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PCが壊れてしまいました

最近更新できずで申し訳ありません。
2~3月は寒暖差による体調不良で作業が進んでおりませんでした。
それに加え使っていたPCが壊れてしまいました。
しばらくの間は作業ができない状態になります。
データ自体はクラウドストレージにてバックアップしているので何とかなりますが、作業環境が整うまでに時間がかかるかもしれません。

今までアップしていないCGでも乗せようかと思いましたが、Windows専用ペイントソフトでないと開けないことにきづきました( ;∀;)
Androidでも開けるファイルがあったのでそちらを載せておきます。
作業記録用のスクショですので、ちょっと古いのと、レイヤー表示で被っていたりおかしなことになっていますが、いつもこんな感じでえっち絵描いています。
ケモノ娘Love!

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制作進歩報告(21/2/5)

また強い寒気がやってきましたね。
こんばんは。


進歩のほうなのですが、この一週間はあまり進みませんでした。
今はえっちテキストの作成がメインですが、思った以上に難易度が高くつまづいています。
テキストを書いている内にCGの差分が欲しくなったりするのは追加という形でいいのですけども。
上手く言葉がつながらなかったり表現できなかったりで足止めを食らっています。

私がテキストを書くと小説っぽくなってしまい、エロゲー感がなかったんですよね。
なんだか文章がくどくて自分が読む側だったら飽きちゃいそう。
絵は目で見えるので修正すると違いもわかるし完成すると楽しいのですが、文章は完成して違和感があっても原因がわからなかったりとなかなかむずかしいですね。
目隠しで歩いている気分です。

1月はスクリプトのバグでヒイヒイ言わされましたが、今月はテキストの崖上りに挑戦です。
2月中にはいくつかのシーンを完成させたいところです。

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制作進歩報告(21/1/26~27)


おはようございます。徹夜で作業してしまいました(;・∀・)
またまたゲーム部分のスクリプトを改良していました。
  • アイテムを入手した場合ログが表示されるように(仮実装)
  • ランダムで宝箱(アイテム入手)が出現するように
  • 戦闘に命中率と回避率の関係とクリティカル率、先制後攻の概念を追加

今回でウディタデフォルトのコマンドバトル方式で使われている基本的なステータスが全て反映されたことになります。※扱われる計算式は独自のものです。
上のスクリーンショットではクリティカル判定と回避判定のテストをしています。
また、先制攻撃が可能となったため、敵にとどめを刺す際に先手を取っているとダメージを受けなくなりました。

戦闘システムは一段落して、次は罠ギミックのイベント作成に取りかかろうと思っています。
エロシーン部分実装までもうちょっと…!( ;∀;)

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制作進歩報告(21/1/24~25)

こんばんは。
土日は制作時間がとれなかったこともあり鈍足での進行です(;・∀・)


一応画面がゲームっぽくなってきました。
自分のライフバーおよび交戦中の敵のライフバーを表示するようにしました。
また、敵味方両方のダメージを画面に出したり、動きをつけたりと戦闘周りのエフェクト関連を主に作業していました。
画面の表示関連は残すところアイテムの取得だけなのですが、イマイチ良い感じの画面表示ができなくて困っております。
リアルタイムでの進行ですので、ダイアログを表示して「○○を入手した」みたいなメッセージを出すのではキーを押さないといけなくてテンポが悪くなりすぎるのですよね。
入手したらアイテム名のポップがでるようにしたいところです。

明日からはダンジョンのマップとギミック作りです。
よくある謎解きの難易度に関してなのですが、簡単にしたいと思っています。
仕掛けを解除するスイッチ、扉を開く鍵。そういう程度のTRPGとかでよくあるやつです。
リドルなんかはテンポが悪くなるため入れません。
ゲーム部分の中核はあくまでも装備をひろって強くなり敵をなぎ倒すというコンセプトです。

もう制作をはじめてから3週間が経ちました。年を越したばかりと思っていましたが1月も終わりそうです。
やりたいことができず、知らないことばかりで足止めをくらう毎日ですが、なんとか歩いてる状態です(; ꒪ㅿ꒪)
ゲーム制作はむずかしい。身に染みます。

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制作進歩報告(21/1/18~22)

ようやく記事にできるくらいまで進歩しました。
今週はずっとウディタ側で作業していまして、絵と違ってコレといって載せるものがないのが悩みですね。
途中体調を崩してしまったのもよくありませんでした。まだまだ寒い中健康管理もしっかりしたいところです。

ウディタ側での進歩といえば、戦闘システムを作っている最中にあります。
個人的には簡単で気軽にプレイできる程度のものにしたいと思っているのですが、ウディタが最初から提供してくれる戦闘システムはわりとがちがちなRPGのコマンドバトル方式なのですよね。
そのため、もっとシンプルにならないか考えていたところ、敵との戦闘はフィールド上で体当たりをして倒していくというところまで考えました。

現在、敵を出現させてダメージと体力のやりとりをするところまでは作れたのですが、まだ地味な感じはぬぐえていません。
少し機能を追加しようとするだけで大量のバグが発生するため修正だけで丸一日かかることだらけでした。
ゲーム作りって本当たいへん…!


この画像は戦闘していると服が脱げていくヤツです。
これやりたかったんですよね。すごく好きなんです。


そしてようやくキャラクターの歩行グラフィックを専用のものにすることができそうです!
さきほど描き上げたばかりですので、まだゲームにいれておりません。

スクリプトを書くか、絵を描くか1日にどちらか一つしかできないのがもどかしいですね。
分裂したいです。

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