技術書典14に参加してきました。
お疲れ様でした!
久々にイベントに参加して楽しかったです。自分のモチベーションの源流はやはり即売会…と改めて認識しました。
今回は既刊のみだったことと所用があったため14時くらいには撤収していました。一部Twitterで会えなかった!と言っていただいた方、すいません…
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次回とかいもうとちゃんのゲームとか
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クリエイター支援サイト Ci-en
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ながらえん 2023/05/21 19:56
https://twitter.com/momoiro_frame/status/1659135118294777857
というわけで絶賛お手伝い中です。
以前からちょこちょこ記事に書いてましたが、ももいろたんざくさんのちっちゃい先生のゲーム版をお手伝いしています。
ももいろたんざくさんのCi-enはこちら
https://ci-en.dlsite.com/creator/6648
Tweitterはこちら
https://twitter.com/momoiro_frame
自分は主にUnity部分やツール開発を担当しています。
例えば・・シナリオライターのくまにゃんさんが書いたシナリオを一括でスクリプトに変換するみたいなやつとか作ってます。
全部が全部変換できるわけじゃないですけど演出とかそういう個別のスクリプトをいじる前の段階の入れるのが決まっているものについてはこれで解決できます。
短いですが、以上ご報告でした。
ながらえん 2023/03/02 08:14
とりあえず手の表現について流行りがあるのでその辺を調べてみます。
といっても前回紹介したMulti Controlnetによるポーズ推定+輪郭抽出みたいな仕組みでやっただけではあります。
技術的所感としてはわるくないなーという印象。
特に生成物を結構コントロールできるのでそのあたりは引き続き…
そしてAIを遊び始めてPCの容量がやばいことに…
生成物も大量にあるのでかなり圧迫してます。今週末くらいに増設せねば・・・
比較事例を掲載しています
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ながらえん 2023/03/01 19:07
平日は会社員をしているのでサクッとできることばっかりやってます。
基本的にはAIによる画像生成のトレンドのウォッチといもうとちゃんの生成周りを色々…
例えば手についてはちょっと改善されたかも・・・?とおもいつつまだまだ全然です
Luppetの開発をしていたねぎぽよさんとかが上げてましたけどこの辺の手法がまた今週流行り始めていて手についてはかなり改善されそうです。
https://twitter.com/CST_negi/status/1629838454623449088
気になる人はMultiControlnetあたりを見てみると良いかも
調べて試したらまた公開します。
https://github.com/Mikubill/sd-webui-controlnet
AIで生成したえっちな絵とか
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ながらえん 2023/02/25 22:35
こちらのStable Diffusion webui(AUTOMATIC1111版)の導入解説を参考にして手元に環境構築してみました。
自分のPCはもともとゲーミング用途+AI用途でまあまあなものを購入していて、最上級じゃないけどわるくない・・・みたいな感じでした。
そんな感じでいたんですがNovelAIに満足していた自分は環境セットアップの面倒くささからしばらく逃げていたわけです。
最近になってLORAという仕組み(という言い方が正しいかわかりませんが・・・)が出て、その可能性に非常に惹かれた(そしてたまたま制作連休をとっていた)のもありついに導入してみました!
合わせてCONTROLNETも導入したのでそのうちためそうと思います。
特定キャラクターのえっちなイラストの難しさについてはだいぶ楽になるかもしれません。
さらに言えば自分のキャラクターのイラストを多数学習することでそのキャラをより出しやすくする・・・!みたいなこともできると思うのでこの方向は引き続き勉強していきます。
生成したイラスト等
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