覚醒(仮)ボタン、あとUI改とか
そろそろ冬サムネがほしいぞ!
進捗
今週やったこと
・UIデザインの調整
・覚醒(仮)ボタンの追加
・ボタンと選択肢の同時クリック回避
・暗転中の操作停止処理
・ベース立ち絵のリファイン
・服ちょっと描いた
・CGのラフをいろいろ描いた
UIデザインを調整
うおおおおおおおおおおお!!!
ゲーム感あるかも!
ゲームだーーーーーー!!!!!!!!!
これはゲームです!!!!!!!!!
選択肢とボタンの同時クリック回避
あんまり伝わらない話なんですが
ウディタには
選択肢をマウス操作でクリックできるようにする
オプションがあるんですけど
それをオンにすると、
マウスが画面のどこにあっても
クリックをすると選択肢を決定してしまう
つまり、画面のボタンをクリックすると
選択肢を同時にクリックしてしまうっていう問題が合ったので
それを回避するための処理を追加していました。
(説明すると長いけど、別に難しい処理ではない)
覚醒(仮)ボタンの追加
まぁなんかに使うやろ~ってノリで
とりあえず、先にブーストゲージだけ実装しておいたんですけど
そのゲージを使う方法を、まったく実装していませんでした。
一時的な判定超強化ってことだけは
決まってたんですけど
判定の際に、使うか使わないか聞けばいいのかな~
でも判定のたびに、選択肢を出して
ゲージを使うか使わないかを聞いていると、めんどくさいな・・・
とか考えていた結果
覚醒(仮)ボタンを実装して
「押したら、1ゲージ使って短時間の強力なバフがかかる」
というところに落ち着きました。
これを使って、
触手やおもちゃで、ぬるぬるぐちゃぐちゃになっても、
ゲージを使ってある程度はがんばれる
くらいのバランスに調整したいところです。(理想)(えっちRPGでよくある感じに)
ラフ
あとは、いろいろラフを描いたりとか。
そのうち載せよ~。
2022
今年中にダンジョンの内容は仕上げるぞ!って思ってるけど
今年って
あと1ヶ月半しかないじゃん!やば!
とりあえず、戦闘システムを完成させたい。
そしたらシステム面は、ほぼ完成のはずなので・・・。
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