安心しないでください何も履いていませんよ
なんか投稿時間が、じわじわ遅くなってきている
ゼルダの新作、めっちゃ良さそうでしたね。
「あんなこといいな、できたらいいな」
っていうゲームシステムって魅力的なんですけど
基本的にバグがヤバいことになるはずなんで、大変そう(他人事)
「出来ることの多さ」と「デバッグの大変さ」には
シンプルな相関があるゆえ。
リメイクだと、逆転検事とかアツいのかな?
オススメだけど、内容をまったく思い出せない。
おもしろかったことしか覚えていない。
履いていませんよ
淫魔陣営の方々。
どいつもこいつもまともに服を着ていないが、
「淫魔だから」でカタがつくのでよいですね。
いい感じのコンセプトを、どちらにも持たせられたので
いい感じです(?)
今作は、小規模RPGがコンセプトなので
敵陣営のキャラは、2〜3人かなー。
組み立て式ゲーム作り
今作では、組み立て型のゲーム作りを試しております。
どういうことかというと
1.ゲームの内容をすべてテキストファイルで書く
↓
2.お借りする素材とCGのラフを揃える
↓
3.ゲーム開発ツールで組み立てる
↓
4.CG仕上げるとか、全体調整したりする
という流れでやってみようかなーと。
別にいつも有効な手法ではないと思います。
ただ、今回はえっち系のシステムを
おおむね前作から引き継げるのもあり、
全体像がイメージしやすかったので
こんな感じでやってみることにしています。
実際に、上手く行くかどうかは
知りません
現在は1のテキスト作業が結構できてきて、
2の素材選びも終わりが見えてきました。
ラフ作業は、サブキャラはそろそろ終わりそう。
えっち系はまだです。
あと、敵グラフィックもまったく描いてない!
フリー素材にするのもありかもしれないけど、
えっち攻撃しかしてこないなら
自作のがいいかなー
というわけで、ぼちぼち順調に進行中です。
最近は、ダンジョン(魔法少女)の方にも
ちょっと手を付けられるようになってきました。
あと、フリー素材を5万円くらい買っちゃった。
DLsiteだけでも、結構すごいのありますね。
ありがたや〜
それでは、6月最後の週もがっつり作業していきます。
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