ダンジョン妻 シャワーシーン、音量調整など
ダンジョン妻進捗です。
シャワーシーンを作りました。イベントで竿役が覗くというムフフな展開にします。
また、音量調整できるようオプションを作りました。
何気にHPバーも実装です。(右上のdebug文字は、テストプレイのときに使うデバッグモードだと表示されます)
本格的に作れるかと思ってましたが、週の後半はイベント作成(キャラの移動、向き変更、アニメ再生、ウエイトなど)を効率的に行うよう仕組み作りをずっとしていました。それがもう少し続きそうです。
イベント実装
ツクールでイベントコマンドというものがあります。ボタンがずらーと並び、文章の表示やスイッチの操作をするものですが、それを作る行為に近いです。
エディター拡張をすればできそうですが、難しいのでfungusツール頼りです。主に、invoke methodというコマンドを使い、そのコマンドでなにをしているかの表示部分はわかりやすいように日本語にしてます。
unityの場合、一つのC#スクリプトファイルのコード量は少ないです。なので、なにをしているのか理解はしやすく、変更することは比較的容易かと思います。
現状、イベントを作りたいときは、サンプルコマンドを用意しておいて、それをコピペして使うようにしてます。