ZH Games 2022/04/30 23:02

放置系エロトラップダンジョン2進捗 スキルとか装備とか

はじめに

次回作「放置系エロトラップダンジョン2(仮)」の4月分の進捗報告になります。
4月はいろいろ予定が入ってしまってちょっと進捗少な目かもしれません。GWに頑張って巻き返したい...!

進捗

スキル編集

スキル編集画面を作成しました。以下のようになっています。


アクティブスキルとパッシブスキルに分かれていて、名前・説明・使用時テキスト・対象・効果と効果ランクを設定できるようになっています。
効果は複数設定できるので、多段攻撃や複数パラメータをアップするスキルなどを作成できます。
効果の強さを具体的な数値でなくランク式にしているのは、ユーザーがゲームバランスを把握していなくてもイメージで設定できるのと、後からゲーム側でバランス調整が利くというのが理由です。パラメータの設定をランク式にしたのと同じ理由ですね。

ゲーム本体で読み込むと以下のような感じでスキル画面に表示されます。


(タイトルは「スキル」が正しいです。記事を書いているときに気づきました。)
習得に必要なスキルポイント、消費MPなどは設定した効果に応じて自動で決まります。
また薙ぎ払いLV1、薙ぎ払いLV2...のようなLV違いのスキルも自動で生成されるので、エディット時に複数に分けて作成しておく必要はありません。

装備エディット

装備編集画面も作成しています。


こちらはシンプルめで、名前・装備種別・タイプ・説明を設定できます。
タイプは今のところ軽量・中量・重量・魔法の4種から選択する形式になっています。
具体的なパラメータはゲーム本体で読み込んだ際に装備種別とタイプに応じて自動で決定されます。

装備に関してはゲーム本体側の画面はまだできていません。
一応ゲーム側の仕様としては、「重厚な竹刀 LV5」「上質な制服 LV10」のように、エディットした装備に称号とLVがランダムで付与されたものが入手できる、というものを考えています。
称号によって装備の能力にボーナスがついたり、特殊効果が付与されたり、逆にデメリットがついたりする感じですね。強力な代わりにエッチなデメリットのある称号なんかも入れようかと思っていますw

今後の予定

来月はゲーム本体側の、以下の機能の制作を進めていく予定です。
・エディットした装備データの読み込み
・装備変更画面
・称号とLVが付与された装備のドロップ
・作戦機能

来月に、キャラクターエディターでスキルと装備をエディット→ゲーム本体で読み込み
までを試せるバージョンを有料プラン向けに公開したいと思っています。間に合うかな...(汗

それでは、今後ともよろしくお願い致します。

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