月ノ白眉 2021/01/29 19:56

昔かかわった、他同人サークルでのゲーム制作のお話

DLsiteをふらふらと眺めていて、
そういえばとふと思い出す。

ろーくんは、大学卒業する前後から数年、
とある同人サークルに関わったことがあり、
あのアリスソフトさんにもプレゼンで足を運んだ事があります。
(サークル代表者が当時、
 協力関係を結ぶ同人サークルの募集をしてたアリスソフトに、
 無謀にもアプローチすると言い出し、結果は見事に爆散しましたが)

ろーくんは途中で抜けましたが、
その何年か後に、そのサークルも活動停止してた様子。
あの時に作ったゲームは今でもまだ売ってるんかなーと思って
DLsiteを探してみた所、まだありました。

将棋ゲームで、AVG(アドベンチャー)パートと将棋パートがあり、
将棋に勝ったら相手女の子のHシーンが拝める、という
分かりやすい同人脱衣ゲー。


(↑はSSから将棋盤部分。左右には他者様作のキャラ画像等が映ってるので切り抜き)

自分はプログラミング全部と、
スチル絵やキャラ絵以外のシステム絵(メッセージウィンドウとか将棋パートの画像類とか)を担当したのですが、
あの時は大変だったなーとしみじみ。

最終的に、将棋ゲーム自体はそこそこのモノにはなりましたが、
CPUの思考ルーチンが大変でした。

今でいう高度なAIなど組めるはずもなく、
条件反射的なルーチンで何とかするしか無かったので、
一番高い難易度設定でも、世の将棋ゲームに比べて余裕なゲーム難度でした。

……まぁ購入する人はHなシーン目当てだろうし、
簡単に勝てるくらいで丁度いいだろうと、納得するしかなかったんですけども。


ちなみに当時も言語はHSP(Hot Soup Processor)で作りました。
(というかろーくんは、今も昔もプログラミング言語はそれしか使えない)

インストーラーやらも制作してたので、
キャラ絵・スチル・BGM・シナリオ以外の大半を担ってたんだなーと
今更ながら振り返ってみてモヤモヤ。

うん、人材の確保って重要だよね。
 
 
 

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