やひるず 2022/11/13 19:10

覚醒(仮)ボタン、あとUI改とか


そろそろ冬サムネがほしいぞ!



進捗

今週やったこと

・UIデザインの調整
・覚醒(仮)ボタンの追加
・ボタンと選択肢の同時クリック回避
・暗転中の操作停止処理
・ベース立ち絵のリファイン
・服ちょっと描いた
・CGのラフをいろいろ描いた


UIデザインを調整




うおおおおおおおおおおお!!!


ゲーム感あるかも!



ゲームだーーーーーー!!!!!!!!!




これはゲームです!!!!!!!!!




選択肢とボタンの同時クリック回避



あんまり伝わらない話なんですが

ウディタには
選択肢をマウス操作でクリックできるようにする
オプションがあるんですけど

それをオンにすると、
マウスが画面のどこにあっても
クリックをすると選択肢を決定してしまう


つまり、画面のボタンをクリックすると
選択肢を同時にクリックしてしまうっていう問題
が合ったので

それを回避するための処理を追加していました。

(説明すると長いけど、別に難しい処理ではない)




覚醒(仮)ボタンの追加



まぁなんかに使うやろ~ってノリで

とりあえず、先にブーストゲージだけ実装しておいたんですけど


そのゲージを使う方法を、まったく実装していませんでした。


一時的な判定超強化ってことだけは
決まってたんですけど



判定の際に、使うか使わないか聞けばいいのかな~

でも判定のたびに、選択肢を出して
ゲージを使うか使わないかを聞いていると、めんどくさいな・・・


とか考えていた結果


覚醒(仮)ボタンを実装して
「押したら、1ゲージ使って短時間の強力なバフがかかる」


というところに落ち着きました。



これを使って、

触手やおもちゃで、ぬるぬるぐちゃぐちゃになっても、
ゲージを使ってある程度はがんばれる

くらいのバランスに調整したいところです。(理想)(えっちRPGでよくある感じに)




ラフ


あとは、いろいろラフを描いたりとか。

そのうち載せよ~。




2022

今年中にダンジョンの内容は仕上げるぞ!って思ってるけど

今年って
あと1ヶ月半しかないじゃん!やば!


とりあえず、戦闘システムを完成させたい。

そしたらシステム面は、ほぼ完成のはずなので・・・。

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