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2023年 09月の記事 (4)

負け負け帝国 2023/09/24 23:29

活動139週間目/バグ修正

ご挨拶

こんにちは。『負け負け帝国』のサークル主です。
『負け負け帝国』は現在、以下の2点に着手しています。


短編・シミュレーションゲーム『【壁尻特化】異次元の少子化性策 ~あなたは国家公認の”中出し専門種付け師”に採用されました!~』を制作中。
長編・新作RPG『サキュバス学園への搾精入学 ~ヒトオスは誘惑色仕掛けに弱いのか?体験入学の初男子としてあなたが選ばれました!負けたら甘々イジイジハーレム婚確定!』(仮タイトル)制作中。

・制作メインツール:Unity
・その他ツール:『Vroid』『Photoshop』『Aftereffect』『Blender』
・記事の内容は全て予定であり、変更される可能性が大いにあります。

バグ修正・擬音追加など

 バグ修正は大方終了してきました。アダルトグッズ類も全種類、目につくバグは無いように思えます。

 今作は前作よりも演出を強化するため、擬音の数を大幅に増やしました。前作は数個でしたが、今作は40個ほどです。せっかくUnityにはParticle System機能がありますので、それを十分に生かします。しかし……始めたての頃はParticle Systemの機能をまったく理解できませんでしたが、今では頭に思い描いたParticleの動きを実装できるようになったので……少しだけ成長を感じました。

 バグも潰し終え、後は飾り付けを行っています。
 本作はこんなに長く製作する予定はありませんでしたが、アダルトグッズの種類を増やし、尻揺れのむにゅ感を追い求めたり、ボイスは思い切って10種類にしてしまったり、シミュレーションゲームとしてステータスの調整に拘ったりと……あれやこれもしてしまった結果、制作期間が思った以上に伸びてしまいました。拘りと制作時間の兼ね合いをもっと真剣に考えるべきだと学びました。

今後の予定

 『サキュバス学園への搾精入学』の制作と、本作のアップデートを行っていきます。

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負け負け帝国 2023/09/17 23:05

活動138週間目/バグ修正・Unityの新プランについて

ご挨拶

こんにちは。『負け負け帝国』のサークル主です。
『負け負け帝国』は現在、以下の2点に着手しています。


短編・シミュレーションゲーム『【壁尻特化】異次元の少子化性策 ~あなたは国家公認の”中出し専門種付け師”に採用されました!~』を制作中。
長編・新作RPG『サキュバス学園への搾精入学 ~ヒトオスは誘惑色仕掛けに弱いのか?体験入学の初男子としてあなたが選ばれました!負けたら甘々イジイジハーレム婚確定!』(仮タイトル)制作中。

・制作メインツール:Unity
・その他ツール:『Vroid』『Photoshop』『Aftereffect』『Blender』
・記事の内容は全て予定であり、変更される可能性が大いにあります。

バグ修正

 プレイする度に発生する細かなバグや、気になった箇所などを修正しています。

 そのため、本記事で載せる内容はほぼありません。修正したバグ一覧などを見せられてもお困りになるでしょう。

尻叩き

 

 ゲーム制作を数年間し続けてきましたが、最近になって気づいた事があります。

 アニメーション、ヒットエフェクト、SE、全てのタイミングが合うと”良さ”を感じますね。今までアクションゲームなどは、その難しさからまったく経験した事が無かったのですが、もしかしてアクションゲームは面白いのでは……?と感じ始めています(例のあの作品は忘れてください)。

今後の予定

 
 

 とにかくバグが無いように、そして、気になった部分を修正・調整しています。彫刻でいえば、少しずつ最後の微調整を施しているところです。

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負け負け帝国 2023/09/10 23:39

活動137週間目/最終段階

ご挨拶

こんにちは。『負け負け帝国』のサークル主です。
『負け負け帝国』は現在、以下の2点に着手しています。


短編・シミュレーションゲーム『【壁尻特化】異次元の少子化性策 ~あなたは国家公認の”中出し専門種付け師”に採用されました!~』を制作中。
長編・新作RPG『サキュバス学園への搾精入学 ~ヒトオスは誘惑色仕掛けに弱いのか?体験入学の初男子としてあなたが選ばれました!負けたら甘々イジイジハーレム婚確定!』(仮タイトル)制作中。

・制作メインツール:Unity
・その他ツール:『Vroid』『Photoshop』『Aftereffect』『Blender』
・記事の内容は全て予定であり、変更される可能性が大いにあります。

システム追加・調整

 新作ゲームの最終調整に入りました。


キャラクター音声の実装改め

※音が流れます。

 前回の記事でキャラクターボイスを実装しましたが、キャラクター1人に対して、1つしかキャラクターボイスが実装できていなかったので、複数のボイスをランダムに再生できるようにしました。遊んでいて、なるべく飽きがこないように工夫をしたいです。
 感じている際に、最低でも2種類、最高で6種類の喘ぎ声からランダムに再生されるようになりました。

最終コンフィグ

 いくつかの要素を改め、最終版のコンフィグができました。

 ボタンクリックで即ミュート機能、BGMの再生、音量などの設定、ステータスの最小化、多言語切替、位置リセット、プレイヤーの表示切替、ライトの色変更を実装できました。
 それぞれの機能は、今までに実装した事の無い新しい機能をなるべく実装するようにしました。おかげで、様々な機能を実装する際の勉強になりました。特に音声周りの勉強をできたのが非常に大きかったです。もしや、音声って突き詰めると沼なのでは……?将来的に、ボイスをフリーの声優さんに依頼するのも良いかもしれません。

今後の予定

 もう後はどこまで拘れるのかという段階ですので、ステータスの上昇値関連や擬音表示など、Hかつストレスフリーで楽しめるように改良していきます。

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負け負け帝国 2023/09/03 23:58

活動136週間目/インボイス・BGM実装・ボイス実装など

ご挨拶

こんにちは。『負け負け帝国』のサークル主です。
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短編・シミュレーションゲーム『異次元の少子化性策 ~あなたは国家公認の”中出し専門種付け師”に採用されました!~』を制作中。
長編・新作RPG『サキュバス学園への搾精入学 ~ヒトオスは誘惑色仕掛けに弱いのか?体験入学の初男子としてあなたが選ばれました!負けたら甘々イジイジハーレム婚確定!』(仮タイトル)制作中。

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・その他ツール:『Vroid』『Photoshop』『Aftereffect』『Blender』
・記事の内容は全て予定であり、変更される可能性が大いにあります。

システム追加・調整

 新作ゲームの追加・調整を行いました。


アダルトグッズの変更

 

 先週の記事でアダルトグッズの実装が完了したと記していましたが、色々と変更しました。

 今までは3Dモデルのそれぞれのボーンにアダルトグッズを配置していましたが、この方法では他のモデルに対応する際、そのモデル分だけアダルトグッズが必要だといまさらながら気付きました。
 
 そこで、アダルトグッズを3Dモデルから外し、Worldの固定座標で管理する事にしました。絶頂時などで3Dモデルが動いた際に、その動きにアダルトグッズが連動しないのは痛手ですが、固定座標では圧倒的に管理しやすいので、今作はこの方法を採用しました。

 動画は、ボーン追従していないのに、しっかりと尻の大きさに対応して位置を変えているシーンです。中々良い出来だと感じています。

BGM実装

※動画は音が流れます。

 BGMとボイスを実装しました。キャラ毎にボイスが振り分けられており、全10種類の女子パターンがあります。

 

 BGMはボタンを押していくと、新しい曲が再生される仕様です。

 なお、いつも通りBGMは『MusMus』様、『STAR DUST BGM』様からお借りしています。ボイスは『音声素材Pincree』様からお借りしました。

多言語実装

 前回の言語対応から少し手直しをしました。


今後の予定

 残りはパーティクルと効果音です。余裕があれば今週中には頒布申請を出す予定です。

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