制作進歩報告(21/1/11~12)

ようやく大雪がおさまってきました。
雪かきしなくてよくなれば時間的にも体力的にも余裕ができそうです。
昨日今日とあまり作業が進まなくてちょっと凹んでいます。

行っていた作業内容


ゲームの内部処理の部分をちまちま作っていました。
階層によって変化する敵の出現パターンやアイテム取得の処理です。
こういった処理をしたいけどウディタ上で実現するには、とエディタとにらめっこしながらスクリプトを書いております。

他にも画面上のGUIを作る方法なども調べています。
表示自体は簡単のようですが、これを制御するのはかなり難しそうです。
これらができると画面がちょっとリッチになるかも?

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