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制作進歩報告(21/1/17)


ひさしぶりの投稿となります。
1月はずっと作業しっぱなしでしたので、少し休息をとっていました。
本日からまた作業再開です。

今日はキツネ娘ちゃんのやられシーンを描いてました。
この絵にえろえろ差分をつけたら完成です。
ようやく5枚目です。やっぱり絵を描くのは時間がかかりますね。

今制作中のゲームはRPGということもあり、戦闘ありでちょっとゲームらしくしようと思っていたのですが、あまりしっくりきていません。
どうしようかここ最近悩んでいたのですが、いくつかアイデアが浮かんだのでそれをウディタで再現できないかやってみようと思います。
システムの自作は難しそうです。

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制作進歩報告(21/1/13)

大雪から解放され久しぶりにゆっくり制作を進めることができました。
本日の作業は、アイテムの出現確率の処理と敵を進行によって変更していくスクリプトを作っていました。
ウディタで扱えるデータベースの使い方も少しは覚えられてきたようです。
自分の実装したい処理がつくれるととても嬉しくなります。
他には出現する敵やアイテムのデータを引き続き作成していました。
敵を倒してアイテムが入手できるようになり、ずいぶんとゲームらしくはなってきました。
しかし、まだまだ単調ですので他の要素も思いつく限りいれたいなと思っています。
実装できるかはわかりませんが(;・∀・)

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制作進歩報告(21/1/11~12)

ようやく大雪がおさまってきました。
雪かきしなくてよくなれば時間的にも体力的にも余裕ができそうです。
昨日今日とあまり作業が進まなくてちょっと凹んでいます。

行っていた作業内容


ゲームの内部処理の部分をちまちま作っていました。
階層によって変化する敵の出現パターンやアイテム取得の処理です。
こういった処理をしたいけどウディタ上で実現するには、とエディタとにらめっこしながらスクリプトを書いております。

他にも画面上のGUIを作る方法なども調べています。
表示自体は簡単のようですが、これを制御するのはかなり難しそうです。
これらができると画面がちょっとリッチになるかも?

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制作進歩報告(21/1/10分)

厳しい寒さと雪がつづいております。
厚着で防寒して手袋はめてペンタブを握っている今日この頃です。
物流が止まりコンビニの陳列棚が閑散としていますね。

作業進歩


敵にやられたときの新規おしおきシーンを描いてました。(画像は編集中のものです)
細かい部分やドスケベ差分はこれから追加ですが、基本の部分は終わりました。
そしていつも尻尾を描くのが後回しになるのはレイヤー的都合です(;・∀・)
もふもふな部分で好きなんですけどね…。

これからの予定

おしおきCGは毎日少しずつ増やしていくとして、肝心のゲーム部分がまだ全然進んでおりません。
動かして"遊べる"ようにするのは時間がかかりそうですね。
1日48時間くらいほしいです。

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制作進歩報告(21/1/9分)

先日からの大雪により停電が発生し、あまり作業が進みませんでした。
そのため作業報告が遅れてしまいました。

CGの塗り作業進展具合


襲い役のスライムくんを着色しました。
透明感とつやつやねばねば感を出すのがむずかしいですね。
このCGの作業は差分を作成するのみとなりました。
そろそろ作ったCGをゲームに入れてイベント作成がやりたいところです。

しばらく脅威の寒波によりあまり作業が進められないと思うと頭がいたくなります。
今日もとりあえず作業進められるだけすすめたいですね。

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