やひるず 2023/06/11 19:10

えっちゲージなど


スト6買わないって言ったんですけど、


気付いたらエドモンド本田の動画を見ている自分がいるので


明日には、本田で突撃しているかもしれません。


超浅瀬で対戦ゲームが遊びたい気分なのです。



進捗

今週の作業

「祈り子」
・マップの基礎システムを実装して
とりあえずマップ上で、地点から地点への移動ができるようになった

「暗算」
・CGを描いてる
・えっち方面の演出をいろいろと実装



えっち演出


「暗算」のCGのラフを描いたので、
ゲームに実装して試運転をしてみる。



うーーん、、、

悪くはない、悪くはないけど、

なんか、えっちさがちょっと足りないような・・・。


何がいけないんだ・・・?



試しにえっちゲージでも足してみるか・・・。

祈り子のフォルダの方からコピペしてきて・・・




(ゲージがはみでるシステムも実装しました)

あ、結構よくなったかもしれない。えっちゲージ、すごい


あとは、このゲームに
RPGみたいなゲーム性はないのだけれど

どうせスペースはあるし、
感度みたいなステータスも足してみるか。


あとは、ダメ押しで
ハートのアニメーション素材をお借りして・・・



おお、かなりよくなったかも。



ちなみに、スクショだけではわかんないんですけど、

効果音もちゃんと付けると、
えっちさアップにかなり貢献しますね。

効果音も大事なんだなー



なんとなく、CGを頑張ればえっちになると思っていたけど

ゲーム側の演出でえっちさを向上させるのも
今更ですけど、改めて大事だと再確認した次第でした。


そういえば、えっちマンガとかも
擬音とか描き文字とかでえっちさを向上させているわけで

えっちゲームでその部分に相当するのが、
効果音とかエフェクトなのかな



ちなみに、こっちで作ったえっち演出システムは
基本的に全部祈り子の方に逆輸入(?)する予定なので

こっちで演出システムを作るのも
実質的に「祈り子」制作を進めていることになるのですね。たぶん



じゃあ、7月中にちゃんと出せるように頑張りますよ~

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索