年末の総まとめの話とご挨拶
皆さまおはこんばんにちは。年末年始は楽しく作業!イラたんがお送りいたしております。
仕事のほうもようやっと仕事納めとなって時間も取れるようになりましたので、これからちょっとの間はがっっっつり作業の方に専念してガシガシペースあげていきたいところです!
そして今週は年末総決算てことで、今年を振り返りながら現在制作中の<Triponica!>のざっくりとしたまとめをしていきたいとおもいます!
それでは、今年最後の記事行ってみよ〜!!
2022.1〜『Fantanica!』追加アップデート、『温泉旅館編』公開
これ今年だったのか!って振り返ってびっくりした。なんかもう遠い過去のようだ…。
元々<Fantanica!>自体アップデート予定が無かったのですが、初めての作品を出して反響を貰えたのが嬉しくて嬉しくてはっちゃけた記憶があります。ちょろすぎる。
世のクリエイター達がヘロヘロになりながらも新作に行かずに追加アップデートを行う理由が、クリエイター側に回って初めてわかりましたね…。
メインの方は、綺麗に完結していたので後日譚と言うよりはサイドストーリー的なアップデートでしたが、2vs1という変則的なバトルが組めたのはとても楽しかったです。百合にも合法的(?)に挟めるしいいことずくめでしたね!!!(物議を醸しそうなセリフである)
百合に挟まってけ(問題発言)
個人的に女の子が特別な時に普段と違う髪型してるの大好きなので追加アップデートも楽しく作業させてもらえました。
みんな可愛くていい子ばっかりなので、Fantanica!、みんなやろう(ダイマ)
2022.2〜 新作『Triponica!』制作開始
この頃は新作の主人公たちがようやく固まってきたって事で、必要最低限の主人公の立ち絵や歩行グラフィック、テスト用のマップやギミックの下地を用意していました。
ソリアとロキシーのキャラ紹介はこちらの記事から
システムの方では、常時立ち絵やマップのギミック(ソリアのジャンプ移動)など、とりあえず思いついたものを(後先考えず)追加していってました。
ソリアのマップギミックはジャンプして通常いけないところに行けるようにしています
ソリアだけではなく、ロキシーも固有のギミックを追加している途中なので、追々紹介していきたいところ。
2022.3~ フィールドバトルの大枠作成
<Triphonica!>では戦闘は「フィールドバトル」と「コマンドバトル」のハイブリッドスタイルで作成をしています。欲張りセットか!!!!
やりたいこと詰め込んだってのはもちろんそうなのですが、自分もエロRPGをやっていてよく思うのが
「このモンスター戦闘エッチないのか…。」
「戦闘エッチすばらしいけど何度もやるのはおなか一杯…。」
「レベル上げで雑魚戦つらたん…。」
ってのがあったので、その辺をストレスフリーに楽しむにはどうしたらいいかと二人で考えた結果
・雑魚戦はアクションバトルでサクサク戦闘!もりもりレベルアップ!
・コマンドバトルでBFを楽しむ!!グチャグチャニシテヤッゾオッラー!!!
といった結果に落ち着きました。
詳しい内容はこちらの記事から
いろいろと案も出て、技の実装も行っておりますが、あくまで大枠ができてきたくらいなのでプレイするにはまだちょっと爽快感というか、気持ちよさが足りなかったり、キャラドットもまだまだいっぱい打っていかないとなのでまだまだ完成途中といった感じです。
まだまだ設計途中なので改善したり、変わるとこもあるかと思いますが、現在はまだこの仕様で試運転しています。よりよくなるように、がんばるぞい。
2022.4~ 『おしっこゲージ』の追加
前月に引き続きシスたんはアクション周りのシステム組み、イラたんはマップやアクションバトル用のドット、エロイベントCGの作成などちまちまとした作業をメインにしていましたので、大きな追加システムとしてはこの『おしっこゲージ』がこの月に完成しました。
モノ自体はシンプルなもので、『ポーションを飲みすぎると尿意が上がるよ』ってものになります。
強敵相手に苦戦を強いられ、それでも尚果敢に挑み、敗北するのか。
はたまた、ポーションをがぶ飲みしながら、尿意を抑えきれず、人間としての尊厳を棄ててでも、勝利を掴むのか。
それは、プレイヤーであるみなさん、次第です!!
彼女らの尊厳はプレイヤーの手にゆだねられたのだ…!
2022.5~ 『Triphonica!』メインシナリオ着手とメニュー画面の追加
大まかなシステムが組みあがったのでシスたんは主にメインストーリーの構築作業に入りつつ(ストーリーのコンセプトについてはこちらの記事から)、メニュー画面の魔改造を行っておりました。
メニュー画面とえっちステータス欄!
メニュー画面が変わるとテンションも上がっちゃうね…!
今作では前作にはなかったえっちステータスも完備しています、うまく扱えるかは正直まだ未知数ですが、上級者は数字でシコれる(シスたん談)ようなので、数値だけでもシコれるようなものを作れるようにフェチも嗜好も性癖も全部詰め込んでいきたい所存ですぞ。
2022.6~ 寄り道の始まり…
実際には5月の末辺りから不穏な空気は出始めていたのですが、6月で『もうお互いやりたいと思ったなら…イイヨネ?』って軽いノリで<Lost Chapter>の作成が始まりました。
企画が始動してから一か月しないで
なにを言ってるかわからねーと思うが(ry)
多分この時期の僕らは確実になにかに『憑かれて』たね…。
2022.7~ 『Lost Chapter』体験版公開
1か月で体験版公開っておかしいんじゃねぇの?!?!
いや、寄り道ではじめたものだからこんなものなのか…?(感覚麻痺)
当初の予定では立ち絵CG10枚程度の短編予定だったのがこの頃には結構なボリュームになっていたような気がします。退行変化…退行変化がすべてをおかしくしていった…。
ここからお盆休みにブーストかけてお盆リリースを目指して作業を行っていました。結果的にデバックやらなんやらが追い付かず、お盆にはリリースできなかったんですが。
冷静に考えるとほんとこの頃はお互い狂っていましたね…。
2022.9〜 『Lost Chapter』リリース
へろへろになりながらも9/6に<Lost Chapter>がリリースとなりました。
モノクロゲー、戦闘バトル特化、カードゲームというあまり見ないジャンルということもありどのくらいの方に遊んでもらえるか未知数でしたが、先行体験版公開時や、予告登録開始時の状況からは想像できないくらい大きな反響をいただきサークル2人で『なにこれ???夢?????』ってなったのを覚えています。
その後100件を超えるバグ報告が来るとはこの時は思ってもいなかったのであった…。
とは言え、たくさんの方の手に取ってもらえたことや、今でもレビューをいただけて本当にありがたく感じております。レビューってやっぱり労力のかかることだからね。『労力をかけても伝えたい!!!』って思ってもらえるのはほんとに製作者冥利に尽きます。ありがとうございます。ぜんぶみてます<〇><〇>カッ
今後は新たな状態異常の追加やイベントの追加など、更なるアップデートも予定しておりますので、のんびりお待ちいただけたらなと思います。
こちらも当初はアップデートの予定がなかったのですが、予想以上の反響に嬉しくなってやっちゃいました、ちょろすぎる(8か月ぶり2回目)
2022.10~11 充電期間…
ぬけがら~
リリース後のバグ対応やら調整やら対応し、見事に抜け殻となっていました。
お互いリアルのごたごたも重なって作業が厳しい時期だったので、もう割り切ってひたすらにやりたいことやって過ごしてました。
2022.12~ 『Triphonica!』再始動とコマンドバトルシステムの構築
いろいろ落ち着き、元気も出てきたのでこの辺りから制作が再開となりました。
イラたんの方ではLost Chapterの経験を活かしてコマンドバトルの下地イラストの作成から、それに合わせシスたんもコマンドバトルの作成に入りました。
コマンドバトルでは<Fantanica!>の【マナシステム】を踏襲しつつ、よりスピード感と爽快感のあるバトルに進化させるよう、頑張っています!詳しい解説はこちらの記事から
現在は通常バトルの調整をメインで行っていますが、<Lost Chapter>のような戦闘エロも豊富に入れつつ、タッグバトルならではの演出なども作っていけたらと考えています。
今年の振り返り総括
今年はなんだか激動!!!って感じの年になったように感じます。主に<Lost Chapter>を出したあたりから…。
多くの方に『アルミカディア』というサークルを知ってもらえたとともに、今後出すであろう<Triphonica!>に対しても注目度が以前とは違ってきていることを肌間で感じています。
いつもいいねをくださる方、チップを投げてくださる方、そっと見守ってくださっているみなさんの期待に応えられるようなえっちもゲームも面白いものを作り上げていけるよう今後もばしばしがんばっていきますので、来年も応援のほどよろしくおねがいします!!!
改めて、2022年、応援していただきありがとうございました!!!
また、来年の木曜日にお会いしましょう!!良いお年を!!!!!!