180、FANZA様で22なので、こちらは約200となります。


唐突に出しゃばってくる今回出番のない3作目キャラ。

唐突にぶっ放した画像は単なるにぎやかしです。
これならTwitterに怒られないんじゃないか研究の残骸です。ちなみにカレーはまだ鍋にあります。


こっちのほうがらしいかと思いましたが、節目に「やっぱカップヌードルはすげえよ」とかやってる人だと思われるのもどうかと感じてやめました。

いや~……なんかこう、正直売り上げ数的には割と満足かもしれません。いやもちろん売れるなら5兆本くらい売れてくれていいんですけどね?

しかし……出したゲームが500人もの方に手に取ってもらえて(ワンコインにセール適用しない今後は多分ここまでは行かないでしょうが……)、しかも感想までもらえるなんて……そんな……



















結局使う。やっぱカップヌードルはすげえよ。

……いやすいません、嬉し恥ずかしニョホホフフってなっちゃってつい茶化しちゃいますが、本当に有難いです。深く深く感謝しております。


C99にスペースを頂きました。(終了しています)

(追記)既にこのイベントは終了しています。
時勢的にどう受け止められるか不安ですが、せっかく頂いた機会なので、告知致します(希望したけど弾かれてしまったサークル様だっていらっしゃるわけですし)。

サークル袖イオンビーム、
C99 2日目金曜日に、
東地区ツ20aにてスペースを頂きました!


頒布物としては、今までのゲームのROM版にしようと思います(3作目間に合うか……)。
値段は同じ……と言いたいのですが、さすがに440円のおつりとか考えるだけで危険な香りがするので、2作目に関しては500円にさせて頂きたいと思います(1作目は1000円)。
その代わりと言ってはアレですが、オマケディスク的なものも用意しようかと思っています。セットで買って頂くと、値段は変わらずオマケが付く……と言う感じで(単品で買うと損するかもしれないのはそのままですが……。ただアプデの可能性を考え、ダウンロード版のコードも同梱予定です)。内容は多分寸劇です。ROM版『ひぐらしのなく頃に』のお疲れ様会……と言って伝わるでしょうか。

3作目の作業もあるけど、ROMにするならジャケットは新しく描きたい、そんなんでオマケディスク作業の余裕なんてあるのか!?
そもそも袖イオンビーム程度の弱小サークルが出ることに意味はあるのか!?
受かると思ってなかったんや! そもそも1作目すら出していない時期に、「まー……申し込まんで後悔するよか申し込んで後悔する方がええやろ」くらいの気持ちでやっちゃったんです……!

……などなど色々頭によぎりましたが、出してみたかったんです! コミケに! ブースを!
こんなご時世ですので、眉を顰められても、甘んじて受け入れるしかないと思います。
正直自身でも迷いましたが……、07th ExpansionとかTYPE-MOONが同人サークルとして盛り上がっていた時期にオタク化したせいか、なにかコミケによくわからない憧れや幻想みたいなものを抱き続けているんですよね。その情念の成仏の機会を、逃したくなかったのです……!

一応ワクチン2回目はつい先日に打ってきましたし、できうる限りの感染症対策はするつもりですが……。
ちょっとまあ、気軽に「来てね!」と言える世相でもありませんので、あまり気にしないでください(なにが言いたいんだ私は……)。
私は初コミケの洗礼を受けて絶頂する準備をしていきますので。
あとレイヤーさん達の撮影ですね。え、今回はコスプレ関係も大幅縮小? そんな、ひどい……


とまあ、御礼に報告に告知にと色々させて頂きましたが、ただ一つの真実は目の前に拡がるのが3作目の作業であることです。
カッp……カレー食べて頑張ります!!


ここまで読んでいただき、誠にありがとうございました。

袖イオンビーム 2021/09/19 01:21

【『ファイナルハイスクール3』プレイ動画】・【メンタルアンデッド】レビューへの御礼


(最終更新:2024/3/28)
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情報が更新された箇所について追記を行ないました。



記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

サークル袖イオンビーム
1作品目の『メンタルアンデッド』へ6件目、
2作品目の『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』へ5件目
のレビューを頂きました!

ちなみに2作品目へのレビューの掲載が9月15日に頂いておりまして、翌日DLsite様が通知メールで教えてくれました。
恐らくレビューを書いてくださった皆様は想像もしていないかと思うのですが、私はレビューを頂くと悦びのあまり数日は脳汁垂れ流しになり、そのレビューは何度もしゃぶって舐ってペロペロし続け、しかも定期的にそれを繰り返してはニタニタするという習性を持っています本当に嬉しくてやる気が体の芯から湧き出てきます。

前回上げさせていただいた記事で、「次は残りのキャラの立ち絵を上げます!」と宣言していましたので、「よし、ここはいっちょ気合入れて仕上げて、御礼と一緒にあげるべさ」とシコシコ作業をしていたのですが、昨晩1作目の方にもレビューを頂いておりまして(しかも同じ方でした!)。嬉しさのあまり脳汁テクノブレイクするかと思いました。

予定通り作業を一段落させてから一つの記事にまとめようかしばし迷ったのですが、ちょっともう、レビューにアクションしたい感情が迸ってしかたなかったため、先に紹介させて頂くこととしました。
あと作業の進みが悪いので(小声)。

※スクリーンショット画像+本文の転記をさせて頂いています。

『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』レビューへの御礼


普通に読んでて楽しい寝取らせゲー
まずはじめに、もしかしたらこの作品ページを見た人は最初「得体の知れなさ、不安」を感じるかもしれない。
『なんかタイトルに「プレイ動画」「3」と入ってるしTOP画像もごちゃっとしてる。』
『CG枚数書いてないし何より価格が安い。』
『もしかして時折ある低価格で内容がうっすい詐欺みたいなゲームなんじゃ……?」

こんなことを思うかもしれない、でも安心してほしい。
このゲームはエロしっかり、テキスト読みやすくギャグの切れ味も有り、キャラの動かし方も上手なおすすめのADVゲームである。

・RPG部分
このゲームの戦闘は『Lv上げて装備整えて立ち向かう』っていうよりもあくまでもHシーンの導入的な演出に近い感じ。
勝つだけなら特定のスキルを連打すればOKであり、そうでなければ毎ターン攻められるヒロインを眺めて楽しむ、そんな具合。
なのでRPGそのもののゲーム性を求める人は注意

・Hシーン
CG差分は少ないものの、シーン数は20以上で大半が寝取らせ。
描写はリアル寄りでエロゲ特有の隠語は無し(自分はここが気に入った)
いわゆる「堕ち」がなく、基本的にどんなときも主人公好き好きで突っ走る健気さがウリ(自分はここも気に入った)
ただ各エロシーンで喘ぎだけでいいのであと2,3クリック分ぐらいテキスト足してもらえるともっとよかったなぁとか個人的に思った

・絵
見ての通り等身高めで、昨今流行りの鼻筋消したロリ顔に慣れてる人は最初面食らうかも。
ただ実際にプレイしてみるとコミカルな表情差分やしっかりしたキャラ立ちも相まって、かなり愛らしい仕上がりなので絵を理由に回避してしまうのはちょっともったいないかも

●総評
かなりの良ゲー
特殊な性癖に刺さっての良判定というより、笑いあり萌えありと普通に読み物として楽しめるゲームの『良』である(無論寝取らせとしても良ゲーであるが)
てか価格が安い、安すぎる。
これを埋もれさせるのは絶対もったいないと思う。


こちら(次項もですが)通りすがりB 様より頂きました!

パっと読んで彼岸島みたいに「凄ェ‼」ってなりました。
いやもう、すっごいしっかりしたレビューだなあ、と(語彙力小学生)。

感想が嬉しいのはもちろんなのですが、すごい勉強させて頂けるレビューと感じました。
ユーザー視点で、「このゲームがどう見えるのか」という情報を噛み砕いて教えて頂けた感じがして……。

もうホント、ご指摘の数々、頷くばかりです。なんで3でプレイ動画なのにゲームなんだよ、ってそりゃ思いますよね。改めて眺めて、私も思いました。

やはり大人しく(?)『ネトラセハイスクール』にしておくべきだったか……。
それとも『近未来風異世界でアバター化した僕は巨乳彼女を寝取らせ……うんだめだ、やっぱタイトル考える才能無いです!

TOP画像、紹介画像のブラッシュアップは継続的な課題ですねえ。
ほんのちょっと、「紹介動画作ろうかな?」とか考えたのですが(販売ページに載せる用の)、発売予定日をぶっちぎってそれどころではなくなり、結局やめにしたんでした。

そういえば昔「繁盛しているラーメン屋は店の中がよく見える」という法則を聞いたことがありました。
値段や、食べている人や、作っている人の様子が入店前に確認できて安心できるから、というのがその理由だそうです。つまりエロゲの販売ページも同じですね!私は真剣です。

でも実際、シーン数やCG枚数は指標になりますものね。
というわけで今さら数えてみました!
まずらせ子のえっちシーンは「全22」ですね。

CGは……数え方をどうしたもんかと若干迷うのですが、


こんなんとかこんなんみたいなHCGが「基本11枚」ありました(一部トイレ我慢してるだけのものがありますが……)。
差分は……一応各画像に3パターン以上は作っているのですが、実は画像によって、立ち絵の様に顔や局部のパターンを別々に用意しているものとそうでないものがあって、その辺をどう数えるかによって結構変わってきそうです。
一番多くなるように数えるとぴったり「差分100枚」になるのですが……これは確実に誇大広告になりそう……。6~70枚くらいかなあ。

あと上のような1枚絵の他に、


こんな感じで主に戦闘時に使う
横長のミニカット(画面左の2枚)が「基本16枚、差分37枚」
立ち絵エロ用(そんなしっかりしたのではないですが)の素材(画面右)が「5パターン差分28」
ありました。


あとこんな感じの非エロ用のCGが4枚と、上記のミニカットっぽいののエロくないのが10枚くらいでした。

多いのか少ないのか……。CG集や商業作品を見れば比べるべくもないですが、値段を考えると多い……? でも値段を言い訳にし始めると際限ない気もするし……。答えはきっと、ユーザーお一人お一人の中にあるのでしょう。

……うん、これはアレですね。レビューにかこつけて画像をぶっ放しているだけですね。反省してまたやります。
せっかくなので、感想頂いたコミカルな表情差分もお見せしたいと思います。


愛らしい棹役達。
……すいません。多分これじゃないですね。

きっとこういうことでしょう!


らせ子ミカル。
……こうして並べて見ると、作中でヒロインがどういう目に遭うのか一目でわかりますね!
ウチのメニューはこれでい! って感じで。

ちょっとこう……自分で着地所を見失った感がありますので、次のレビューへ行かせて頂こうと思います。



『メンタルアンデッド』レビューへの御礼


こりゃ面白いわ
2作目がすごく気に入ったのでこちらも購入
そうしたらこっちも相当な作品だった

本作品は同人RPGには珍しくストレートなSFモノで割とシリアスな作品
それでいてギャグは非常に光るものがあり、重たい場面でもさくさく読めるのが特徴
またキャラも良く動き、1,2周する頃には世界観にどっぷり浸れてお気に入りになっていること請け合いである

〇Hシーン
主だったジャンルは純愛・NTR(凌○系)・おねショタで、特にこの中でおすすめと思ったのは「おねショタ」
自分はショタおね派だが、それでも本作品のおねショタは一等“描写が濃い”と思った
あと一部シーンが演出重視なのか文章量が物足りないと思うことがあった
※最後にシーン開放有

〇RPG部分
珍しいシステム有り
最初は窮屈に感じるかもだけど、難易度はそこまでじゃない
基本雑魚は復活しないし無視できるし、その気になれば救済措置もあるのである程度脳死でもどうにでもなる(ダメージだけは気を付けよう

〇テキスト
2回目だけど読みやすくてギャグも笑えるし、キャラが立っているからルート毎のテキスト差分を読むのが楽しい
2作目もそうだけど、冒頭の説明は面食らったけど割りとこなれてて、作者は何かちょっとしたもの過去に書いてたのかなとか思った
※パロ・メタネタ多少あるので苦手な人は注意

〇グラフィック
個人的には一部立ち絵のチークがちょっと濃く感じる
他は問題なし
それとは別にMAPの粗さがちょっと目についた
ただ実写素材とのガチャっとした組み合わせが妙な雰囲気出てて、舞台によっては不気味に見えてよかった
あと斜め構造をスムーズに進めるのはGJ


●総評
シナリオに秀でた良質なRPG。
グラが若干弱いけど、それをものともしない魅力がこの作品には在る。


以下雑記
・アプリーの「それはそれは」が妙に気に入った
・ガス室でのアイドルの反応に腹抱えて笑った
・トンネル偵察隊の最期が少し読みづらい?
・男キャラも蔑ろにしないのは◎


らせ子レビューへ続き、こちらも通りすがりB 様より頂きました!

まずはもう、拙作を2作品ともご購入いただき、誠にありがとうございます。
そしてこちらのレビューも……すごいなあ(語彙力幼稚園)。

マジメな話、すごい上手なレビューだと感じます(上手く伝わるか怖いですが)。
こう……バランス感覚というか、分析力というか。
ニュートラルな視点での言葉の組み立てをしてくださっており、サイト様やサークルへの心配りをしてくださっているのかなあと感じました(もちろん実際の所はご本人にしかわかりませんが)。
なんでこんな迂遠な物言いをするのかって? 察してくださいw

そういえば、また性懲りもなくレビューに触発されてやってしまうのですが……。
基本的に、出したゲームについてはどんな言い訳もしないようにしようと考えています。
もちろん格好付けも入っていますが、ゲームをしている時は、そのゲームはそのユーザー一人だけのもので、その瞬間だけが最優先されるべきだと思います。著作権的な意味ではないです(一応)。
なのでその前後で作り手側からの雑音が入って没入感を妨げてしまったら嫌だな……というか。もし波長が合って楽しんでいただけたのに、こういうサイトを覗いてみたら語彙力幼稚園で失望した……とか(そしてこういうお気持ち表明すら要らないとも思います)。

……ええまあなにが言いたいのかと言いますと、「立ち絵のチークが濃く感じる他は問題なし」と言ってくださっていますが……
グラフィック全般酷いわ!!!
って思います。改めて自分でやると(泣)
アンデッドとか好きだからーーーッ!!!様の敵グラはもちろん除きます。
(追記)この記事のしばらく後にスチルや立ち絵の画像素材については大半を更新していますが、この記事に載せているのは更新前の素材です。

……いや、もちろん当時の全力は尽くしているのですが……。
当時っつっても10カ月前ですが……。


そしてね……MAPですよ……。いえフォローを頂いていますが……こういうのは向き合わなきゃダメですよ。
特に左の画像の≪都市部上空≫ですが、多分ここが一番酷い……。酷いってかヤバい。

「なるべくツクールっぽくしないためにマップチップ自作してやるだわさ!」
って思ってやってみたんですけど……。
質・使いやすさ・進捗管理、全てにおいて大ダメージでした。
下手をすると本気で一番手間がかかったのマップかも……。しかも一番納得してないのもマップだし……。

ただ、現時点での自分の全力で足掻けるだけ足掻くという経験は、決して無駄ではなかったと今では思います。
その経験があるために、「もう二度とマス目移動式マップのゲームは作らない」と心に決められたので(すいません、向き合わず逃げました)。

いや、能力やセンスがある方のマップチップのクオリティやマス目マップの楽しさはガチだと思うのですが……(うまい人のマップは、つい隅々まで調べてみたくなる魅力があると思います)。自分には向いてないな、と……。
ただマップ探索全般を捨てるわけではなく、ちょっと違う感じでやろうかと思っています。

ちなみに上の斜め道路と階段で実装している斜め移動については、もう完全にプラグイン制作者様のお陰です!
こちらで公開されているツキミ様のプラグインを使用させて頂きました!

……すいません、なんか醜い言い訳ばかりズラズラ並べてしまいました……。
てかこんな……折角の感想に対して失礼かも……。ホントすいません。

というわけであとは喜びます!

やはり、シナリオを楽しんでいただけると制作者冥利に尽きますね!
システム面も実現できる限りはやりましたが、シナリオ・テキストは全然自重せずにやりたいことを詰め込んだので、そこを受け止めて頂けると本当に嬉しいです!
「万人受けしないのはわかっていますから……」とか語りつつ、結局一番力を入れた部分を見てもらえたら喜んでしまうというものです。

あと唐突にぶっこんだおねショタを拾ってくださってありがとうございます(笑)
きっとおねショタも様々な宗派があると思うので「コレホントにおねショタでいいのかなあ、怒られないかなあ」と未だに悩みますが、他に言葉が思いつかないので仕方ありませんね!


とりあえずみんなおっぱいは吸わせてくれます。

それまで私はおねショタというジャンルを「ショタも含めて鑑賞するもの」と認識していました。すいません、例によって唐突に語りに入ります。
しかし同人界隈で様々な作品に触れるうちに、
「ぼくがショタになってもいいのでは?」
という電波天啓を得たのです。

現代人が皆一様にバブ味を求めていることに議論の余地はありませんが、その一方で素直におぎゃれる能力を持つ人は少なく、またバブ味を供給できる存在にも限りがあるでしょう。
しかしここで自分自身がショタになってみたらいかがでしょう。
むしろおぎゃるのが当然であり、おぎゃらなければ外から「そんなに肩ひじ張りなさんな」と言ってもらえるのです。
しかもショタになることにより、さっきまでロリだったあの子も「おねえちゃん」です。
自分以外の全ての人を「おねえちゃん」と呼んでいい権利を得るのです。
しかも感度の蘇ったtntn付きだ!

……という病気を患っていた時期でしたので、恐らくその影響でアップデートで追加したえっちシーンが無理矢理なおねショタばかりになったのですね。ちなみにこの病気、根治はできないそうです。
ちなみに他の追加えっちは顔面にパンチ入れたりトイレを我慢させる奴でした。趣味撒き散らしてるだけだコレ!





……いや~投稿前に見返してみると……。自重せず語ったなあ……。
本当、掘り下げたレビューを頂いたおかげです(と言っていいのかアレですが)。
通りすがりB 様、改めて深く感謝いたします。

頂けて初めて知りましたが、レビューはホント、エリクサーです。ン気持ヂイィ!

マイペースに趣味を垂れ流しているだけの自覚がある身としては、望外の喜びです。真剣に。
これからも結局垂れ流していくだけなのですが……。しかし、その時々で全力の垂れ流しを行っていきます。

ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

袖イオンビーム 2021/08/02 16:21

【『FH3』プレイ動画】レビューへの御礼・【Seven Squared Stories】進捗報告②


(最終更新:2024/3/28)
タグを修正しました。
サムネイルを設定しました。
目次を追加しました。
情報が更新された箇所について追記を行ないました。


記事をご覧いただきありがとうございます。袖イオンビームと申します。

サークル袖イオンビーム2作品目の『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』へ、4件目のレビューを頂きました!
※タイトルは文字数制限のため、略称にしています。

レビューへの御礼

※スクリーンショット画像+本文の転記をさせて頂いています。


素晴らしいゲームです
正直この値段でいいの?いいんですか!?と言いたくなってしまう作品です。もっと高くてもいいと思います。内容は変態である主人公(性癖が寝取らせ)の恋人であるヒロインが主人公に罠に嵌められ、同級生や担任、そこらのおっさんに抱かれたりしちゃう内容になっています。ルートによっては寝取られちゃうんじゃないの?と思っている人、安心してください。最後までヒロインはどのルートでも主人公一筋です。(寝取られルートをちょっと期待しちゃったなんて内緒)
なので寝取らせは好きだけど寝取られはちょっと・・・って人にもおすすめです。



こちら、みみろう様から頂きました!

なんというかその……タイトルがストレート過ぎて……恥ずかしいです……。
ド直球に褒められる経験なんてない人生でしたので……いけませんね、発情しそう。

寝取られルートですか〜。
誰なら許せるか悩みどころですね……。いや許せたら寝取られとは呼べなくなるかもしれませんが。


虚仮の一念の写真部君ならなんとかしてくれるかも


自称イケメン寝取り魔の彼は結局お薬に頼っちゃうし……


でもこの主人公寝取られたらすぐ「じゃあ次は妹にしよう」とか言い出すかも

>寝取らせは好きだけど寝取られはちょっと・・・って人にもおすすめです。

でもやっぱりこれですね。

寝取られるかもしれない寝取らせは、やはり寝取らせというより寝取られの範疇に入ると思うんですよね(急に何を語っているんだ私は……)。

でもこの辺の匙加減も論争を呼びそうかもしれませんね。
全くない方がいいよ派もいらっしゃれば、ちょっとくらいあるとむしろエロいよね派もおられると思うので。
自分でも自分が何を言っているのかわからなくなってきましたが、多分おっぱいか陰毛の話です。

なんだかいつも、レビューにかこつけて好き勝手語っているだけになっているような……。
それに、また御礼記事が続いてしまっていますし……あ〜すっごい幸せ


いやでも、当サークルのCi-enの記事、前まで月に1〜2回投稿という体たらくだったのですが、ここ最近そこそこの頻度で更新できているのです(7月は2回でしたが、6月はなんと6回も! 毎日投稿してる人すごいな〜)。

モチベーションへの強力なドーピングであることはもちろんですし、サークル自体の運営(という言い方で合っているか微妙ですが)へも確かに助力をいただいているのだと感じ、本当にありがたいです。


売上報告

お陰様で、2作目『『ファイナルハイスクール3』プレイ動画』のDLサイト様での販売数が、300に到達いたしました!
FANZA様と合わせると360をちょい越えた辺りです。

今回のサマーセールに参加させて頂いて、じわりじわりとご購入頂けていたようでした。

自分の努力ではなく完全にサイト様の力ですが、やはり手に取ってくださる方が増えるのは非常に嬉しいです!
ご購入下さいました皆様方、本当にありがとうございます!


誰も嬉しくないキャラ紹介

3作目の『Seven Squared Stories』のキャラデザをあーだこーだしているところなのですが、ようやくメドが付いてきました。
女性のプレイアブルキャラは前回の記事の段階でおおむね完成していましたが、男3人もだいたい固まってきました。

しかし、今回我ながら暴挙に出るのですが、なんと新しい画像素材が男のものしかありません。なんということでしょう……。

仮にこれが、ヒロインの被虐度を上げるために、こだわり抜いた吐き気を催すオッサン集だったら私なら許せますが、今回は一応操作キャラ候補なのでそこまで汚くないというか中途半端というか……。
エロ同人サークルの記事を見ているはずなのに男の画像しかないという悲劇を避けるために、レビューの方にゲームのスクショを入れました。

とはいえ折角作ったものなので、お披露目したいと思います。
正直私がユーザー側だったら若干反応困りそうだな、とは思いますが……。

ヲタ系アサルトライフル君


もう少しキモイ方がいいか……?

ヲタ系アサルトライフルと言うとまるで痛々しいペイントでも施されたアサルトライフルみたいに聞こえてしまいますね。
でも実際見る方が見れば大分痛々しいアサルトライフルに仕上がっていると思います。

なぜあえて片手でライフルを持っているのかが最大のツッコミどころですが、多分ガンダムに憧れがあるのでしょう。
もう片方の手はシールドにしようかとも思いましたが、近距離用のハンドガンにしてみました。
ライフルには、きっとクリスベクターみたいに発砲の反動を抑える機構でも組み込まれているのでしょう。そしてスコープが後ろにせり出しているのも、脇を締めなくても覗き込みやすくするための工夫ですね。
しかしそこまでして片手アサルトライフルを達成しても、おそらく戦闘で約に立つことは特に無いでしょう。
まあその辺の無駄なこだわりも含めてキャラデザということで……(適当)。

お兄系大剣君


厨二を自重しないととりあえずおっきい剣持たせますよね。

武器を持たせ忘れたせいでなんだかスパナで戦う人みたいになってますが、隣の剣がメインウェポンの予定です。
身の回りにある工具で整備できる工業製品的近接武器……みたいなイメージでしょうか。

まだ距離の概念を戦闘に落とし込めるかは不明瞭ですが、一応各キャラには得意な戦闘の距離を設定してあります。

次回のゲームは設定として、○Tフィールド的なものが体表面や所持品に働いているために、銃弾一発くらいでは有効なダメージを与えられない、というものがあります。
なので銃持ちは距離を取って戦えるけどやや決定打に欠ける。
近接組は持っている武器にもA○フィールド的なものを纏わせて有効打を与えやすい、みたいな。
あとは近距離から中距離を戦えるキャラもいれば、近距離オンリーだけしか攻撃手段を持たなかったり(ジージェネで例えるならEW版サンドロック)。

大剣君は射程が最低な代わり、攻撃力は最高、みたいな感じかなあと想像しています(想像してるだけ)。


ちなみに今回の2人の画像に関しては、とりあえずデザインチェックのために描いたもので、多分本編にはそのままでは使わないかと思います。なので塗りが結構適当です。
(追記)……と言いつつお兄系の方は若干修正してほぼそのまま使用することに。

あと一人男キャラを作るつもりですが、そちらもポンチ絵くらいまでは仕上がっています。
そいつのデザイン画を起こしたら、一旦プレイアブルキャラを並べて紹介させて頂こうかなと思います。ええ、前回も同じことを言っていた気がしますが。

なんというか、漫然と”デザイン練習”などをしていると際限なくダラダラしてしまいそうなので、そろそろ明確に”作業”にシフトしていこうと思います。


ここまでお読みいただき、誠にありがとうございました。
 

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