歩行グラフィック修正(制作進捗報告15回目)

4月2回目の定期更新、15回目の報告記事です。

今週は、尿量・尿意関連のシステム作りを進めました。
一定歩数で尿量が増加し、尿量の増加に伴って尿意も増加する仕組みになっています。
おしっこ関連のシステムについては、次回以降に詳しく触れたいと思います。

イラスト作業では、今までの立ち絵差分のうち、放置していた靴差分の多くを進めました。
ただ、お絵描きな気分ではない日が多く、システム関連を主に進めたので差分の完成は来週以降になりそうです。

1作目主人公の歩行グラフィック修正版(完裸差分)

※左側が原寸・右側が3倍相似拡大

体部分を全面的に修正しました

前々回の記事で御紹介した1作目主人公の歩行グラフィックの完裸差分ですけども。
顔だけはそのままで、体の部分を全面的に見直しました。

NPCはツクールMVのジェネレーターで作るため、合わせられるようにするためにツクールMVのデフォルト素材の改変です。
……ただ、そのデフォルト素材について、ダウンロードで使用出来る「現代キャラクタージェネレーター素材セット」を完全に見落としていました。

「現代キャラクタージェネレーター素材セット」だと、デフォルトの素体の体のバランスが結構違いまして。
大きな変化だと、正面や背面の静止時は完全に足を閉じたポーズになっています。
側面も結構変化していて、全体的に手足が細くなっている印象。

現代モノなので、NPCはこの現代キャラ素材や、それをもとに公開されているフリーの素材を使用予定。
となれば、主人公の歩行グラフィックも1作目・2作目ともに現代キャラ素材ベースの改変にしなければ、というものです。

幸いにも、顔部分は変更の必要が無かったので、2時間ほどで修正出来ました。
デフォルトと比べて左右反転で問題ない部分も多めだったのが楽でよかったです。

お尻は大きめ

修正前からそうですが、設定に合わせてお尻を大きめにしています。
ドット絵のバランス的に微妙な感じもしましたが、着衣時のバランスを気にする必要が無いのは大きなポイントでした(笑)。
背面の方のお尻は、ドット絵でもなかなか良い感じでえっちになったと思います!

次回更新の予定

今回はここまでです。

次回は、何かしらの立ち絵か、おしっこ関連システムのいずれかの公開になるかと思います。
……気分次第でドット絵をガッツリ進めるかもしれませんが!

次の1週間の作業としては、今度こそ今までの立ち絵の着せ替え差分を仕上げたいです。
後は、そろそろツクールMVで画面表示も色々と組んでいきたいところ。
現状で、尿意関連のパラメータを常時表示するシステムは出来ましたが、後は見栄えを良くしていく作業ですね。

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