腰を打ち付ける雑魚淫魔
雑魚淫魔の騎乗位?のシーンを作りました。
これ、、今更なんですが、cienの審査通るのですかね。通らないかもしれませんね。
ちゃんとモザイクはかかってるんですが、モザイクのかけ具合が本当に難しいのです。
まず、この画像を作った時点で余裕で審査を通るモザイク処理をしています。
ですが例えば、この動画の結合部をアップ(というか本来の大きさ)にすると、隠蔽処理条件は余裕で満たせるのです。(具体的に言うと、400ピクセル以下の画像は4ピクセルモザイク)
ですが、縮小するとモザイク自体も縮小される為、4ピクセルモザイクのラインに引っ掛かりそうなのです。
なんかすごく不思議です。どんな画像でもサムネイルになると4ピクセル以下になりますもんね。
(1000ピクセル画像のモザイクの大きさは確か10ピクセルですが、200ピクセルに小さくした場合モザイクが2ピクセルになっちゃいます。)
絵だと、最後の最後にモザイクをかけるって工程を持っていけるんですが、私の場合次の工程でLive2Dがあり、そこで縮尺が決まります。
普通バージョンと拡大したバージョンで、モザイク分けないといけないのかもしれませんね。もしくは小さい方に合わせるか。
せっかく自由に拡大縮小できるLive2Dなのに残念すぎます
と悶々と書いていたら、aviltlで出力するときにモザイクかける方法を思いつき、試してみました!
これが最善かもしれませんね。しっぽにモザイクかかるけど、これは仕方ないですね。
これなら縮小しようが拡大しようがいつでも確実にギリギリのモザイク(4ピクセル)でいけますので全員が幸せです!
ちょっと作業工程を載せてみると
●絵を描く
↓
●絵をLive2D仕様に加工
↓
●Live2Dで動かす→動画出力
↓
●aviutlでエフェクト・加工
といったところです。
上記動画を使って、ツクール上で動かすとどうなるかのテストを行いました。
使用してるのは2秒15FPSの動画です。
自分のPCはつよつよPCですのでスムーズに動いていますが、並列処理などが重なった時がやはり心配ですね。
ところで、このゲームではアクションっぽいパートが一部あり、
そのパートでは
●シンボルを剣で倒せる
●シンボルに当たると選択肢
●選択肢によって服の耐久値が減少 状況悪化
●耐久値それがゼロになったら負けイベ
という流れでした。
『選択肢+時間制限』が短時間で目まぐるしく行われるイメージです。
悪くはないのです、悪くはないのですが・・
じゃあこれって『連打脱出』よりも優れているかと聞かれると、うーーーーんという感じなのです。
読み物が『じっくり』だとすると、アクションが『リアルタイム感』
選択肢が『じっくり』だとすると、連打や『リアルタイム感』
いいとこどりになってない感?ちぐはぐ感?噛み合ってない感?を感じていました。
いや、選択肢がよくなかったのかもしれないです。
それ以前の問題として、作るのがめちゃくちゃややこしくなっています。
例えば違うキャラで同様のものを作ろうと、絶対に思えない労力でした。
プログラムの組み方が下手なだけなのですが。それにしてもです。
もう、それなら連打脱出等に舵を取ったらいいんじゃないかと思うのです。
徹底的に追及すべきなのは、面白いかどうか、ではなくエロいかどうかです。
制限時間付き選択肢が果たしてエロさを強調してくれるのか。
連打脱出の方がエロさを演出できるのか。
問題点は二点。
・もっと簡素な戦闘フォーマットにしなければいけない
・もっとエロい演出をできるようにしなければいけない
とりあえず一旦、連打脱出の方向性を模索してみたいと思います。