うごめくもの 2022/02/05 01:35

ステータスのゲージを設置しました

ステータスゲージの追加

以前、ハグフラワー戦にて
【抵抗力】 【服耐久(前)】 【服耐久(後)】
という数値を設置しようとしていました。
これは、ハグフラワー戦だけをアクションシーンとし、そのためだけに用意された数値でした。
(抵抗力が回避率に直結、攻撃される度に耐久が下がるというものでした。)

これを大幅に変更し、
【抵抗】 【理性】 【快感】 【精気】


という四つのステータスを常時設置しようかと考えています。それぞれの数値を説明すると
【抵抗】
肉体的な抵抗力を示す。力づくで犯そうとする敵、拘束してこようとする敵 などがいればこの数値が関係する。0になればどのような攻撃も無抵抗で受けるしかなくなる。
 想定)連打ゲージ→連打数が増える
    抵抗低下→攻撃が次のステップに進む
【理性】
精神的な状況を示す。もしも誘惑してこようとする敵などがいればこの数値が関係する。0になれば誘いを断ることは難しい。むしろ自ら快楽を求めてしまう。
 想定)連打ゲージ→連打数が増える
    理性低下→攻撃が次のステップに進む
【快感】
蓄積された快感を示す。ゲージが満たされれば射精に至る。
【精気】
生命力を示す。0になればもう・・

【抵抗】と【理性】は似た役割なのですがあえて二つ用意したのは、淫魔がどういう類の攻撃を仕掛けているか、自分がどういうピンチ状態なのか分かりやすくしたかったからです。
例えばハグフラワーのような敵なら【抵抗】を削ってくるでしょう。中には【理性】を削ってくる淫魔もいるかもしれません。

【精気】の導入には迷いました。
当初はこのゲームは、一度でも射精してしまえば即GAMEOVERにしようと思っていたからです。
いや、そのコンセプトはまだ保っています。それでも導入しようかなと思ったのは、いわゆる【敗北イベ】に近いシーンを作るのに便利だなと思ったからです。
戦意喪失した相手をそれでも搾り取ろうとするシーンが、えがけます!
私自身は主に「射精するまでが遠足」なのですが、人によっては「罵られながら絞りつくされるまでが遠足」かもしれませんしね。


ステータスには色を付けることにしました。
このゲームはとりあえず白黒ですが『色を付けるのが技術的に大変そうだと思ったから』と、『白黒の方が文章が入ってくるかなと思ったから』です。
もはや、どちらも形骸化してますね!
深いこだわりはないので、カラーゲージにした方が状況が良くわかると思ったのでカラーにしました。他がモノクロなだけに妙に映えてますね!

バトルログのようなメッセージの追加

もう一つの大きな変更点があるのですが、まずはサンプル動画を見ていただきたいです。


メッセージウィンドウの上に『謎のメッセージ』を追加しました。
動画とウィンドウの間です。
ここには抵抗・理性・快感に変化があった場合にメッセージが出るようになっています。
抵抗=緑 理性=青 快感=ピンク と対応した色で、直感的に状況が分かるようにしました。


ここには好きなタイミングで好きなメッセージ“も”出せるため、面白い使い方ができるなと思っております。
『敏感になっている』
『逃げようとしたが逃げられなかった』
みたいにバトルログみたいに使えたら面白そうですね。
(ちなみに【快感】と同じだけ【抵抗】【理性】にダメージが入っているのは仕様です)

雑感・次の作業予定

今回のお知らせには間に合いませんでしたが、連打システムもうまく導入できそうです。
さらに、タイミングバーシステムも導入しようかと模索しております。

なんだかこうしてみると、当初のシステム(ただ読むだけ)と大きくかけ離れているなと感じます。
少し、“スタンダード”なバトルファックものに、徐々に徐々に近づいていってるとも感じています。
ですが、いいものだからこそ洗練された?多くの人に好まれている?その形に近づいて行ってるのかな・・とも思います。
エロさを求めれば同じところに行きつくのでしょうか・・。

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