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Unityの記事 (7)

NyaoNyao 2022/11/29 03:24

研究用アプリ配布

VRゲーに飢えてる皆さん、お久しぶりです。

色々作ると言うだけ言って長い間、音沙汰0で申し訳ない。。。

全くもって、追求を止めたわけではないんですがね、
今は長期を見据えた開発や研究をしていて、
特に有料の作品を単発で出す以前みたいなことは今後ほとんどないと思ってもらって良いです。

↑モニター目トラ→VR目トラ+心臓の鼓動(音)Toコントローラー振動↑
(胸触ろうとするとどうしても先に胸を見てしまうので手で遮られるどきどきtips)
https://twitter.com/NyaoNyao333/status/1583170242716762114?s=20&t=VIyT082FoAhNHhooovd8wA
が、研究などといった通り、上のみたいに色々雑に作ったり試したりなんかはしていて、
どうせならみなさんと共有しながら時々ご意見とかも聞ける体制にしとくに越したことはないかな~と思いましたので、
長期的に色々アプデして盛ってくアプリとか、
面白い体験できるのとか、
それなりの形になってるものは順次共有していきます。

あくまで検証用アプリとかの副産物的な立ち位置のアプリになりますので、外れ引いて時間失くしたくないよ~って方は、
プレイ映像とかも基本置くようにしますので、ネタバレ覚悟で見るなりしてください。
(例えば、もはやエッチ要素にこだわってなかったりするので)


まとまった更新や追加があれば極力お伝えしていきますが、サイレント更新もありますし、そもそも不定期になる点はご了承くださいね。

以下のリンクに今後どんどん貼っていきます。
https://drive.google.com/drive/folders/1uz5H4K97GRjtnxyH8BujyqtONqJzBiOP?usp=share_link


おまけ駄文~~

最近は周辺機器が充実してきてますよね。
来年初期だと、私の手元にOWOのハプティックベストが家に届きますし、
ContactGloveとかも手に入りそうです。
これらを試すのに作ったものアプリにして上に同じく共有しますよ!
(たぶん!とか保険かけなくてももう信用0!w)

電動連携アダルトグッズも面白いのでないかな~

NyaoNyao 2022/02/17 15:46

【VR】手のインタラクションについて

久々にXR紳士のための技術記事です。
まあ今回は、アセット紹介がメイン。

結論から言いますと、力学的に(結構)自然なインタラクションのためには、

「コントローラー操作」なら
Hurricane VR

「ハンドトラッキング操作」なら
HPTK Posing & Snapping

を使いましょう。

以下、その有用性を解説していきます。

どう自然なのか

SteamVR Pluginに標準の手のインタラクションには、
(挙動的に恐らく)
VirtualCoupling法を用いた制御によって、
トラッキング位置の座標代入による絶対的な移動ではなく、
力によるトラッキング位置への追従が使われています。

現実の手は容易に軽々と動かせても、映像内の手はしっかり壁や机等に引っかかってくれるという訳ですね。

抵抗をシミュレーションし、現実にフィードバックを返せない環境下(じゃなくても?)において、
没入感の基礎となる仕組みだと個人的に考えています。

私の最新作のヒプノティストにも、SteamVR Pluginのインタラクションシステムを用いました。
https://twitter.com/NyaoNyao333/status/1485891422637404160?s=20&t=Ic9s7d7VwYdMTHx4BlvRVA
現実の手の位置は体に貫通する位置にあるのに対し、映像内では貫通しなかったりする訳です。

ですが、問題点が。
Quest単体動作用に作ろうとなると、OculusIntegrationを使わなければならないのが(今のところ)通例ですが、そちらの手のインタラクションについては、トラッキング位置の座標を映像内の手に直接代入する形での追従となっています。

せっかくPuppetmaster等で関節の可動域や質量を設定したアバターの体に干渉するうえでも、自分の手の質量は実質という形になってしまい、相手側をどんなに重くしても軽く押し込めてしまうわけですね。
ハンドトラッキングについても、標準のモノについては同様です。

どうしたものか...と、恐らく多くの方が直面するのではないでしょうか。
ということで、便利アセット紹介です。

HurricaneVR

特筆すべき点は、
Quest単体動作用にも対応」
というところです。
SteamVR動作用に作ったものと互換性を保てます。
更に言うと、SteamVR Pluginの標準のインタラクションシステムも相当なものですが、
HurricaneVRはさらに高品質です。
Half-Life Alyx並みといったら伝わるでしょうか。(で見られるインタラクションが悉く実装されてます。)
SteamVR Pluginでは中途半端にしか実装されていない、UI操作も充分にできます。
UI操作のためだけの有料アセットなどありますが、HurricaneVR一つ買えば十分かと。
コントローラー操作のVRゲームにおいては、Hゲームだけじゃなくてもかなり有用なのではないでしょうか。

HPTK Posing & Snapping

こちらはハンドトラッキングに対してVirtualCoupling法を適用させられるアセットです。
最近、OculusIntegrationのv37が配信され、ハンドトラッキングの新しいインタラクションが導入されましたが、確認してみたところ普通に手のトラッキング位置の座標を代入してるだけだったので、依然HPTKの方が良いと思います。
MRTKも、UIに対するインタラクションは非常に洗練されていますが、これもVirtualCouplingは使ってないです。

ことVRのHゲームにおいて、

・致す間にコントローラー持って操作しなくていい
・指単位で相手の体に干渉できる

による快適さと没入感は圧倒的ですので、
多様な入力は制限されてしまいますが、そこに関して問題ないゲームデザインであるならばハンドトラッキングは積極的に使っていくべき機能であり、同時にこのアセットは必須だと思います。


まとめ

ここ最近は周辺のクリエイター様の制作動向を拝見させていただいてたのですが、あんまり一般的じゃなかったようなので紹介させてもらいました。
これから作るよ~って方も購入を検討してみてはいかがでしょうか。

NyaoNyao 2021/11/12 00:14

販売開始!【VR】ヒプノティスト~催○アプリで脈無しJDを楽々お持ち帰り!~

【VR】ヒプノティスト~催○アプリで脈無しJDを楽々お持ち帰り!~
が販売開始となりました~!!

これまでの作品はMeta(Oculus)Questシリーズ向けに制作していましたが、
今作はSteamVR用に作りました。

人体に対するインタラクションが大幅に強化されています!

制作時間もこれまでの3倍ほどかけましたので、
ボリュームやクオリティもアップできてることと思います...!

11月21日まで15%割引にしました。
よろしくお願いします...!!

↓↓こちら販売ページのリンクとなります↓↓
リンク

作ってみての感想とか制作に関する小話

な、なんとか予定通りに作りきれました...!
1年以上のスパンで制作されてるクリエイター様方などと比べると小さい話になってしまいますが、
今作は、これまでの作品に比べて大幅に長い期間で制作してきたため少し心持が重たかったかな...
今作はPCVR用の作品ということで開発ツールや制作環境がガラッと変わり、
UIやノベル要素などの新しい試みもあって時間がかかってしまいました。
ただ、ちゃんと頑張った分、理想のVRのHゲームには大幅に近づけたかなと思ってます...!

しかし、、、
ノベル要素の扱いには悩まされましたね...
私も含め、一般にVRヘッドセットは長時間被るのは避けたいという中で、キャラがはきはきと動いてくれたり視覚的に刺激のある演出がない中で、ただテキストだけを表示するのはVR体験としては相応しくないのかなと、当初の文量から大幅に削ってたり...
一方で、相手としての格や流れ・シチュは大事にしたい思いもあり、上手く間をとった作りにしたつもりです。
また、Hシーンで、メッセージウィンドウが表示されるのもどうしたものかとフルボイスを盾に場面ごとにテキストはなしという工夫?もしてみました。
今後、もっとうまいやり方を見つけていきたいですね。

音について、
今作はASMRを前面に押し出した作品ではないですが、
左右での音の聞こえ方について、よりリアルになるような機能を導入してみました。
VRは視覚情報のみにばかりに気を取られがちですが、そこに連動する音が生む没入度も大きいですよね。
今作は、この機能が強く活きる場面は少ないですが、今後、音のインタラクションにも注力していくというお気持ちの表明ということで。
壁や机やキャラの服や肌などを、手で触る・こすることで音が鳴るという実装をしていきたいですね。

全体的な話としては、今の私が作り得る最上の作品にできたかなと。
力を出し切れたという点では満足できているという感じです。
もちろん、もっと時間をかければボリュームは増やせるし、制作しながらレベルアップしていく側面はありますが、1作品として区切るには良いものができたと思っております。
いや~しかし、モデルのジュリアちゃんが可愛いのが大きいのですが制作やデバグが楽しかったですね~
皆さんにも、ぜひジュリアちゃんの可愛さとイチャイチャを堪能していただけると嬉しいです!

NyaoNyao 2021/10/29 07:10

VRのHゲームをつくりたまえよ②「VRの特性、没入感」

「VRのHゲームをつくりたまえよ」とは!

同人VRコンテンツ界隈の発展を目指し、

・制作における知見(Unityメイン)
・VR業界の情報動向
・VRの魅力可能性

を発信していくシリーズとなります。
また、ARやMR(複合現実)の話題にも適宜、触れていきます。
※個人的な意見、雑な情報多めです。リテラシー!


今回のテーマは...
「VRの特性」
「VR上での表現と制約」

VRといったら没入感ですよね。
しかし、没入感とは何に由来しているのでしょうか。
VRを”活用”するための思考を整えていきましょう。

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NyaoNyao 2021/10/27 16:16

VRのHゲームをつくりたまえよ①「ヘッドセットと開発環境」

「VRのHゲームをつくりたまえよ」とは!

同人VRコンテンツ界隈の発展を目指し、

・制作における知見(Unityメイン)
・VR業界の情報や動向
・VRの魅力や可能性

を発信していくシリーズとなります。
また、ARやMR(複合現実)の話題にも適宜、触れていきます。
個人的な意見、雑な情報多めです。注意。

今回のテーマは...
「VRヘッドセット」
「開発環境」

ゲーム、シミュレーション系のコンテンツに深く関わるお話です。
どちらも制作に着手するより前に関わってくる大事な基礎知識となります。

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