やひるず 2022/12/25 19:10

2022年ありがとうございました

休暇

結局、ポケモンのランクマッチやってた・・・。

今3000位くらいです。ちょっとつよい?



え、クリスマス?

まったく何だい?クリスマスって。
ハイカラだねぇ。あはは。



2022年を振り返って

2022前半「リナリア」制作

今年の前半は、

「戦闘えっちのゲーム作りてぇ~」

という思いから

『リナリアの剣闘姫』と題して
ちょこちょこ制作を進めてたんですけど


まぁぶっちゃけ
風呂敷を広げちゃった割に、
ちょっと制作がスローペース過ぎたというか・・・。


今は作れてない上に
来年は制作予定が結構埋まっているので

うーん、どうしようかな・・・。


やるなら、一旦風呂敷をすこし畳んで

「祈り子」で使っているシステムを流用しつつ
ワンシステムのゲームとして制作再開かなー。



いろいろ構想


特に記事にはしてないんですけど

この頃は、裏で
いろいろゲームのアイデアを出したりとかしてました。


今年中に「リナリア」が完成する見込みが無いので
ミニゲームでも出して繋ぐかー、とか考えてたんですけど



そのミニゲームの予定で作りだしたのが

結局、ミニゲームじゃなくなっちゃったので


そのまま、今に至る・・・。


個人制作は、
ミニゲームのつもりで作り始めるのがちょうどいいのかな・・・。



夏:コロナになった


いやーなりましたね、コロナ。

なりましたねぇ。


たぶん軽症に区分されるとは思うんですけど
なかなか苦しかったです。

本調子に戻るまで、1ヶ月くらいかかった。

ノドだけはまじでキツかったけど
味覚はあったし、後遺症も特になかったのでよかったです。


今も、めっちゃコロナ増えてるみたいなんで
みなさんもどうかご無事で・・・。




2022後半:「祈り子」制作

もともと気分転換のために
短編として作り始めたんですけど


結局なぜか、
中規模くらいのゲームを目指すことになり

今年の後半は、
すっとこれ作ってましたね・・・。



なんでこうなったかっていうと、

基本的なUIや、ベースとなるシステムが
自分の制作レベルにしては、割と納得がいくものができた


という感じ
・・・なんですかね。

なんか、気付いたらこうなってた。



「祈り子」制作に関して、
自分で良かったなーと思うのは

『ゲーム画面』を、
早い段階で用意できたことですかね。



↑ゲーム画面

なんか、
記事にまとまりが出るというか
ちゃんと作業やってる感が出るというか。




来年の春に発売したい・・・!


・・・春・・・行けるか?

順調に行けば・・・春!!



病気になったりしたら・・・延期!!



2022年の良かったところ

・ウディタをバリバリ触っていたので、主な使い方は一通り習得できた気がする
・これまでゴリ押しで処理していた部分を、アルゴリズムで一括処理できるようになった


2022年のダメだったところ

・新作を出していない



お礼

三流同人クリエイターのブログを
いつも見に来てくださって、本当にありがとうございます。


みなさまの応援が、活動の燃料になっております。

社交辞令ではなくて、割と本当に力になっております。



現実的な話をすると

「年単位で時間をかけて作品を完成させたとしても、何にもならないんじゃないか」

という不安が湧くと、一気にモチベーションがなくなるんですね。


かけた時間が無になることへの恐怖というか。
(実際には、得るものは何かしらあるだろうけど)



だから、

「自分の作品を待ってくれている人はちゃんといる」

って実感できると、モチベーションになるのです。




というわけで、

来年もどうかよろしくお願い致します。

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