ダンジョン妻 難易度UI、イベントコマンド作り
難易度UI作りました。
ノーマルからベリィハードまで実装する予定です。ノーマルだと、かなり失敗してもゲームオーバーにならないレベルにします。逆に、ベリィハードはHP1とか2ぐらいにして、難しくします。
あと、右上にスコアをつけました。マリオにもありますが、それですね。敵を倒すと加点されます。
それ以外ではダンジョンの拡張、イベントを進行しました。そして、ロードの不具合解消に時間がかかりました。イベントコマンド作りにも時間がかかってます。
イベントコマンドとは、前回画像を載せましたが、効果音を鳴らすとか、変数を操作するといった命令のことです。
前回記事ではサンプルのコマンドを作って、コピペで対応するつもりということを書きました。しかし、イベントを作っているときにどうしても非効率だなと感じ、エディター拡張して専用のコマンドを作りはじめました。
エディター拡張は難易度高いですが、いずれはやることなので…。亀の歩みですが、少しずつ進んでます。