おしっこ我慢時の歩行グラフィック(制作進捗報告18回目)

4月5回目の定期更新、18回目の報告記事です。
今週は、仕事の締め切りのため忙しくて、あまり作業は進みませんでした。

進めたのは、
 ・歩行グラフィックのおしっこ我慢時差分、完裸ベースが完成
 ・お漏らし&おしっこ我慢時の立ち絵着せ替え差分(まだ残りアリ)
 ・2作目主人公の立ち絵2枚目の線画(完成はまだ)
 ・1作目のイベントCG2枚の線画に着手
 ・戦闘時の尿意&尿量変化システムの実装
などです。

結局、おしっこ我慢時の立ち絵差分の完成報告とはなりませんでした。
進んではいますし、次の1週間はお休みがほとんどなので、今度こそ今までの積み残し(1作目の各種立ち絵の着せ替え差分)を終わらせたいです。

今週は引き続き歩行グラフィックの気分だったので、おしっこ我慢時差分のベースを完成にまで持っていきました。

おしっこ我慢状態の歩行グラフィック(完裸差分)


※左側が原寸・右側が3倍相似拡大

前回の記事で御紹介したものから、正面も少し修正しました。
(5/1-0:32追記……微妙に修正すべきところが見つかったので、もう少し弄ります)

おしりを突き出す感じがえっち

女の子がおしっこを我慢するときのポーズと言えば、股間の少し上を押さえるポーズ。
正確には、尿道にあたる部分を押さているのだとか。
このポーズ、前かがみなのでお尻を突き出す感じになるのですよね。

立ち絵差分は以前の記事で御紹介しましたが、正面からなので、影の具合が良い感じに表現出来たと満足しているのですけども。
歩行グラフィックは4方向あるので、背面のおしりが少しでもえっちに見えるように頑張りました!

靴差分など、差分は通常の歩行グラフィックと同一

やはり「ハダカ+靴&靴下が至高!」というのは何度もアピールせねばということで。
歩行グラフィックも、1作目&2作目の両方とも、靴差分は作ります。
ほんの10~20ドット程度の違いですが、こだわりです。

データの分量自体は多くなりますが、作業はレイヤーの入れ替えだけなので、そこまで時間がかからないことが分かりました。
重ね着できるプラグインが作れれば一番なのですが、作れなかったとしても、力技で差分は実装します。
靴下の中でも、少なくともニーソは反映させたい欲が強くなってきました。

ということで、もちろん「おしっこ我慢差分」にも、通常版と同じ着せ替え差分を作ります。
単純作業はそんなに苦ではないので大丈夫でしょう。

次回更新の予定

今回はここまでです。

次回は、引き続き歩行グラフィック差分か、立ち絵か、おしっこ関連システムのいずれかの公開になるかと思います。

次の1週間では、立ち絵の着せ替え差分の積み残しを終えることと、イベントCG用の線画を2~3枚進めたいと思います。
おしっこ関連のシステムも、後は攻撃スキルとしてのおしっこをなんとか形にしたいですね。

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