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Demoの記事 (6)

天動説 2024/06/15 23:34

フィギュア納品 & タイトル画面ラフ & Translator Wanted(進捗報告24.06)

お久しぶり、Providenceです。
今月の進捗報告です。

進捗・エンジン側

  • 雑魚魔物の実装完了
  • ボス実装開始
  • UI実装開始
  • その他、細かい動き調整中。メッセージウインドウなどの機能も実装中。

進捗・アーティスト側

  • UIの制作
  • CGなどの制作
  • その他、フレームgifなど諸々リソース作成


UI画面(開発中)


ランダムな攻撃パターン…クソボスになる予感…?
こんなエグい魔物にやられてしまうと…?

タイトル画面のラフ(ロゴあり)公開

日本語版に加えて、英語・中国語版も作りました。

フィギュア納品間近

制作完了!
まもなく納品になりますのでしばらくお待ち下さい。
気に入って頂けたら、届いた後にツイッターなどでの写真投稿も大歓迎です。(をメンションすると見に行きます!)

Translator Wanted

This time, we want to release the English version simultaneously with the Japanese/Chinese version, and include a language switching feature within the game.
Thus we need someone to help us with translation from Japanese or Chinese to English.

Since we have limited budged (espcially considering the total text volume is around 300~400k), machine translation with manual proofreading is expected.

Payment will be made via bank transfer (within Japan only) or via PayPal.

If you are interested, please check the required/preferred condition and fill out the form below.
https://forms.gle/dnopwEVv735FDS6J8

Please make sure your local law allows you to work with NSFW contents before application! No children pornography involved.

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天動説 2024/05/16 14:51

刀と穢のダンジョンメイデン(進捗報告24.05)

お久しぶり、Providenceです。
今月の進捗報告です。

Demo0516

Demoとしてゲームプレイのイメージができました。
とはいえ、UIや戦闘エロはまだ実装されていないし、テンポとバランスも調整が必要です。
目安は1ステージ30~60秒でクリア、エリートやボスステージはおおよそ2~3倍の時間がかかります。
そしてステージクリアする度に、ローグライト方式で強化や素材などを入手できる仕組みになります。


エロ関連の紹介

ゲームは概ね「町パート」と「ダンジョンパート」に分けられます。
「町パート」では人間を相手にするプレイで、それに「ダンジョンパート」は全て異種姦になります。

町パートは差分と段階数が多いかわりに、基本CGはやや少なめです。
ダンジョンパートは逆で、割合といえば、

  • シーン数   町60%、ダンジョン40%
  • 基本CG数 町40%、ダンジョン60%

さらに町パートのシーンのうちに、2~3割は男性受けのプレイで、5割は女性受け(その他はシナリオ関連やエロなしのもの)。

男性受けの部分では足コキ・ソフトSMなどがメインですが、女性受けの部分はかなりハードなプレイまで含まれます。
ルートによって発生できるシーンが異なります。(概ねSルートとMルートで分かれている、と考えて良い)

ダンジョンパートでは、エロCGと戦闘エロとドットエロがあります。
戦闘中は戦闘エロとドットエロで、敗北後はエロCGに入ります。
また、詳細はまだ公開できませんが、特定な条件を満たせば、珠生は完全敗北を認めることが可能になり、魔物の苗床になりバッドエンドルートに分岐します。

総じてかなりのボリュームになると思います。

クロちゃんフィギュア制作進捗

特に問題なければ来月に出荷できそう…と言われています。


Demo0516

整体的战斗大概会是这样的模式。
不过UI和战斗H还没实装,节奏和平衡性也都还需要很多调整。
预估每个关卡的通关时间大概在30~60秒,精英关卡或者BOSS关卡则需要花2~3倍的时间。
关卡通关时可以以roguelite的形式选择获得强化状态或者素材等。

H相关的介绍

游戏整体上分为“小镇部分”和“地下城部分”。
在小镇中,各种玩法的对象都是人类,与之相对的地下城部分则都是异种奸。

小镇部分的CG的差分和阶段划分比较多,而基础CG数则略少。
地下城部分与之相反,按比例来说的话

  • 场景数  小镇60%、地下城40%
  • 基础CG数  小镇40%、地下城60%

并且小镇部分的场景里,大概有2~3成是女S男M的玩法,5成是男S女M(其他则是剧情向或者没有H)。
女S的部分主要是足交和轻度的SM,不过女M的部分则会包含一些更为过激的玩法。
根据路线选择,能触发的CG也不同(整体来说可以认为分为S路线和M路线)

地下城部分则有战败CG、战斗H和像素H。
战斗中会触发战斗H和像素H,战败后则会进入对应CG。
此外,虽然还没法详说,如果满足特定的条件,珠生会彻底放弃,从此沦为魔物的苗床,进入badend路线。

总得来说应该会有相当丰富的内容。

暗杀者手办进度

没有意外的话下个月应该就能发货了……据说。

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天動説 2024/04/12 23:03

刀と穢のダンジョンメイデン(進捗報告24.04)

お久しぶり、Providenceです。
諸事情でドタバタし、進捗報告が遅れてしまいすみません。

まずクロちゃん(暗殺者)のフィギュアについて、今月末が締切りです。(詳細)
すでにご予約していただいた方、ありがとうございます。

そして先月の進捗について、
エンジン側はペースが戻り、順調に進んでいます。

グラフィックの部分では、ラスボス以外の敵キャラ作業を完了し、
ドットエロと立ち絵エロの作業を進めています。


クラゲのボス

とはいえ、現時点の進捗を見ると今年中の発売はほぼ不可能です。
お待ちの方には本当に申し訳ありません。

今少し振り返ると、色々とこだわりすぎたかもしれません。

直近の例をあげると、
今作で利用する本来のARPGシステムでは、マップ上同時に20体以上の敵が存在すると、フレーム率が急激に落ちてしまいます。
PCのスペックと関係なく、システムのアーキテクチャによる問題でした。
しかも、デフォルトの敵AIは、複雑なロジックで行動を制御することができません。
雑魚ならまだ許せるが、ボスの場合、せっかく面白い行動パターンをデザインしたのに実装できないのは悲しすぎるので、
現行のシステムにUnityを参考にして、ステートマシンの実装などを含めて、大幅に書き直しました。

(音が出ません)

↑Before
↓After


(思ったよりも)非常に時間がかかる作業でしたが、その分かなりスムーズになったのも明白です。これで今後、環境や敵とのインタラクションで実装できるパターンもかなり増えました。

正直エロゲーにとってはちょっと贅沢…でも言えるかもしれません。
しかし今回で土台をしっかり作れば、次回作からかなり手間を省くことができると思うので、
「エロゲーならエロに専念しろ!わがままするなよ!」と言われる覚悟の上で、今の方針で進むように決めました。

それでは、引き続きよろしくお願いします。



由于各种原因,这个月的进度报告晚了很多,非常抱歉orz

首先关于暗杀者小黑的手办,截订日期是本月底。(詳細)
感谢已经预订的各位的支持!

关于上个月的进度,程序方面已经恢复了正常的节奏,目前算是进展顺利。

美术方面,除了最终BOSS之外的敌人也已经制作完成,目前正在着手像素H和战斗H的制作。

……不过从目前的进度来看,今年内的发售已经是遥不可及了(悲)。
还要向久等的、甚至是来催的各位致歉。

反省一下的话,这次我们可能有点要求太高了。
例如,在原本的APRG插件系统中,如果地图上同时存在20个以上的怪,画面就会严重卡顿,帧数会暴跌到20~30。
这是插件/引擎架构相关的问题,与系统配置无关(资源管理器可以看到几乎没吃到多少资源)。
并且默认的敌人AI无法执行复杂的逻辑控制,这点对于小兵来说还可以接受,但是BOSS的话,明明设计了比较有趣的战斗流程却没法实装的话就太可惜了。
因此我们参考了Unity的一些做法,对现有系统进行了大幅修改,比如在RMMV里实装了类似状态机的系统等。

(重写前后对比参见上面的视频)

这样的修改比预期耗时更长(甚至重新开了一个工程文件来写),但是很明显变得流畅了,后续各种游戏内可以实现的效果与交互也扩张了很多。

说实话对于黄油来说可能过于奢侈了,但也还算值……吧?
之前也提过,如果我们这一作能打好这个系统的基础,在下一作甚至之后的作品都能省很多事。
总之……就算会被喷“黄油就好好ghs,别不务正业”,我们也打算按目前的路线进行下去——至少要做出一个令我们自己满意的作品。

再次感谢各位的支持,下个月见!

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天動説 2023/11/03 12:00

刀と穢のダンジョンメイデン(進捗報告23.11)

お久しぶり、Providenceです。
今月の進捗報告です。

エンジン

主には、各スキルの効果と敵とのインタラクションを実装していた。


ある程度形になったように見えますが、まだ正しく実装されていない動きが多いです

調整が必要な細かいところが多すぎて時間も溶けてしまい…毎回言っているけど、確かに工数の見積もりが甘かった。
でも、もうここまでやって来たし、引き返す道もないよね。

CGと歩行グラ

CGラフと敵の歩行グラ作業はメインでした。

CGはラフまでわりと簡単だと。その先の塗りと差分作りは地獄の予感しかありませんが、一応今年中ラフ作業は全部終わりそう。
皆さんに評価(?)していただいた足コキのシーンは特盛りになります。


今月のラフ

特に処女ルートでは、足コキと女性優位SMのシーンは多く入れる予定です。
逆に言うと、一部のCGは処女喪失後見れなくなるので、シーンを全部回収するには少なくとも2周目が必要…のようです。
ちょっと不親切なデザインになっているけど、シナリオとの整合性を取るためだから仕方ないですね。
今回も、True Endクリアできたら、全回想開放のオプションが出てくるかもしれません。

魔物の敵の歩行グラも、チップ作りは難しくないが、エディタ側でバランスよくスムーズに実装するのは大変ですね。
(無限に時間が欲しい…)

テキスト

ラフすらあればCGテキストを書けるので、早ければ来年3月頃に終わりそう。意外と早いですね。
今は確定になれないが、テキスト量は40万~50万になる見込みです。



それでは。



※中国語

好久不见。这里是Providence。

引擎

主要是实装了各种技能的实际效果以及与敌人的各种交互。


虽然看上去好像有点样子了,不过没装好的各种动作还是非常多

因为需要调整的小细节实在是非常多,耗费了大量的时间……事前对于工作量的估计还是太天真了。不过都已经做到这里了,也没有回头路啦。

美术

主要是在处理CG草稿和怪物的行走图。

CG草稿本身还算简单。虽然这之后的上色和差分都有非常不详的预感(喂!前面可是地狱啊!)……今年内草稿应该能全部定下来。
会塞上很多大家都很喜欢的足X玩法。

尤其是处女路线更是重量级,几乎全是足交和女上位的SM……
反过来说,这部分CG在破处之后就看不到了,所以要解锁全CG至少要两周目……大概。
这个设定确实不太友好,不过出于剧情考量也没什么更好的办法。
应该会和之前一样,通关真结局之后开放解锁所有CG的选项。

然后是敌人的行走图……行走图本身做起来并不难,主要还是实装进引擎太费时间。感觉有多少时间都不够……

文本

只要有CG草稿文本就能写,所以这边意外地进度良好。快的话明年3月左右就能收尾了。
这次的文本量(日语计)大概在40万到50万字左右。

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天動説 2023/10/01 12:00

刀と穢のダンジョンメイデン(進捗報告23.10)

お久しぶりです。Providenceです。
今月の進捗報告です。

デモ動画

9月中に、やっとモーションの実装を完了しました。デモ動画も撮ったのでご覧ください↓(ちょっと長め)


※寄生状態は他にも幾つかありますが、歩行グラで見えるのはフェイスハガーのみ

ゲームの完成版では、プレイヤーは戦闘中で以下の操作ができることが想定されています。(一部はゲーム進行によりアンロック)

  • 待機(裸と着衣)
  • 歩き、走り(WASDとshift)
  • 瞬歩(Space)
  • 近接攻撃(マウスの左ボタン)
  • 近接溜め攻撃(左ボタンを長押し)
  • 遠隔攻撃(マウスの右ボタン)
  • 遠隔溜め攻撃(右ボタンを長押し)
  • 遠隔属性攻撃(金木水火土)(属性システムを有効にした後、右ボタン)
  • 遠隔属性溜め攻撃(金木水火土)(属性システムを有効にした後、右ボタン長押し)
  • 属性切替(スクロール)
  • エンチャント(金木水火土)(右ボタンを2段階に長押し)
  • エンチャント近接攻撃(エンチャント後、マウスの左ボタン)
  • エンチャント近接溜め攻撃(エンチャント後、左ボタン長押し)
  • 霊力放出(Fキー)
  • 奥義(Rキー)
  • ポーションやアイテム(モーションなし。Qキーと数字の1234)

思ったよりも大変な作業で、レイヤーチップが多すぎてファイル数が千を超えてしまいました。
チップのポジションの調整作業もエグいでした…
(80%はこのエンチャントシステムのせいだけど)

進捗状況

テキスト作業について、一旦メインシナリオは一通り完成し、今はエロ関連のテキストを執筆してもらっています。
順調に進めば年内でテキスト作業が終わりそうですね。

ゲーム本体の方ですが、エンジン担当者は家庭の事情により制作ペースが落ちていて、
担当絵師もレイヤーチップ作業でかなり時間を費やしました。
当初の予定より3ヶ月以上遅れていて正直猫の手も借りたい状況ですが、猫ちゃん飼ってないから仕方もないね。

とは言え、最初から試行錯誤を想定して立ち上がったプロジェクトなので、これぐらいの遅延も許されるだろう。
とりあえず、無理をせずに少しずつ進むしかありません。なんとかできるかも。

新作のタイトル「刀と穢のダンジョンメイデン」

新作のタイトルは、
「刀(かたな)と穢(けがれ)のダンジョンメイデン」で決まりました。
「刀」使いの「メイデン」は、「ダンジョン」に挑みながら身体が少しずつ「穢」れてしまう話です。わかりやすいね。

フォーマットからは前作の「光と影のドッペルゲンガー」と似てるように見えますが、全く別の物語になります。
可能な限り今後の作品も同じフォーマットのタイトルで出したいね。格好いいでしょう。



※中国語

好久不见。这里是Providence。

演示动画

上个月,我们终于在引擎里装完了所有的动作。(参考上面的Demo,稍微有点长)
※虽然还有其他的寄生状态,但在行走图中只能看到抱脸虫。

预计成品游戏中玩家能使用的操作有:(部分操作需要解锁)

  • 待机(分为裸体和着衣两种)
  • 行走、跑步(WASD, shift)
  • 瞬步(空格)
  • 近战攻击(鼠标左键)
  • 近战蓄力攻击(长按左键)
  • 远程攻击(鼠标右键)
  • 远程蓄力攻击(长按右键)
  • 远程属性攻击(金木水火土)(按Y开启属性系统后右键)
  • 远程属性蓄力攻击(金木水火土)(按Y开启属性系统后长按右键)
  • 切换属性(鼠标滚轮)
  • 附魔(金木水火土)(长按右键二段蓄力)
  • 附魔近战攻击(附魔后鼠标左键)
  • 附魔近战蓄力攻击(附魔后长按左键)
  • 灵力放出(俗称爆气,F键)
  • 奥义(R键)
  • 喝药与使用道具(没有动画,Q与1234数字键)

整体来说比预想的要麻烦得多,主要是图层部件太多,加起来有一千多张图层……
尤其是调整图层的位置真的是很花时间。
(80%是因为这个附魔系统...大意了,咕)

进度情况

关于文本工作,主要剧情已经基本完成,现在正在写ghs相关的CG文本等。
如果一切顺利,估计年内可以结束文本工作。

不过说回游戏本体,由于家庭原因,程序的制作速度下降了很多,另外画师也在上述的图层工作上花费了大量的时间。
目前的进度比最初的计划延后了3个月以上……真想借只猫的手帮忙,但是没有养猫所以也没办法?(日语冷笑话)

虽然这么说,不过这个项目从一开始就预想到了会有许多的试错以及走弯路,所以跳票也是可以接受的吧(唏。可以和解吗?

关于新作的游戏名《刀与秽的迷宫少女》

新作的名字已经定为《刀与秽的迷宫少女》。
使用“刀”的“少女”在挑战“迷宫”(地下城)的过程中身体逐渐变得污“秽”。很好理解吧。

虽然从格式上看,这个名字和前作“光与影的二重身”看起来很像,但实际上会是完全没有关联的故事。
不仅限于这次,大概以后的作品也会是这个格式的名称。

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