ダンジョン妻 あけおめと、会話中表情変更など
あけましておめでとうございます。
昨年はゲーム5本(全年齢1本も含めて)、cg集1本を販売しました。
今年はそれよりも販売数は確実に少なくなると思われます。ツクールから離れ、unityでゲーム制作してますが、それに手こずってます。
難しいものだと燃える性格ですが、難しすぎるのはなかなか大変。今はシーンの保持方法に苦戦しております…。
さて進捗ですが、会話で表情を変更することができました。
それ以外の進捗は特になく(汗)、試しや修正の繰り返しです。作り始めて、もう少しで二か月になるのに「まだこの段階か」という感じではありますが、想定内だと思い直しました。しかし…まるでマラソンを走っているような長期戦ですね。
最近では獣道を見たり、これから箱根駅伝とかみて、休憩を挟みながら作業してます。
最近思うのは、休日はいらなくて休憩がいるよな、ということ。
作業後や、見たい番組があっての休憩は必要だが、休日は不要という意味で、かなりストイックな考えですが、自分の場合はそれを実践して、実感してます。毎日のブレがないほうが、はるかに安定するなあ、と。
たぶん多くの人はきちんと休憩(ベッドなどちゃんとした場所で一時間ぐらい)しないから崩れてるのかなとすら思ってます。頑張る=休憩なしか、休憩15分程度みたいな。
お前なに言ってんだって怒られそうな考えですが。そもそも会社に勤めてるとベッドで寝るとか無理なので、自分や少数の人だけに適応できますね。
そんなこんなで今年も頑張らず、続けていきます。