制作進歩報告(21/1/18~22)
ようやく記事にできるくらいまで進歩しました。
今週はずっとウディタ側で作業していまして、絵と違ってコレといって載せるものがないのが悩みですね。
途中体調を崩してしまったのもよくありませんでした。まだまだ寒い中健康管理もしっかりしたいところです。
ウディタ側での進歩といえば、戦闘システムを作っている最中にあります。
個人的には簡単で気軽にプレイできる程度のものにしたいと思っているのですが、ウディタが最初から提供してくれる戦闘システムはわりとがちがちなRPGのコマンドバトル方式なのですよね。
そのため、もっとシンプルにならないか考えていたところ、敵との戦闘はフィールド上で体当たりをして倒していくというところまで考えました。
現在、敵を出現させてダメージと体力のやりとりをするところまでは作れたのですが、まだ地味な感じはぬぐえていません。
少し機能を追加しようとするだけで大量のバグが発生するため修正だけで丸一日かかることだらけでした。
ゲーム作りって本当たいへん…!
この画像は戦闘していると服が脱げていくヤツです。
これやりたかったんですよね。すごく好きなんです。
そしてようやくキャラクターの歩行グラフィックを専用のものにすることができそうです!
さきほど描き上げたばかりですので、まだゲームにいれておりません。
スクリプトを書くか、絵を描くか1日にどちらか一つしかできないのがもどかしいですね。
分裂したいです。